躲红圈⭕
甜筒多少钱
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罗彩签这个东西是不是游戏最大的败笔? 从罗彩签就可以看出来策划宁可倒掉都不给玩家让利的丑恶嘴脸。 我觉得游戏就应该老六不允许使用罗彩签。 但是老六的头发每次通过百分百出一个,起拍价60万。到手绑定无法交易,不会流拍给其他玩家,如果没人拍就直接消失。(不影响原来的可交易白发,两者独立计算掉落) 这游戏如果没有了罗彩签的稳定产出,总有妹妹或者收集癖会去拍头发 一个头发只要不是很丑,至少可以保证个把月内都有人拍,一把起码分红5万铜币。 这样下来副本稍微难一点也有人打,难一点也能更加保证头发的稀缺性,只要不是太丑,玩家追求的是我有你没有装逼,而不是她多么绝世美貌。 我为什么坚持宝宝本,因为这个游戏副本的收益不配难度,如果收益足够高,我完全支持提高副本难度。
姜却这个boss算是弹反本机制的标杆处理了 副本boss的难度体现就在于处理机制成功高收益 ,躲失败技能高风险。 而姜却的特点就是遍地红圈吃了有易伤会被秒,黄圈弹了有增伤。 可见在一个副本里,弹反有增伤,吃红圈有易伤就是很均衡的难度体现。 如果弹反没增伤,吃伤害有易伤,那么就代表这个本很难。 如果弹反有增伤,吃伤害没有易伤,那么就代表这个本是草履虫。 逆水寒本来不是那种传统的机制副本,除了极少数boss外,绝大部分boss都是很简单的机制外,只剩最无脑的有小怪打小怪,有红圈躲红圈,有分摊分摊的铁三角原始模式,因此躲红圈就是副本难度的唯一体现,当红圈不能秒杀的时候,游戏就没有难度了。所以我觉得不躲红圈满血秒还是有必要存在的。 副本不卡秒伤不卡机制没问题,但是至少应该卡一下雁回风都不会按的草履虫。
也算是吃上跨服联赛战争财了 我说怎么平时能吃三个号的乱武昨晚只能吃一个号了,我刷了3分钟就换号了,排到9点第二个号都没进去,之前钧一把18万,乱武一个号才5万,现在鸿钧一把三个号140多万,乱武一把40多万,一把才5分钟,还没有任何门槛白捡钱,也是吃上好的了。
算算赛季末银两收益吧 目前我三个19万5的号,动态碗以上的本一律不打,每周三周四两天可以清完三个号的副本加秘境,然后周六周日打残梦回响和鸿钧,周二再打个乱舞就结束了。 目前每周银两收益4箱子加6袋子22万,三个号66万这部分再加上元气值3个号12万,差不多一周78万这是周常收益。 副本分红,也就稀世加引雷石电弧沙仙辉,三个号一周分红也就10万,加活跃度12万等于22万 乱舞纷争能吃3个号,一个号5万左右,一场15万,两场30万 鸿钧之战一场能吃两个号,上周日风华分红两场吃了200万但是正常情况没那么好运,差不多一周有200万左右。 不过削不削工作室收益我也无所谓了,我准备下赛季初再卖,这游戏不管咋样,赛季初总归会有看热闹的回来花钱的,卖3个月,囤2个月,等新赛季就是诛仙最好的玩法。
御剑破解赛念之法找到了 答案就是这次增强后的碧血问霜,天璇星这个位置普攻能削减目标12%的攻击,满层能削减84%的攻击,赛念的反弹伤害和攻击有关,天璇星放个御剑只要在赛念开出盾之前多a几下,把她攻击力减的很低,如果再上一个祝由,那么直接就能将对方的攻击力降低为0,面对单核阵容有奇效。 核心就是祝由,4碧血加两御剑 舞傀,岳飞,刘琦,陆离,尼大哥,南宫醉,幽烛使者,祝由。八人口即是完全体 肉装给岳飞和幽烛使者,攻速装给尼大哥,攻击装前期给祝由,后期看情况给南宫醉。 对面三星赛念加装备150攻击,我尼大哥直接给她攻击降低到24点,祝由一个诅咒直接攻击降为0,被尼大哥加南宫醉速溶了。 后面对方梭哈出了一个巫雅单挂。400攻击,开大前被尼大哥a了7下,攻击力降低为64,然后攻击启动装全给祝由,再降低了对面60点攻击,最后巫雅只有4点攻击,一个大招打了120点伤害属实是忍俊不禁了,最后被尼大哥直接带走了
