紤-妜
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求助,有几个家族宗族问题求大佬解答 前几天来问过的如何给游戏角色创建新宗族的问题已经用一种扭曲且莫名其妙的方法解决了(蠢驴写的什么狗屎代码),今天来求教几个急需解决的问题。 1.更换家族set_house=家族名字是哪个文件的哪个名字 2.角色死了是不是不能更换家族了 3.更换宗族族长的相关代码在哪个文件 4.怎么改变角色的父子关系 5.角色死了能不能改变父子关系 求大佬捞一下 附1178罗姆苏丹国王新建宗族图
求大佬捞一下,私生子创建家族的代码是哪个啊? 做mod,写了个分家事件,在创建新宗族卡住了,求求大佬捞一下
求助,怎么检测ai的阴谋啊,改了半天不生效 手动给ai加了阴谋,代码不生效
大佬们有没有什么办法可以稳定覆盖原版事件啊? 如题,为了增加兼容性,我把需要修改的事件复制出来新建了一个文件,然后在测试的时候发现mod事件不能每次都触发,经常会被原版事件顶掉。有没有除了把整个文件贴过来以外的方法能让我修改以后的事件稳定触发,不会被原版事件顶掉啊
求助,大圣战不能解锁 如题,新建了宗教组,1168剧本,70+伯爵领,世俗宗教领袖,100热情,看海30+年,没有解锁大圣战,求大佬救一下怎么写mod才能解锁大圣战
硬核模式怎么自己就无了 我玩硬核明明就一直没有死过,突然不小心给浪死了,都没有问我读档/重建/退出,就直接给我复活了,有没有大佬知道是怎么回事啊
求助大佬,水生植物到底是在哪个分类里的啊? 熬了一通宵,想给氧矿和植物加上声呐图标(可探测异星矿物mod里的野生氧矿),改了一晚上,把氧矿整好了,氧矿不在矿物探测仪里显示是因为物品标识符是爆炸物cargocontaineridentifier="explosivecrate",而不是其他矿物的"metalcrate",而矿物探测仪上矿物图标的名字却是identifier="mineral"。水生植物标识符同样是"metalcrate",却不在矿物探测仪上显示,我在声呐上新添加了一个图标,试过了我能想到的所有和植物有关的identifier,还是不能显示,求助大佬和植物有关的identifier有哪些啊
矿井提高灵感质量的效果是地产持有者有效还是伯爵领持有者生效啊 如题,求助大佬
求助大佬怎么按武将属性设置特性获得条件 还是之前的自建特性,现在细分为每个属性每个等级一个特性,一共45个特性,每个特性只有personality_all和rank_等级_属性 两个group,trigger里也是按属性添加的,但是进游戏后总是不按照属性获得特性,求助大佬要怎么设置条件啊?
关于堕落勇者的问题 萌新,刚玩两天,想请教一下精神属性有什么用,抓到的俘虏基本都是12~19之间,最高值能到多少啊?还有就是关于初始等级有什么用,都是几级到十几级不等,高点还是低一点好?还有就是初始/成长那个等级又有什么用,为什么会出现初始S,成长F的S/F?
游戏修改求助 五行属性的加成,同一条加成如3k_main_effect_economy_gdp_mod_industry工业收入加成添加到专精,同时分别设置太守加成character_to_region_own_provincewide_when_governor和势力加成character_minister_to_character_factionwide 加载游戏后只显示一个加成,那么是两个加成都生效了,还是只有显示的那个加成生效了啊?
