level 12
😜青月泠
楼主
一直把Acg并称,但从国内的发展方向来看,动画和游戏都有了一些佳作,而漫画一直不瘟不火,即使有画工好的也很难大火,更不可能到哪吒2和黑神话那个受众量。
究其原因我感觉日本漫画发展于纸媒时代,在人们获取信息依靠文字类书籍和广播的年代,具有画面感的漫画能带来很高的趣味性,从而培养了全民看漫画的习惯,ip 也可以先从漫画渠道开始推广。
而中国的现代漫画起步时就进入网络时代了,动画和游戏带来的感官刺激远远高于漫画,漫画的趣味性显得就很平淡,尽管比网文直观,但类似的定位漫画付出的成本也比网文高太多。
托于计算机软硬件的发展,将来动画和游戏的画面会越来越强,而漫画的技术被框死了,就是展现作者纯画工,拿建模和电脑特效做漫画画面好像也违背初衷大材小用了。
所以感觉漫画一旦脱离了纸媒时代再发展,就很难取得很大的成果,商业价值差了动画和游戏太多
2025年02月26日 00点02分
1
究其原因我感觉日本漫画发展于纸媒时代,在人们获取信息依靠文字类书籍和广播的年代,具有画面感的漫画能带来很高的趣味性,从而培养了全民看漫画的习惯,ip 也可以先从漫画渠道开始推广。
而中国的现代漫画起步时就进入网络时代了,动画和游戏带来的感官刺激远远高于漫画,漫画的趣味性显得就很平淡,尽管比网文直观,但类似的定位漫画付出的成本也比网文高太多。
托于计算机软硬件的发展,将来动画和游戏的画面会越来越强,而漫画的技术被框死了,就是展现作者纯画工,拿建模和电脑特效做漫画画面好像也违背初衷大材小用了。
所以感觉漫画一旦脱离了纸媒时代再发展,就很难取得很大的成果,商业价值差了动画和游戏太多