赛季末建议把千山行云和化圣时装交换一下 很多搜集爱好者玩家,但是玩不来某种玩法,会让人非常难受只能找代练,因此我觉得在赛季末应该殊途同归一下。 通关任何副本boss都有几率掉落化圣时装,而化圣段位参与比武获胜后有几率掉落绑定的千山行云。这样也给赛季末的两边玩家都有个盼头。
冥渊真正不合理的地方在于7500层的奖励才对吧 其实9999只是个添头了,冥渊能不能吃7500层就已经注定了。 7500层奖励目前我看到的有6种 1.金币 2.高级同心镜 3.人口➕1道具 4.橙武独珍 5.二星宗师 6.三星四费 然后再附赠一个转职。 但是冥渊到7500层,除非有天胡,大部分都是8.9人口左右,所以前面4个基本都没用,但是冥渊一旦拿到34或者二星宗师直接就99%几率锁血,这把一定能9999了。所以冥渊的胜负7500就决定了,其他都是垃圾时间。 宗师有个严肃问题,楼下细说。
其实这种变态装备赛季初就应该开放获取。 但是允许使用环境可以由策划来限制。 当哪个本开匹配之后就可以应用到哪个本里面。 这样肯定没人骂了。 赛季末可以改成全活动获得代币。 赛季初做成只有5层以上秘境和挖宝可以获得活动代币。 这样可以防止工作室获得,并且促进一下挖宝消费。 这样副本开匹配了之后,玩家就可以带着私服装备进去匹配碾压。 这才有开匹配的意义。
让御t成为副本主角可不可以 给boss设计成每10秒会对主t释放一个子弹技能,这个技能将在1秒后爆发,如果在爆发时用雁回风,可以抵抗掉爆发,并且增加自身10%伤害,持续10秒,最多叠加10层。这样愿意全程全神贯注的御t一直用雁回风抵抗爆炸,可以获得不输给dps的秒伤,能带更多队伍过本。 这样t也有了存在感,在团队略差点秒伤的时候,可以靠自己一己之力逆转过本,让t有了满满的存在感,这样也可以让副本卡秒伤了。 会不会是一个好的方向。奶妈也可以加个被动,溢出的治疗量会转化为对boss的真实伤害。这样团队躲技能躲好点,强力奶妈也可以靠着溢出治疗补输出,大家都有了自己的价值。 这游戏抗伤增益都是虚的,反馈到秒伤列表的才是真的!
理性剖析为什么副本难度应当降低 就和你工作一样,你的工作难度越高,你获得的收益就应该越高,反过来也是同理,给的钱越多,获得的收益越高的游戏玩法,才值得你投入更多的精力和时间。 上赛季的收益比 副本分红70%,鸿钧10%,副职业10%,周常10% 本赛季的收益比 副本分红20%,鸿钧40%,乱武10%,副职业10%,周常(包括银两袋子)20% 也就是说这个赛季副本的收益只有上赛季的三分之一不到,但是难度是上赛季的三分之一吗,很明显不是,上赛季副本再难我也没提过任何意见,就是因为副本分红占了70%的收益占比,哪怕再难,他也配的上。这赛季呢,副本收益只占比20%,他的难度和上赛季比起来却没有明显削弱减负,因此这就是失败的玩法。是应该削弱难度的玩法。
这个赛季北荒袋子灵珠概率是不是下调了 三个角色从开服到现在北荒全勤,上个赛季灵珠袋子给我的感觉是50%概率珍,20%概率灵,30%概率良。 但是这个赛季我的北荒袋子三个角色就开到2个灵,极少数的珍,其他都是良,给我的感觉是5%灵,20%珍,75%良。 这样调概率是不是告诉你火珍灵珠你也别想白嫖,都得花钱买,你越这样我越要把银两全卖完,现在3个角色这赛季一分未花都19.5,卖了大概3000万,还有2000万,攒钱下赛季初再卖
lol的真正没落原因其实在于屏蔽字 玩lol的人本来戾气就很重,游戏多年以来的特色就是局内打字对骂,但是从前几年开始屏蔽字越来越多,玩家也越来越少。 我一年没玩,最近回归打海克斯,发现几乎所有词连谐音都打不出来了,只能友好的交流,无法发表任何攻击性言论。 无论局内打得怎么样最多也就发发信号,没有任何人打字交流,因为一个字都打不出来。 其实lol除了那些主播职业选手,对于普通玩家来说这游戏也就是个发泄戾气的平台,现如今把这个最大的用处给禁止了,也难怪这游戏没人玩了。
