相比于动画和游戏,漫画是不是最受时代局限的产物
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😜青月泠 楼主
一直把Acg并称,但从国内的发展方向来看,动画和游戏都有了一些佳作,而漫画一直不瘟不火,即使有画工好的也很难大火,更不可能到哪吒2和黑神话那个受众量。
究其原因我感觉日本漫画发展于纸媒时代,在人们获取信息依靠文字类书籍和广播的年代,具有画面感的漫画能带来很高的趣味性,从而培养了全民看漫画的习惯,ip 也可以先从漫画渠道开始推广。
而中国的现代漫画起步时就进入网络时代了,动画和游戏带来的感官刺激远远高于漫画,漫画的趣味性显得就很平淡,尽管比网文直观,但类似的定位漫画付出的成本也比网文高太多。
托于计算机软硬件的发展,将来动画和游戏的画面会越来越强,而漫画的技术被框死了,就是展现作者纯画工,拿建模和电脑特效做漫画画面好像也违背初衷大材小用了。
所以感觉漫画一旦脱离了纸媒时代再发展,就很难取得很大的成果,商业价值差了动画和游戏太多
2025年02月26日 00点02分 1
level 11
“商业价值差了动画和游戏太多”这话不太对,哪怕漫改,销售额还是漫画占大头,动画化起一个宣传拉人气作用。
2025年02月26日 00点02分 2
@茕茕孑立⛅ 但楼主若想从国内模式见微知著,拓展漫画行业的整体趋势,我只能笑笑后生还挺有想法。遑论楼主用来代表中国动画和游戏整体水平的,还是6年一部的哪吒和十几年难遇的黑猴了。
2025年02月26日 04点02分
哦原来你单指国内,那确实是这样。标题没加定语我以为泛指业界
2025年02月26日 00点02分
回复 茕茕孑立⛅ :论国别日漫是特例,但论ip影响力日漫又绕不开。中日乃至韩国条漫,美国超英都是不同的商业模式和运作逻辑,所以我建议楼主至少把定语写标题里
2025年02月26日 03点02分
@麻辣💥香锅 日本才是那个特例吧,不光国内,其他国家漫画和动画游戏商业价值也没法比
2025年02月26日 01点02分
level 12
我觉得漫画就是提供好的剧本,就跟很多电视剧改编的原著也相对少人看,特别现在流量时代,你电影动画截个精彩片段很容易吸粉,那你漫画小说怎么弄呢[笑眼]
2025年02月26日 00点02分 3
漫画分镜如果够好可是比小说动画强多了的,比如浪客行来个动画看看能不能做的有漫画的意境,漫画还能够压缩大量剧情在一张图,几分钟看完动画几十分钟的量
2025年02月26日 01点02分
level 13
传统纸媒漫画也是有过卖的出去的时候,知音漫客太菜把自己玩死了
2025年02月26日 00点02分 4
level 13
好些人看不习惯漫画的,但是改编成动画/电影就能看了,扩大受众
2025年02月26日 00点02分 5
level 15
可能逐渐和文学一样变成小众更曲高和寡的存在吧,大热流行漫画例如航海王,主流大众就算改成动画那样都不愿看漫画,那以后直接做动画也可以,小众点的像冥王冰海地球运动,改成动画也就那么回事,题材上也不指望会大卖小众就小众了
2025年02月26日 01点02分 6
level 15
漫画成本再怎么样肯定相对于动画游戏低,风险比后俩小,小说也是一样。漫画和小说受众低但风险小,产量可以远比动画游戏大,运气好还可以多媒体展开加大人气
2025年02月26日 01点02分 7
level 8
国内的漫画是怎么回事,你这话就
属于是
多此一问,你去搜一下2018年极乐鸟工作室事件就知道了。中国的漫画行业只是肥了平台资本,创作者却没有多多少收益,已经是完蛋状态了。
2025年02月26日 01点02分 8
level 4
你要是和这两玩意比较那漫画确实最受局限,别说漫画了,这世界上还有哪些娱乐和这两比不算受时代局限的[滑稽]
2025年02月26日 02点02分 9
level 15
工作量不同[阴险]能比较什么了。纯粹看作者灵感!
2025年02月26日 02点02分 10
level 7
漫画的剧情进展太慢了,小说两年的量和动画不超过一年的量在漫画就是和作者比命长了[阴险]
2025年02月26日 07点02分 12
level 8
日漫的行业规则特别奇葩
他是两家怪物级别的老日企在奇葩的行规和彼此默契下形成的罕见的相对良性竞争的结果
国产漫画现在完全是照搬韩国模式的结果,而韩漫什么样子大家都看到了
2025年02月26日 11点02分 13
@51997976 国漫还有韩漫为什么乱象丛生,就是因为都是由互联网企业投资的,而互联网企业最擅长的就是油门踩死恶性竞争,把蛋糕做小让对手饿死……美漫从下坡到破罐子破摔花了二十多年,期间还一度试图复兴,韩漫只花了几年就进入了集体弃疗状态……
2025年02月26日 12点02分
哪两家?集英社和谁
2025年02月26日 12点02分
@51997976 音羽和一桥,讲谈社是音羽财团,集英社,小学馆,白泉社等等属于一桥财团,一个是战前出版业霸主,一个是战后出版业霸主,日本出版业事实上的规则制定者,其他的像角川这种做得再好也是罪责遵守者
2025年02月26日 12点02分
@51997976 日本近代多文豪其实也是这两大财团的杰作,什么江户川乱步,芥川龙之介,到后来的村上春树,东野圭吾都是这帮人捧出来的,可以这么说,只要这两家财团有一家决定像漫威那样油门踩死,对日本的漫画业,甚至出版业都是灾难性的。但是老日企的特点就是惯性特别大,能不作死尽量不会作死
2025年02月26日 12点02分
level 11
国内平台没几个能让创作者受益吧[阴险]
2025年02月26日 11点02分 14
起点应该算吧,虽然也是霸王合同
2025年02月26日 12点02分
level 5
其实中国漫画还是有发展过一段时间的,可惜没有及时转型跟纸媒一起死去了(这里不少锅得挂在知音漫客头上),到网络时代后重新发展又需要和已经成熟的日漫韩漫斗争,同时缺乏变现渠道,最后就变成现在这幅半死不活的模样了
2025年06月06日 03点06分 16
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