lua文件修改求助 我在ceo文件里添加了新的trigger,在对应的3k_campaign_traits_date.lua文件里添加代码后会造成该文件里所有的trigger都不能正常使用,经过测试后发现是添加了on_turn_start的代码后造成的,求助大佬要怎么解决问题
求助trigger脚本问题 接上个月的自建给特性事件不能触发,这几天想直接用trigger解决问题,现在ceo和lua都改好了,但是做成mod文件放入游戏目录加载后会造成游戏很多东西都不能触发,比如游戏开场动画,历史事件啥的都没有了,求大佬解惑 ps:脚本是直接把script/campaign/_shared/3k_campaign_traits_date.lua文件复制到mod里添加的代码,文件如图
事件不能触发求助 想写一个玩家和ai势力的武将满足条件可以重复触发的增加特性的事件(一个武将触发一次),改了大半个月了,事件一直不能触发,求大佬指点 当前已经设置了的条件 1触发最低等级 2没有该特性 3最早第一回合 4概率5000
事件触发条件求助 如图,我新建了一系列特性,同时写了获得特性的事件,本意是让特性和人物等级挂钩,等级提升后获得高等级特性替换低等级特性,但是测试的时候发现特性的获取是随机的,并没有按照我写的条件来,求助大佬我要怎么改代码。 ps:原本没写GEN_CND_MAX_CHARACTER_LEVEL,因为发现特性随机获取,没和人物等级条件挂钩后添加的,加完后测试发现并没有什么ly
求助,武将等级加成 如题,想给武将添加升级加属性的功能,找到等级加成文件experience_rank_to_effect_tables里的effect key的五行属性的代码3k_main_effect_character_attribute_resolve/cunning/expertise/instinct/authority_mod,rank设置为1-10,set name不清楚用哪个就全给整了一遍,effect scope选的character_to_character_own,effect value随便填的。然后加载mod,进入游戏,没有一个属性能加上,求助大佬要怎么解决这个问题啊 ps:求助区是不是没人看啊
ui代码求助 如图,求助大佬,ui文件里this后面的那一串代码是怎么生成的,自己新建项目的项目随便输一串可以吗?
求助造船大佬,关于船舱漏水的问题 如图,现在尾翼和船体隔着十万八千里,但是只要尾翼被攻击,船就会进水,这破问题要怎么解决
关于核心教义的问题##mod制作# 今天新建了文档,名字没有和原版重复,给宗教添加了专属核心教义,进入游戏后,自建宗教的教义栏里只能看见我新添加的教义,原版的核心教义都没有了。核心教义必须和原版的教义放一个文件里吗?求助大佬要怎么解决
水晶的存在意义就是为了水经验 大概半年来,十几局游戏(玩到100年)我都没有见到过水晶巢穴了,每一把游戏开完地图都见不到巢穴,后期ai击败利维坦通告里也没有,连水晶都很少见到。直到今天,又一把游戏没有水晶,于是我开了控制台,每一个档(同一局游戏)我都看了一遍,终于在2000年找到了水晶,巢穴直接刷在了堕落家里,终于破案了,***,折腾了半天,结果水晶开局就让堕落清干净了,***我要这野怪有何用
遇到恶心人的孤儿该怎么办 这两天一直遇到一个孤儿,在要塞里开始任务后就挂机,使用系统信息(system开头)宣传外挂,两天来我已经快速游戏困难难度匹配到了几十次了,恶心的要命,大佬们有没有什么办法啊
大佬们怎么把觉醒打成恃强凌弱啊,只有消灭威胁的宣战借口啊???
大佬们,联机的时候是只能有一个人触发时之虫事件吗?
我用控制台在母星里加了巴奥和泽洛的遗迹,给科研船出了事件,但 我用控制台在母星里加了巴奥和泽洛的遗迹,给科研船出了事件,但是只能看见巴奥,看不见泽洛,这是怎么回事啊?
英吉利海峡任务“使用隧道”不给我计数该怎么办啊?隧道不能自己 英吉利海峡任务“使用隧道”不给我计数该怎么办啊?隧道不能自己改一下吗?
求助,好久没玩ck3了,今天准备玩铁人,发现不能启用成就,删 求助,好久没玩ck3了,今天准备玩铁人,发现不能启用成就,删了游戏重新下载还是不行,说是校验码不对,该怎么办啊???
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