这游戏最好的副本就是云沙锁黄昏噩梦了吧? 这个本目前集合了大家对副本的所有想象,并且保证了首周30%+的通关率,基本就是只要你愿意打就能过。这个本的优点就可以看出大家究竟需要什么样的副本,我来列举一下这个本的优点所在。 1,软狂暴机制。虽然后面落火会越来越疼,但是奶妈足够强力可以拖输出较低的团过本,彰显大号奶妈的实力,为什么这赛季奶妈就拉了,因为没有软狂暴都是硬狂暴,根本无法复现奶妈上赛季在噩梦练血双圣象,噩梦窦二娘和噩梦辟邪的飚奶量。让大输出配小奶和小输出配大奶的组合完美互补。 2,不卡输出,机制中打掉镜子给了巨额的输出加成,只要第一波镜子能打掉的队伍就一定能过本,实在差一点打掉镜子还能选择生生不息镜子开,或者凹镜子全部朝内来达成极限过本。 3,核心机制由T来引导,大部分机制双T都可以处理,dps可以安心输出,不需要走太多麻烦机制,只能说时代变了,让人边走机制边搓复杂连招的时代过去了,所以现在各种宏那么吃香,每个卖宏的野狗都有好多个千人群。 4,解法多种多样,没有固定思路,总有一款适合自己。六点开怪,三点开怪,双焚香传送流,T留火染风流,单传单射线流,老实双射线流,硬吃风自断清buff打定风珠流,五花八门,总有一个适配自己的打法,后面所有本几乎都是固定机制固定打法,也就是快慢轴的区别。 5,该副本首周通关率相当高,但是过了本的也不会秀优越说这本多简单,没过本的也不会太抱怨,说这本太难,可见这个本的难度几乎达到了所有人的预期目标。 可惜云沙即是绝唱,后面的噩梦炼血堂,噩梦死灵渊加上这赛季所有本没有一个能达到噩梦辟邪的高度。
对比一下这个赛季本和上赛季本的难度差距在哪 噩梦难度不谈,我们只说困难难度。 辟邪,上天躲个左中右然后打镜子,有定风珠打定风珠,除了镜子打不掉会团灭以外没有即死高伤害。后面左中右也可以硬吃 碗中天地,喷毒会被队友喷下去导致即死,炸弹不远离导致即死,P2飞颅大小激光连两段导致即死,拉线重叠导致即死,跳台子没跳上去导致即死。 炼血堂老一,分摊集合,共振散开,有血精剑打血精剑。除了血晶剑爆炸外后期伤害都很低。 古龙陵老一,同渊不停手导致T即死,不运球导致即死,运球有圈没站导致即死。异色靠近导致即死。 炼血堂老二,闭着眼睛打花灵和幽蝶,打完吃水,只有持续掉血,无即死技能。 古龙陵老二,塌寒玉不踩即死,回风撼地boss撞到两个锤子伤害即死。 炼血堂老三,射线二段即死,被眼睛推下台子即死,后期哪怕石头消不掉伤害也不会秒杀玩家。 古龙陵老二合体,重器推下去即死,寒牢囚心不踩即死,踏寒狱爆炸即死。 炼血堂老四,除了大海无量冲下去是即死伤害,其余没有即死机制,只需要双T会玩,直接能卡掉大海无量,其他人全部打桩。 古龙陵老三,十字架没出去感染所有人导致几乎即死,迷宫出来吃技能即死,两个球没打掉即死,红球碰到大范围即死。
有比这个赛季开启跨服匹配更有趣的公告吗 给了10%璇玑buff就开跨服匹配,不说别的了,上赛季的辟邪确实早早就能跨服匹配,这赛季不说碗跟牛了,你困难古龙陵敢去跨服匹配吗,连螃蟹父女都打不过吧,这赛季副本确实上限不如上赛季,但是下限比上赛季不知道高到哪里去了,而且由于多了个小芽的buff,导致璇玑buff也扣扣搜搜的舍不得给。 想搞跨服匹配就老老实实给50%增伤和减伤,要不然就别开跨服逗人笑了。直接删除五人本以外的所有匹配模式吧,别拿来招笑了,一个副本出了4个月了,还不能让轻度玩家跨服匹配乱过,还有人觉得这游戏副本难度合理,属于是丝了麻了。 有没有人明天去跨服匹配一波夔牛过个本给人长长见识
