从二游商业本质分析麻辣与龙傲天类剧情二游的必败之因
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level 12
繆尔赛思 楼主
总所周知,二游以的商业本质是卖角色,角色自身更出彩更立体,才会有更多厨子,才会有更多人
氪金
,而在麻辣与龙傲天类剧情中,角色则沦为了主角的陪衬甚至后宫附庸,自身闪光点完全不可能得以立体展现,没有一个出彩的角色,则流水也势必不会高。
一、角色塑造与商业逻辑的根本冲突
二次元游戏的核心商业模式是“角色付费”,即通过立体化角色人设、情感投射和差异化故事激发玩家的“厨力”(角色忠诚度)。而麻辣与龙傲天类剧情的设计,往往导致以下矛盾:
1. 角色工具化:
此类剧情中,配角或可攻略角色通常沦为“服务主角”的工具——或是情感附庸(麻辣),或是战力陪衬(龙傲天)。一个成功的游戏的角色应该强调“设定先行”,通过独立角色背景与选择分支增强玩家代入感,而麻辣剧情中角色的情感表达往往被简化为主角的单向征服,缺乏独立叙事空间。
2. 人设扁平化:
龙傲天剧情强调主角的无敌光环,其他角色的成长性被压制。通过虚拟偶像的精细化塑造满足用户的情感需求,而龙傲天类游戏难以通过配角差异化吸引付费。
3. 情感联结弱化:
当角色沦为“后宫”或“小弟”,其个人魅力被主角光环掩盖,难以触发玩家的深层情感共鸣。比如“谷子经济”则依赖角色IP的实体化消费,若角色缺乏独立价值,周边衍生品市场也难以拓展。
二、市场趋势与用户需求的背离
1. 从“代入感”到“观察者视角”的转变:
当前二游用户更倾向于通过剧情观察角色间的互动,而非单纯代入“全能主角”。麻辣剧情强推“玩家即宇宙中心”的设定,与强调角色独立人格的潮流相悖。“队友剧情归入核心剧情”,深度展现实装角色的全方位人设与高光点,才是通过角色自主性增强叙事深度与积累厨力的关键点。
2. 社交流量逻辑的限制:
成功的二游角色往往具备“社交货币”属性(如梗图传播、二创生态)。麻辣与龙傲天类角色因依附于主角,难以形成独立的传播符号。通过角色人设与玩家互动设计来强化社交传播,而龙傲天剧情缺乏此类裂变基础。
3. 用户分层与长线运营压力:
年轻用户对内容消费的“道德洁癖”与“审美需求”日益苛刻。麻辣剧情易因情感表达的单向性引发争议(如“媚宅”批评),而龙傲天叙事则面临
核心玩家
流失风险(如战力膨胀导致角色贬值)。
三、商业变现能力的结构性缺陷
1. 付费点单一化:
角色付费依赖卡池设计与剧情吸引力,而麻辣与龙傲天剧情中角色价值高度绑定主角,导致付费动机局限于“主角情感代入”而非“集体人格欣赏与代入”。一个成功的卡池,通过角色专属剧情与限定活动刺激氪金,而龙傲天游戏往往依赖数值付费(如强度膨胀),即使角色偶有高光点,也大多只是千篇一律的“爱你”,难以形成具备各种特色的群像角色,偏离二游主流模式。
2. 长线内容消耗过快:
龙傲天剧情需持续体现主角实力以维持爽感,但过度强化主角会导致配角边缘化,后续更新易陷入“战力崩坏—角色迭代”的恶性循环,难以出现拥有独立解决剧情难题的高光角色,并以此积累粉丝与厨力。
3. IP衍生潜力不足:
角色独立IP价值是二游跨界合作、联动活动的基石。麻辣与龙傲天类角色因缺乏独立人格,难以支撑跨媒介开发(如动画、小说)。一个IP的成功离不开世界观与角色群像的深度,而龙傲天叙事难以复刻此路径。
四、目前二游商业本质与正道再此简述与论证
通过角色专属独立剧情、虚拟陪伴感与玩家互动设计,验证了“角色中心制”的商业可行性,二游应以“设定先行”构建角色群像,通过角色自身高光与解决剧情难题来以此塑造角色闪光点,增强角色立体感。
这也就是为何部分主打“后宫养成”的二游,因角色同质化严重,后期流水显著下滑;而龙傲天类游戏依赖数值付费,用户粘性远低于角色驱动型产品。
结论:角色独立价值是二游存续的核心。
二次元游戏的商业本质要求角色脱离“剧情工具人”身份,成为情感投射与消费行为的核心载体。麻辣与龙傲天类剧情因叙事逻辑与角色塑造的固有矛盾,难以适应以“厨力付费”为主导的市场环境。未来二游若想突破流水瓶颈,需回归角色本位,通过多元叙事与情感留白,激发玩家的主动参与,而非依赖单向的情感灌输或战力碾压。
2025年02月28日 00点02分 1
level 12
繆尔赛思 楼主
简而言之就是龙傲天剧情的二游,风头都被主角出完了,角色没有丝毫高光点,还能有多少人愿意为角色而付费
2025年02月28日 00点02分 2
level 12
繆尔赛思 楼主
麻辣二游则更是角色全是千篇一律的主角后宫附庸,这两种游戏通通都是玩不了多久新鲜感就腻了,基本很难大火
2025年02月28日 00点02分 3
level 1
为什么你觉得写ml剧情,其他人就是陪跑了?写ml剧情角色出彩不是很多?
