gao78136 gao78136
关注数: 1 粉丝数: 8 发帖数: 451 关注贴吧数: 10
对于生化乱斗模式的希望改动 新版本更新这么久了,相信大家救赎也玩爽了,剑客也有不少玩的不错的了吧。这不是体验服开始更新生化了吗,今天本菜鸟就来聊一聊生化个人觉得需要修改的一些东西吧。 1.人类buff士气凝聚,上次更新逆天策划觉得榴弹太强了,削弱了不少备弹,然而高贵的士气凝聚打到后面轻轻松松几倍甚至更高的伤害加成,让炼狱一枪能打出七八百甚至破千伤害却没有丝毫改动,目前体验服也没有修改的迹象,这不就是全员叠起来了以前的致命一击吗 2.天才的救赎重做,新版救赎看到有人说弱的,还需要加强,理由是什么呢:一变救赎就被终结者围攻致死,跑不出去救不了几个人。不是哥们,咱能不能动动脑子想想为什么变救赎就被优先集火啊,6发备弹打的准一些就能救四五个小鬼,一把游戏出现两个救赎很有可能就翻盘了,瞬爆冰冻雷更是锦上添花,体验服对剑客有了些改动,但是没削救赎属实有点没看懂,起码减两发备弹吧。 3.牛马鬼buff盘点,首当其冲的自然是骨灰盒,纯负面属性,人类有致命一击更是给人家叠层数的,更抽象的还是死了一直不出盒子的bug,变母体被打死一次等个一分钟再出盒子,红箱子都捡不了,还错失抓人的好时机,不改不删就算了,起码修一修bug吧。其次异界终结者,随到混沌还好,四个人全变幽冥碰上人类刷个强点的属性更是寄中寄。还有什么悬赏通缉,纸老虎,警觉这些抽象属性,基本没什么用,对标人类快速换弹,无限子弹用的。为什么单独拿鬼的属性出来说,是不是鬼没用的属性有点多了,该不该改动一下。 4.堵路狗,很简单一个方案,倒计时结束前加一个追击模式的角色虚化,倒计时结束后恢复正常,这么点小改动套下代码的事都懒得做,天天出你那b抽奖活动圈钱 暂时就想到这么多了,就这样吧
盘点一下自域外生根以来的逆天更新 1. 亮茄 威吊技能树发布后的第一个恶心生物,寄生在移植的草树枝浆果以及田里的作物上,基本上碰到就是三花聚顶,极为烦人的存在,之后也有大佬研究出了避茄针以及岩浆池自动杀亮茄的方案,加上后来官方的定型喷雾,亮茄得以控制。同时饥荒开始了新的伤害计算机制——位面(属于是强抬新装备,走向开始偏离)。 2. 水獭 出生生物不必多说,套猴子机制(如果不是猴岛更新是在域外生根之前,他一定在贴里),本以为海上有猴子算恶心了,结果又出个水獭抢东西,甚至锡鱼罐里的鱼都能掏。 3. 恶液 不明所以的生物,裂隙期间随便走走就能遇到,大多生成在相对狭窄的地形,不贴墙走或者骑牛很容易会被吞,掉落物噩梦燃料,纯粹就是为了恶心人设定的生物。 4. 裂隙蛇形怪 难得一个机制怪,但是机制不在打法,而是如何选中,目前比较好的解决方案还是带反伤哈奇或者反甲,地下有范围伤害的不多,不提前准备遇上基本就是反复挨打,清远古带着一个随时降san的生物且时不时打你一下比较容易翻车。 5. 潜袭梦魇 暴动期间对于1.0角色还是比较危险的吧,照着大力士这种伤害去设计影怪不要太抽象,高伤害高血量,攻击还难躲,掉落物多了个纯粹恐惧,主张不提倡暴动清远古直接拿个数值怪来恶心人。 6. 面具怪 寄生石虾兔人蜘蛛,随机刷新在附近,石虾这血量和伤害不多说,掉落物面具,不太明白设计出来有什么用,是想要凸显一些裂隙期间有多危险?加上这破石虾bug,从单机就开始修,到联机版重出江湖,科雷还在做新游戏,熔炉密林多少日活心里没数吗? 别的我就不在列举了,最近几次更新基本没怎么玩,目前饥荒的走向已经开始偏离了,新生态迟迟不出,科雷还一直再出新游戏,还想再出一个饥荒、缺氧这种优秀的游戏已经很难了,安心做好当下才是真。
1 下一页