硬核党没事干的原因不就是竞速没奖励嘛 在硬核的硬核党,纯粹为爱发电的毕竟还是极少数凤毛麟角,大部分人还是会为了奖励去奋斗,所以这个游戏的竞速居然只是一个排行榜没有任何实质性的奖励实在是令人费解的。 我认为这游戏应该分为两种进本模式,一种是跨服随机匹配进本,进本后自带50%的伤害提升和50%的伤害减免,助力所有轻度孤狼玩家都可以过本,另一种是本服招募,本服招募不应用任何buff。 把已经开放的十人团本,每个月轮换一个加入竞速模式,只有本服招募才可以应用排行榜,匹配的不计入排行,排行榜第一名的团队的每个人发3600云赏点,100万银两和限时半个月的闪光称号以及环身特效,让你在北荒邪宵成为众人眼里最靓的仔。 这样普通玩家匹配快乐过本,硬核玩家自己去卷竞速,反正只有第一名团队的十个人有奖励,这样他们平时就不会觉得没事干,去无限优化成员优化打法提升装备竞速去。时不时还得面对别人偷榜的压力,这样不就有事干了。这样也不用搞什么璇玑buff了。 野人独狼轻度玩家匹配轻松过本,然后有志向的人组固定队去竞速勇夺第一。这样固定队野狗和散人玩家就没有任何利益冲突了。
我希望的诛仙世界副本模式 困难本掉落法宝核心,炼器符,星魄袋子,混元等基础材料拍卖,副本所有机制不致死没有狂暴时间。低难度理解机制。 动态本,掉落正常装备和稀世拍卖。副本复活次数固定为8次。从次周开始每周增加5%璇玑buff。最多加到20%, 噩梦本,无拍卖,只会个人随机掉落外观。首周无增益,次周增益为5%,第三周增益为15%,第四周改为所有机制不致死只会受到80%最大生命值的伤害,并且增加8次复活。 噩梦本通关会给一个称号,佩戴称号会使你在该副本的最终伤害永久增加,首周通关增加5%,次周3%,第三周2%,第四周1%,并且首周通关玩家进入该副本任意难度会有明显的环身特效。 这样困难本理解机制,动态本阖家欢乐,噩梦本搏运气拿外观,第四周开始彻底变为宝宝本。首周通关能装x,一个月后全民通关,大家一起欢乐进军下个本。
我觉得秘境的天穹宝鉴应该应用到全部玩法 现在玩家又要打残梦,又要打秘境,又要打团本,导致多号党玩的很累,我觉得秘境的宝鉴是个好东西,应该运用的全部模式,只有通过使用宝鉴才能获得拍卖资格和奖励掉落。 每周10个宝鉴,6个紫色宝鉴可以获得拍卖资格和个人数值养成掉落。另外4个只能获得外观稀世方面的掉落。 团本每个boss需要使用一次宝鉴,秘境每一场需要使用一次宝鉴,秘境的拍卖有秘境产出的装备稀世还有引雷石这些。残梦回响无拍卖,但是使用宝鉴有几率掉落可交易的电弧沙引雷石和至臻精华能物品。 这样玩家每周就只有6-10次奖励机会,自己愿意打哪个就去打哪个,想打团本的就充能团本奖励,想打秘境就去充能秘境,都不想打就去充能残梦回响。 这样每个玩家都只需要打自己想打的东西,获得雷同的奖励。没有人会有怨言。只有那些靠着十野㺃抱团打团本的人得不到优越感了,皆大欢喜。
其实想降低副本难度只需要一个很简单的改动吧 大家智商都差不多,真正无药可救的傻子也不会来玩游戏,大部分人都是专注度的问题,有的人天生耐久度不行,打的时间长了就开始精神涣散了。那么副本给出足够的预警不就好了。 就拿动态碗举例子。 那个飞颅激光,裂毒吐息,还有内外圈毒这种技能,完全可以提前10秒钟出现地板红色警示线预警,这样玩家只需要无脑站在没有红色的区域就没问题了啊。 然后就是手捧雷,喷队友的毒还有长条圈这种技能,完全可以给被点到的玩家屏幕中间一个巨大的5秒倒计时,这样肯定大部分人都能注意到吧。 跳台子也可以改成和林峰山小游戏一样跳失败从底下重新开始跳,为什么非要直接死亡呢。
