level 7
🌙上班了呀
楼主
首先是两个月来一直在玩,喜欢诛仙ip ,这游戏对于我来说感觉副本做的挺好,探索做的也挺用心,再加上画面和场景做的挺好,但是个人觉得问题最大的是装备系统,3套装备完全把pvp pve gvg 玩家隔绝开了,我副本打完了去试试pvp 结果你告诉我还要研究一套新的装备,那我瞬间就没动力了
我只说装备方面的一点建议:1.三套装备合并为一套,装备在不同模式可以有数值上的微调,这样副本花钱拍卖的装备也能用在其他模式里面,而且没有门槛,我拍卖的顶级装备也就不仅仅只能打木桩装逼,更能体现在门派战,争夺战等地方。拍装备也就有了意义
2.增加装备属性区间内浮动,增加洗炼系统,一方面有钱的可以洗炼把属性都搞顶级,没钱的差距也不会太大,手法好的甚至可以反超。
3.增加门派互动,可以参考梦幻西游弄门派大师兄选举,周末增加门派挑战活动,增加师门任务等提高门派归属感
4.保留完全公平的pvp 模式,可以视为天梯赛那种为纯pvp 玩家提供手法操作的平台,也有利于平衡门派强弱
总的来说这样能提高三种玩法的互动性,提高消费玩家的积极性,也能提高用户热血和黏性,试想谁牢了半天本好不容易拍了一个稀世不想去gvg 狠狠的杀两个爽两下呢?
其实这里面的奖励分配是一个问题,我是暂时没想好每个模式怎么分配奖励,我只希望完美能看见这些建议(其实目前pvp gvg也压根没多少奖励,纯靠玩家自己组织玩的这些模式)
作为一个玩家我觉得这些改动是装备系统的全新尝试,但是不破不立不是么,把装备系统改好了起码基础能打的牢靠,现在大家都觉得内容少就是因为三个模式压根没有联动,一个模式压根支撑不了玩家的深度游玩体验
2025年02月22日 11点02分
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我只说装备方面的一点建议:1.三套装备合并为一套,装备在不同模式可以有数值上的微调,这样副本花钱拍卖的装备也能用在其他模式里面,而且没有门槛,我拍卖的顶级装备也就不仅仅只能打木桩装逼,更能体现在门派战,争夺战等地方。拍装备也就有了意义
2.增加装备属性区间内浮动,增加洗炼系统,一方面有钱的可以洗炼把属性都搞顶级,没钱的差距也不会太大,手法好的甚至可以反超。
3.增加门派互动,可以参考梦幻西游弄门派大师兄选举,周末增加门派挑战活动,增加师门任务等提高门派归属感
4.保留完全公平的pvp 模式,可以视为天梯赛那种为纯pvp 玩家提供手法操作的平台,也有利于平衡门派强弱
总的来说这样能提高三种玩法的互动性,提高消费玩家的积极性,也能提高用户热血和黏性,试想谁牢了半天本好不容易拍了一个稀世不想去gvg 狠狠的杀两个爽两下呢?
其实这里面的奖励分配是一个问题,我是暂时没想好每个模式怎么分配奖励,我只希望完美能看见这些建议(其实目前pvp gvg也压根没多少奖励,纯靠玩家自己组织玩的这些模式)
作为一个玩家我觉得这些改动是装备系统的全新尝试,但是不破不立不是么,把装备系统改好了起码基础能打的牢靠,现在大家都觉得内容少就是因为三个模式压根没有联动,一个模式压根支撑不了玩家的深度游玩体验