level 10
乄horizon
楼主
首先说下四色调整,第一只确实改了,原先是没有物防,调整后物防极高,经测试,战士破防后boss吸收正好为80%,换句话说如果你身上一点穿透都不带,那你现在打四色会非常吃力,穿透越高,打第一只的收益也越大,也并不是某些人以为的固定80%吸收,这基本堵死了刺客小号单一只的路。至于战力要求是否更改我没有测,按照有些人的截图也可以说明不是战力不够的问题,玩儿游戏这么久到底是战力不够还是物防高多少要能分辨一下吧,不要人云亦云。物防提高之后呢,当然有些针对性的手段可以去用了,比如剑客敲罡气,战士捅石化,加满怒杀赌无视,都是提高效率的手段,两人刷的队伍基本没太大影响,毕竟都打四色了,身上有个10点穿不过分吧。这个改动我觉得还是合理的,让物理系体验下ss刷英雄的感受,而且我大胆推测一波,结合项链超标的魔防以及副本怪超标的物防,未来极有可能在新的千幻装备部位加入高额的双属性穿透,而且大概率是千幻武器。
还有就是爬塔新副本,说实话更新前我对这副本的评价还是偏正向的,除了粗制滥造,缝合过于明显,奖励过于感人连个保底都没有以外,基本没有什么太大的毛病。很多人说数值超标,确实超标,相比于机械式挂魔手刷本,那这boss确实难多了,但远没到处理不了的程度,很多解决问题的办法我在去年的帖子里就有提及,如我截图所示,我甚至怀疑片姐也偷偷看过,一个替身之剑就可以让中配战士剑客队无脑过21,你要是想硬抗,想试试23w伤害的八荒吗,这就是游戏理解问题。还有很多层,那压根就没物防,那所谓的老玩家有几个想到去上衰弱的,那种愣头青队伍上来就一个破防的,你不翻车才怪。
不过呢,今天一更新完,我想直接把给策划的赞收回了,之前有些层物防低有些层魔防低,完美考验了玩家的开荒能力和游戏理解力,伤害虽然高但也不是不能打,今天一进新副本一看,前面不说,19.20.21物防一层比一层高,一个将近30穿的战士打21破了防特么的还是满吸收,这数值我都看不出来之前的设计是匠心独运还是单纯瞎猫碰死耗子,你让物理系法系都打不动,意义何在,靠无视和三分钟一次的石化慢慢磨吗?还是靠会被锁灵清buff的时空?任何游戏策划设计副本至少得保证自己能过吧,这么拿脚填数值有意义吗,确实,慢慢磨可以磨过去,但论设计思路那就是一坨,打过去也毫无之前的成就感,就靠属性硬堆呗。还特地把见习属性降了,也没见后面增加什么特殊的奖励,所以设计一些本来就没多少人能过甚至不可能过的关卡意义何在,不就是拿脚填数值吗,找个猴子在键盘上敲几个0不就行了。之前的难度也就零星几个队伍能过23,一更完你让大多数队伍连20都过不去了,后面的设计意义何在,糊弄玩家吗,属实把为数不多的亮点自己抹杀了。



2025年02月25日 19点02分
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还有就是爬塔新副本,说实话更新前我对这副本的评价还是偏正向的,除了粗制滥造,缝合过于明显,奖励过于感人连个保底都没有以外,基本没有什么太大的毛病。很多人说数值超标,确实超标,相比于机械式挂魔手刷本,那这boss确实难多了,但远没到处理不了的程度,很多解决问题的办法我在去年的帖子里就有提及,如我截图所示,我甚至怀疑片姐也偷偷看过,一个替身之剑就可以让中配战士剑客队无脑过21,你要是想硬抗,想试试23w伤害的八荒吗,这就是游戏理解问题。还有很多层,那压根就没物防,那所谓的老玩家有几个想到去上衰弱的,那种愣头青队伍上来就一个破防的,你不翻车才怪。
不过呢,今天一更新完,我想直接把给策划的赞收回了,之前有些层物防低有些层魔防低,完美考验了玩家的开荒能力和游戏理解力,伤害虽然高但也不是不能打,今天一进新副本一看,前面不说,19.20.21物防一层比一层高,一个将近30穿的战士打21破了防特么的还是满吸收,这数值我都看不出来之前的设计是匠心独运还是单纯瞎猫碰死耗子,你让物理系法系都打不动,意义何在,靠无视和三分钟一次的石化慢慢磨吗?还是靠会被锁灵清buff的时空?任何游戏策划设计副本至少得保证自己能过吧,这么拿脚填数值有意义吗,确实,慢慢磨可以磨过去,但论设计思路那就是一坨,打过去也毫无之前的成就感,就靠属性硬堆呗。还特地把见习属性降了,也没见后面增加什么特殊的奖励,所以设计一些本来就没多少人能过甚至不可能过的关卡意义何在,不就是拿脚填数值吗,找个猴子在键盘上敲几个0不就行了。之前的难度也就零星几个队伍能过23,一更完你让大多数队伍连20都过不去了,后面的设计意义何在,糊弄玩家吗,属实把为数不多的亮点自己抹杀了。