提高残梦回响的奖励会不会很不错。 我觉得, 团本副本当周不打下周次数重置是一个很不公平的行为。这样没法和十条流浪狗抱团的玩家就吃了大亏。我觉得可以用团本次数来提高残梦回响奖励就很不错。 当周未通过的团本boss奖励可以用来提升下周残梦回响的奖励。奖励强化后的残梦回响每次必出380装备一个,有30%几率出一个随机稀世。并且有小概率出引雷石和电弧沙。 困难和动态古龙陵无法兑换。 噩梦古龙陵3个boss兑换一次奖励强化。 困难动态碗加一块兑换一次奖励强化。 困难牛3个boss兑换一次奖励强化 动态牛3个boss兑换一次奖励强化 噩梦碗兑换一次奖励强化。 这样抱团流浪狗去打他们的团本。独狼玩家直接不打团本,用团本进度去兑换残梦回响强化奖励次数去安心刷就好了,大家都有自己的舒适区,抱团流浪狗可能得急,没人打团本了,他们没法秀优越了。
如何评价固定队优越蛆觉得踩一捧一很合理? 举个很简单的例子,你说你19万星元,打野队牛牢了几天觉得好难,底下一定能看到三类回复, 1,很简单,菜就多练 2,我零氪都20万了 3,谁让你没固定队的。 这就是固定队优越蛆的标准话术,他们明明可以不回复的,但是为了自己的优越感一定要回复踩别人。 一个很明显的道理,一个不方便找固定队长年混野队的玩家,总会有道心打破碎的时候,然后就会来吐槽一下难 接着就会有固定队流浪狗跳出来说,我零氪20万,副本首周就通了,打不过就是你自己菜,游戏太简单了。 两边都没错,野队运气不好确实难,有好固定队确实简单,问题就出现在玩着简单难度的玩家会带着满满的优越感,到觉得难的散人玩家的贴子里指点江山,谩骂嘲讽,这就是不可接受的了,就算是再硬核玩家的硬核也不是应该拿来向其他玩家秀优越的工具。 硬核玩家得不到满足感,就跑到社交软件上踩非硬核玩家这是丝麻的行为。
其实硬核之争的矛盾在于有无固定队 这个游戏有一个优秀的固定队和没有完全是两个游戏。 有一个全团都实力不错的队伍这赛季所有副本都能首周通关,然后进度就会一直在第一梯队。接下来游戏就像破解版一样顺风顺水。 而很大一部分玩家因为不爱社交,时间对不上,运气不好没有一个好的团队,接下来每周都会碰运气进野队抽卡队友,被折磨心气,自然戾气就会很大。 我上赛季噩梦炼血堂就有固定队整体还比较顺风顺水,后来散了之后树蛇就很坎坷,这赛季固定队噩梦萧行云散了,所以每周去野队周周坐牢,心气都打没了,对这个游戏只剩恶心。 这时固定队优越蛆恶心就恶心在优越满满,只会以自己的体验来判断游戏,站着说话不腰疼,不知野队疾苦。并且还会嘲讽过本费劲的玩家,固定队优越蛆真是让人恶心啊。
其实只要高难度副本不加拍卖一切都合理了吧 玩家对于难度本的难以接受无非就是因为高难度本也加入了拍卖,大家都是交了月卡来玩的,不患寡而患不均。如果高难度副本不加入拍卖那正好可以满足爱坐牢的pve玩家了吧。 改成困难本个人掉落加少量拍卖匹配无脑打。 动态本产出毕业装备和稀世全部拍卖,最高难度为一晚上开荒必然通关。 噩梦本改成极高难度,掉落各种贴膜,但是全部是个人掉落,没有拍卖。 炼狱本改为稀有外观个人掉落,没有拍卖。 我觉得脱离了利益的低级趣味,没有拍卖的副本就疯狂增加难度,一定可以满足pve爱好者的全部需求了吧,不会有人有意见吧
为什么这个游戏添加结义系统? 隔壁手游每天晚上世界频道都能看到打本结义招人,也算是给了大家一个融入集体认识他人的平台。 结义一起打本的结义值可以每周换点炼器符云赏点时尚小垃圾什么的,玩家必然趋之若鹜。 一个正常的mmo都应该出这种系统来鼓励玩家抱团,诛仙是一个好团体大过天的游戏,一年了也没有出结义系统来鼓励玩家社交抱团,让大部分普通玩家根本无从去找固定队友。是官方见识短浅,还是智力低下?
收集一下新鲜的话术,先举几个例子。 这游戏我一分没花还卖了五百万,已经20万星元了,你做不到是你菜。 副本找个固定队开荒一天就过了,比上赛季简单多了,你没固定队?是性格太差没人要吗。 这么几个本周三就全打完了,一周六天没事干,出点高难度的本吧。 我们首周花了那么多钱的拍的装备,你们居然想通过晚两个月打1万捡背刺我们? 还有什么类似的经典话术吗?
