求助,怎么检测ai的阴谋啊,改了半天不生效
十字军之王吧
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level 6
紤-妜
楼主
手动给ai加了阴谋,代码不生效
2025年02月25日 13点02分
1
level 6
紤-妜
楼主
顶
2025年02月25日 13点02分
2
level 7
贴吧用户_J4R39VD
any_player,bad_scheme_type_trigger纯属是无中生有的吧,我在游戏文件里根本没找到。
2025年02月25日 13点02分
3
紤-妜
any_player是原版就有的trigger,bad_scheme_type_trigger是自己定义的trigger
2025年02月25日 13点02分
level 7
贴吧用户_J4R39VD
与其定义一个新trigger,不如就照着原版事件写。
2025年02月25日 13点02分
4
紤-妜
every_living_character是写效果的,在条件里不生效。 我定义的trigger内容就是scheme_type,有十几条,不定义trigger写一次就要写十几行
2025年02月25日 13点02分
贴吧用户_J4R39VD
@紤-妜
every_living_character其实也可以用在条件里,只是要加个限制,之前我一直是用它来写条件,居然不知道还有个更省事的any_player trigger
2025年02月25日 14点02分
level 7
贴吧用户_J4R39VD
不过既然any_player指向的玩家,你这个决议的启动条件好像是要求有玩家在实施阴谋。什么自我检测的道德模范……
2025年02月25日 14点02分
5
紤-妜
回复 贴吧用户_J4R39VD :我试了一下,every_living_character只能用来写效果,用来写条件的是any_living_character,写好了文本效果看上去是那么一回事,但是实际上还是没生效
2025年02月25日 14点02分
level 6
紤-妜
楼主
@贴吧用户_J4R39VD
终于起效果了,再加上scheme_type就完事了
2025年02月25日 14点02分
6
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