2025年02月28日 01点02分 4
@世界的二周目 哥们,乙游是多男主厨子打榜,你去玩?
2025年02月28日 04点02分
@世界的二周目 首先女玩家本来就舍得花钱[汗]她们不管是周边还是联动全都会买,而且女玩家本身粘性就高。说句不好听的国乙现在基本上就是追星饭圈啊,为自己喜欢的明星打榜各个男主推之间还会p👻图和炸超话,饭圈那套她们已经玩的透透的了[汗]倒不如说搞追星的那些人本身就不理智
2025年02月28日 10点02分
@世界的二周目 而且你猜为啥大家都说国乙玩家和麻辣仙人有夫妻相[呵呵]不就是因为网爆和核武器还有p鬼图全都是这群人爱干的啊[汗]
2025年02月28日 10点02分
@世界的二周目 你这说的都是个人剧情[汗]群像描写的一环,人家和你说的是整体缺少塑造的麻辣游戏
2025年02月28日 04点02分
level 10
[呵呵]
2025年02月28日 01点02分 5
level 11
你在瞎说什么呢?龙傲天剧情其他角色设计烂是因为他们本来就不会设计。设计一个强悍的主角并不代表其他的角色要跟着弱,这里往往是体现了作者的工笔,工笔不行的话写什么都是烂的。
2025年02月28日 01点02分 6
@感▽理 你说的各个星球都有奥特曼,如果指的是主角解决他所在地方的危机,除了主角所在地之外的地方的危机还有配角来解决的话,那这就不是龙傲天类,这是群像,龙傲天是那种全世界危机全让主角跑去橄榄的
2025年02月28日 02点02分
那你告诉我,主角龙傲天橄榄一切了,还该怎么才可以体现配角的高光
2025年02月28日 02点02分
@繆尔赛思 多安排一些戏份不就行了吗?你总不能说空间太小了,所有人都只能摸索在一个地方吧。奥特曼都知道一个奥特曼待在一个星球上。客串的时候让他们集体跑过来帮忙。
2025年02月28日 02点02分
@感▽理 戏份不等于高光,靠自己为主来解决了某某剧情难题,期间所展示的角色的精神或是战力等等才是高光。
2025年02月28日 02点02分
level 4
说了那么多,还是鸣潮成绩不够导致的[呵呵]lz
什么时候吹吹明日方舟和原神这种高流水为什么成功的剧情就行
2025年02月28日 01点02分 7
level 1
纯粹是插游写的一坨而已吧 角色跟人机一样只会无脑爱你 主角设计还那么阴湿恶心[吐]
2025年02月28日 01点02分 9
level 1
还是看编剧水平吧,隔壁玩的白荆我觉得哪怕写有ml或龙傲天倾向的剧情也会写的很好,烛龙这方面是有真本事
2025年02月28日 01点02分 10
level 10
二游本身就没什么剧情性,而麻辣神游的的剧情就更经不起推敲了
2025年02月28日 01点02分 11
level 7
另一个赛道罢了,大火不至于,但不会凉。十多年了,后宫番依旧每个季度都有那么一两个。
2025年02月28日 01点02分 12
尘白禁区纯属剧情太僵硬,跟劣质后宫番说实话没啥区别,起承转合一坨
2025年02月28日 02点02分
网文动漫与二游不一样,前者讲究代入主角获得情绪价值,而二游不是为主角付费,而是为喜欢的配角付费,充钱是为了抽配角充的 而不是为了抽主角。付费的根本逻辑就不同
2025年02月28日 11点02分
动漫为其整体而付费,只要你喜欢其中某一个角色,你就可能会看这部动漫,但如果一部二游,你只喜欢其中一个角色,诚然,你也会为了这个角色一直玩游戏而稳定日活,但对于其它你无感的角色呢,你还会付费吗
2025年02月28日 11点02分
@繆尔赛思 二游也讲究带入以获得情绪价值吧?不然galgame式的剧情演绎形式然后给你选项干嘛?二游比番剧更讲究带入感吧?如果尘白剧情没这么僵硬所有角色无脑倒贴而是循序渐进因果逻辑通顺,玩法和活动没那么无聊,玩家没那么极端,我觉得我会坚持玩下去的。
2025年03月01日 17点03分
level 11
3
2025年02月28日 02点02分 14
level 9
龙傲天爽文作为垃圾食品我很难控制自己不去看他,除非你让我付费看[滑稽]
2025年02月28日 03点02分 16
level 1
说那么多,你去玩你的明日方舟不就行了,市面上还有那么多后宫游戏活的好好的,鸣潮现在活的也挺好,你搁这里全盘否定,怎么你想当plus版的绿色塔菲,还是想当dinner版的米线山?
2025年02月28日 04点02分 17
level 8
龙傲天和无脑爽文不是一个东西,龙傲天也有队友,也有师长,也有成长过程,只是更顺利罢了。
如果从架构上来说,龙傲天是以主角为视角,压抑感少的小说主角。
纯正的龙傲天主角除了男女关系以外,其他基本都是正能量,而且不会看到个女角色就往荷包里装,属于非常讲义气的超级大哥型主角,是大男主。
和插游根本不是一回事,大男主的责任心怎么会和插🐢那种阴暗死宅看不得一点阳光的东西比
2025年02月28日 04点02分 18
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