目前看来碗的设计还是存在很大的缺陷的。 噩梦如果应用以下几点就能完全杜绝减少奶t数量。 1.别的十人本只给2次战复,而碗给了4次,这样如果t扛不住似了,可以直接卖战复拉。噩梦改为2次就完全没问题了。 2.手捧雷数量过多,两个手捧雷完全是多余的,明显是降低难度了,只应该有一个手捧雷,这样就必须双t换仇了。 3跳台子阶段的顺序不合理,从台子上落下来,然后boss才进行夺命9连拍是不合理的,正确流程应该把九连拍放到跳台子之前,这样如果奶量不足奶不上来导致减员,龙珠则打不掉,这就合理了。
随着时代的发展奉旨成婚应该成为主流 女性都表示彩礼是她们的生孩子保障金,所以可见在女人眼里生孩子就是和彩礼对应的一环,所以国家应该立法支付彩礼。 女性必须要先生子带一年,通过怀孕十个月加一年带孩子的表现,一年后如果男方拒绝支付彩礼,女方带可以强制要求男方亲子鉴定,用鉴定结果索要彩礼。 总之先后顺序一定要理清,一手交钱一手交货,孩子(货物)没有到位,自然是不能先给彩礼(钱)的。
养成最无聊的地方就是因为攻防一体吧 有的游戏装备防具和进攻装备是明确分开的,比如衣服裤子那类只加防御向属性,首饰武器加输出,这样对自己有自信会玩的玩家可以选择花更少的钱只做攻击向装备。 而攻击向装备也有加的输出多的,加的输出少的,因此研究怎么在自己的坦度能接受的范畴下,花最少的钱提升最多的输出也是一种养成乐趣。有的人虽然战力低,但是输出反而更高。 而诛仙所有的装备都是攻防一体,每个装备加的属性都是大同小异,把所有装备全整合为一个都没有违和感,这就导致了你星元越高,输出就越高,血量就越多。没有取舍没有任何研究价值,所以特别无聊,别的游戏还要调号,这游戏就命中加两条副属性铁三角,连个搭配都没,全都千篇一律。
我发现这个游戏pve玩家的矛盾其实就一点 那就是是否以人为本。 目前来看观点就分为两派,众所周知,发贴叫唤的都认为自己不坑,那么坑的都是队友导致副本打不过去,在这种情况下有两种选择。 1,让坑比滚,只要所有坑比都滚蛋,那么游戏就不会有人觉得难度过高了。 2,让游戏降低难度,降低到坑比也不觉得难的程度,这样大家都能过本了。 选择第一种的大多是大家平时遇到的那些尖酸刻薄无法相处充满了优越感的人,这种人大家都是表面叫大神,背地叫鲨臂,因为在他们心理彰显自我最重要,不需要考虑到其他人的感受,极端利己。 选择第二种大多是比较和善好相处的人,因为在这种人心里,觉得自己强并不是非要强调告诉全世界的事情,能够让更多人快乐才是最重要的,利他性比较强。 那么大家更愿意和哪一种人相处呢。
领先2000会不会出肉才是正解 很多人都是忽视了大虫子的基础伤害,跑过去越线,被一个qe然后a一下不灭三分之一血就没了,还选一些没回复没续航的。兵线进塔也不敢打塔,生怕被虫子q起来。 我个人觉得你选个战士坦克,然后多兰盾,抗魔斗篷加魔抗出门,第一次回家直接水银鞋加败魔。天赋走迅捷步伐加爆破 你有无比强横的自然回血,所以你是真的可以无视小兵越兵线打他,反正你掉的血一下子就回上来了,兵线进塔你就a爆破,反正无论如何都是他一塔先掉。 我不知道大虫子怎么杀一个有败魔多兰盾水银鞋的战士。
上赛季说黑cd才无法助战的人呢 这赛季策划听你们的改了。十人困难本噩梦本现在有两个黑CD都不影响掉落了。 可是我也没见到有几个黑CD跑去帮别人打啊,我只看到了一群人在那里说,哎呀,我一天副本就打完了,接下来一周都没事干了。 从来也没有看到有一个人说我去带带小号,我用我的高输出帮小号打打噩梦萧行云,困难碗表现一下乐于助人精神。 这能不能说明了这个游戏的玩家都是一群只会给自己脸上贴金的自私鬼,这个游戏不能黑CD助战的时候,一个个都号称自己愿意帮助他人。现在机制可以帮助他人的时候,只剩下了歧视和漠视。 毕竟我真的有一头牛。
