level 7
gao78136
楼主
新版本更新这么久了,相信大家救赎也玩爽了,剑客也有不少玩的不错的了吧。这不是体验服开始更新生化了吗,今天本菜鸟就来聊一聊生化个人觉得需要修改的一些东西吧。
1.人类buff士气凝聚,上次更新逆天策划觉得榴弹太强了,削弱了不少备弹,然而高贵的士气凝聚打到后面轻轻松松几倍甚至更高的伤害加成,让炼狱一枪能打出七八百甚至破千伤害却没有丝毫改动,目前体验服也没有修改的迹象,这不就是全员叠起来了以前的致命一击吗
2.天才的救赎重做,新版救赎看到有人说弱的,还需要加强,理由是什么呢:一变救赎就被终结者围攻致死,跑不出去救不了几个人。不是哥们,咱能不能动动脑子想想为什么变救赎就被优先集火啊,6发备弹打的准一些就能救四五个小鬼,一把游戏出现两个救赎很有可能就翻盘了,瞬爆冰冻雷更是锦上添花,体验服对剑客有了些改动,但是没削救赎属实有点没看懂,起码减两发备弹吧。
3.牛马鬼buff盘点,首当其冲的自然是骨灰盒,纯负面属性,人类有致命一击更是给人家叠层数的,更抽象的还是死了一直不出盒子的bug,变母体被打死一次等个一分钟再出盒子,红箱子都捡不了,还错失抓人的好时机,不改不删就算了,起码修一修bug吧。其次异界终结者,随到混沌还好,四个人全变幽冥碰上人类刷个强点的属性更是寄中寄。还有什么悬赏通缉,纸老虎,警觉这些抽象属性,基本没什么用,对标人类快速换弹,无限子弹用的。为什么单独拿鬼的属性出来说,是不是鬼没用的属性有点多了,该不该改动一下。
4.堵路狗,很简单一个方案,倒计时结束前加一个追击模式的角色虚化,倒计时结束后恢复正常,这么点小改动套下代码的事都懒得做,天天出你那b抽奖活动圈钱
暂时就想到这么多了,就这样吧
2025年02月27日 06点02分
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1.人类buff士气凝聚,上次更新逆天策划觉得榴弹太强了,削弱了不少备弹,然而高贵的士气凝聚打到后面轻轻松松几倍甚至更高的伤害加成,让炼狱一枪能打出七八百甚至破千伤害却没有丝毫改动,目前体验服也没有修改的迹象,这不就是全员叠起来了以前的致命一击吗
2.天才的救赎重做,新版救赎看到有人说弱的,还需要加强,理由是什么呢:一变救赎就被终结者围攻致死,跑不出去救不了几个人。不是哥们,咱能不能动动脑子想想为什么变救赎就被优先集火啊,6发备弹打的准一些就能救四五个小鬼,一把游戏出现两个救赎很有可能就翻盘了,瞬爆冰冻雷更是锦上添花,体验服对剑客有了些改动,但是没削救赎属实有点没看懂,起码减两发备弹吧。
3.牛马鬼buff盘点,首当其冲的自然是骨灰盒,纯负面属性,人类有致命一击更是给人家叠层数的,更抽象的还是死了一直不出盒子的bug,变母体被打死一次等个一分钟再出盒子,红箱子都捡不了,还错失抓人的好时机,不改不删就算了,起码修一修bug吧。其次异界终结者,随到混沌还好,四个人全变幽冥碰上人类刷个强点的属性更是寄中寄。还有什么悬赏通缉,纸老虎,警觉这些抽象属性,基本没什么用,对标人类快速换弹,无限子弹用的。为什么单独拿鬼的属性出来说,是不是鬼没用的属性有点多了,该不该改动一下。
4.堵路狗,很简单一个方案,倒计时结束前加一个追击模式的角色虚化,倒计时结束后恢复正常,这么点小改动套下代码的事都懒得做,天天出你那b抽奖活动圈钱
暂时就想到这么多了,就这样吧