天天说豆芽不拍装备纯混子是什么道理? 就算是真豆芽又不傻,豆芽去拍你一身360的装备再去买3张龙魂符,几十万银两花进去然后升到16万星元,你组他进噩梦古龙陵碗中天地吗,当然不组,既然如此,豆芽为什么还要花钱提升自己?花钱提升也是打动态古龙陵,一分不花还是动态古龙陵,换你是豆芽你会拍过气的360装备?直接给380也许还能拍拍凑一套星元。所以游戏环境就是如此,你也别说人家豆芽不提升,提升了有什么用呢? 说实话以现在的游戏环境,值得拍的只有能升395的装备,因为你拍了升到395带来的星元提升是真的能让你解锁更多玩法,那种过度过气的375一点拍的价值都没有,因为你发现你钱花进去还是什么都打不了,你现在唯一能做的就是每周继续混动态古龙陵混银两,然后等送395,然后穿一身等下赛季就完事了。
理性讨论,42元月卡是换一个腰肌劳损的机会吗? 其实这赛季主要是玄机buff半个月才给一次,上赛季次周就给了,上赛季困难本从次周开始就是5,10,15%,所以基本到第三周开始就可以半碾压了,但是这个赛季给的非常扣,第三个星期才给5%,第五个星期才给10%,然后就不给了,但是等到了第五个星期哪里还有开荒队伍。 上个赛季噩梦是从次周开始3,6,10,15%这样给buff,这赛季噩梦是第三周开始5%,第四周8%,第五周12%,整体给的就是不如上赛季慷慨,反正就是告诉你你不把所有银两全拿去打造自己一路过度装升上来,你就没有进本资格呗,ok啊,那就不打了,专心卖银两,先卖4个月,然后囤2个月下赛季继续卖,没办法,游戏逼得,你非得让我游戏里赚多少游戏里花多少,那我浪费了那么多时间,腰肌劳损你给我补偿吗
商城不卖银两等于官方不卖数值吗? 工作室疯狂搬砖给完美上贡月卡。 完美纵容工作室不大面积狠封。 玩家从工作室手上买银两。 等于完美雇了个名为工作室的中介来卖银两, 只是因为没有直接在商城里卖就可以等于不卖数值了吗?
还是把副本拆成三部分独立比较适合玩家吧 我的设想是,是所有boss开场会召唤两个门 然后一个门里是小游戏,可以把消消乐平台跳跃竞速音游套圈等各种玩法加进来,这个门必须进2个人,完成里面的小游戏后会给全队加20%输出。 第二个门里是闯关,就和七夕那样的关卡,里面有一大堆小怪,这个门必须进2个aoe超强职业,累计消灭一定数量小怪后给全队加20%输出。 外场6个人为2t2奶2单体输出。boss会对一仇二仇玩家持续造成较高单体输出,需要两个奶妈分头才能奶上。
T奶进不去本真的不会想想是不是副本门槛太高? T奶进不去本不想想吗,还不是因为副本门槛太高,大部分dps都没法打,没法打就没队伍,没队伍自然没有你T的就业空间。 如果副本难度都跟动态古龙陵一样你还会进不去本吗?无数个队伍都在等人,就算T满了你也可以随便切个煞秒进队,你们会考虑这个吗,你们不会考虑副本设置门槛是不是太高了,只会考虑自己进不去本怪dps不努力。 或者说大带小,比如碗的过本门槛是17万,那么18万以上的带带16万的凑一队,是不是就能凑出更多的队伍来提供更多就业空间了呢,答案当然不可能,18万的只会找18万的,19万的只会找19万的,都想着速过,那风气如此T奶进不去队这不是理所当然的事吗,还能怪dps不努力吗? 游戏里的先富都疯狂设置门槛卡住不让人后富,还指望现实里的先富带动后富?所以说人性都是这样的。
把团本也做成秘境这样的20层难度可不可行 现在就是团本难度区分不合理,而诛仙世界作为氪金数值游戏,现在头部星元的玩家已经是零氪玩家的两倍多秒伤了,导致根本没法设计团本数值, 所以团本也采用层数区分。每提高一层提高boss伤害和血量。 5层无拍卖,只有个人掉落,所有机制不致死,适合15万星元以下。 6-10层有装备拍卖,但是只有375装备可以升级为395。机制部分致死,但是血量较少,伤害较低。适合15-17万星元。 11-15层有装备稀世和材料拍卖,产出395装备拍卖,难度等同于现在的困难本。适合17-19万星元。 15-20层有外观稀世和材料拍卖,并且每周通关获得5个云赏点中集,应用噩梦难度。适合顶级玩家攻略。
秘境宝鉴的更新速度是不是太慢了点 这赛季跟上赛季的本质区别我觉得在于进本门槛这一块。 上个赛季你只要前两周不拍东西,第三第四周开始就可以副本里1万多捡装备穿了,随便捡一身成本价十万就可以轻松达到下个副本的开荒门槛。 这个赛季就不一样了,进本门槛就是一百万起步,法宝的几十万,龙魂符的几十万加上炼器符十万成了必须花销的地方,只要不花这钱,哪怕是第三周第四周第五周你也一样进不了本 现在夔牛岛都开了,秘境宝鉴还是才给到两个月前动态古龙陵的375,说好的装备多重获取方式,单双人爬塔只给衣服和头,属性还不能自选,残梦回响装备才给到355,秘境装备只给到375,帮会装备好不容易肯给到385了,还要卡巨额材料,至少下下周才做的出来。 总之这个游戏现在应该没啥第二周第三周第四周进度玩家了吧,要不就是首周通关的梯队,要不就是等两个月后秘境更新宝鉴才有机会通关的梯队
仔细研究了一下上17万星元的构成,教你怎么白嫖上17万 我仔细看了一下,高星元和低星元的差距主要在于舍不舍得用龙魂符以及舍不舍打灌注符。 装备每差5装等差不多差180星元,如果你不买龙魂符,然后宝库又不能一直出毕业的,那么你现在身上的装备一定 是360和375的居多,你是没有机会得到成品的375和395装备的。 我看了一下我的专门打鸿钧的奶妈的号,这号现在16万星元整。身上所有能升级的装备全升到375和395直接能多了5000星元 其次是灌注符,一个无极灌注符大概300星元左右吧,12个孔加起来一共3600星元 也就是龙魂符和灌注符这里就占了8600星元。 然后法宝精炼0和精炼10差了2000星元 以上这一些全加起来就多了10600的星元,所以我只要把以上这些都做了,那就上17万了,这号全身4个+9,其他全部+8,没买过一张炼器符
是16万+星元的多还是17万+星元的多 看贴吧发现没有17万的全被打为垃圾玩家没有话语权,但是游戏里,每周动态本和秘境大概16-17之间的占了八成,是我的感觉错误吗。 如果绝大部分人都在17万以下,但是部分人认为副本的门槛就该照着17万为基准来设定,这真的正确吗。 还是我的感觉错误了,其实这游戏17万星元以下的才是极少数呢?
现在新增385蓝色品质星魄礼包有没有前途 由于奖励一直不更新,导致挖宝和帮会补灵成为了笑柄,除了极少数人以外,这两个一个消耗副职业产出一个消耗平民银两的大头玩法都没人玩了。 所以我建议赶紧开放中级星魄礼包。 中级星魄礼包能开出385蓝色星魄。拥有385灵星魄的绿字属性,但是只有一条四维属性,把这个礼包投入到挖宝和补灵的奖励中去,这样也不会背刺拥有二条绿字属性的花钱拍高级星魄礼包的玩家,也让挖宝补灵两个玩法有了收益
残梦回响普通人打法 想吃满奖励那你得相当有时间有装备有精力来面对这个无聊的玩法。 如果你只是为了拿基础奖励那建议直接开6层,左边四个拉满,中间只点小怪控制。 开局走右路,进去先用腿跑,跑到中间开始上马,然后往右边跑,遇到怪直接2跳走,中间一个怪都不打,直接跳到飞廉前面下来,把后面追来的小怪清了,然后直接打飞廉,打完收工。 如果你是单号大号党你可以去尝试冲10层或者做恶心的三任务,如果你是多号党或者不愿意浪费时间打这个无聊的玩法,你就按照我上面说的做拿6层基础奖励,一把也就五分钟不到。 在这个模式你有两条命,所以打飞廉不会翻车,好好打就行了,前面爬塔没爬的这里总得补课补回来的。
北通这波给几分 低段手柄升级就是把中端功能逐渐下放,现在微动双切震动扳机加之前鲲鹏40的可调阻尼摇杆下放,如果这个鲲鹏20只卖179能否秒杀两百以内所有手柄了
其实要求t打输出还是为了优越感 正常来说团队输出不够,希望t补输出的一般是其他队友,但是我目前观察来看,并没有dps和奶觉得需要压榨铁衣输出,只有部分铁衣自己在宣扬火木铁衣论,那么原因是什么呢。 答案很简单,是为了优越感,有一些人玩游戏就是为了这层优越感,玩dps,我的输出比你高,所以我有优越感,玩奶妈,我的增益比你高奶量比你高,所以我有优越感。 而t这个位置,之前只要能拉好怪其他啥都不用做便是好t,那么部分特别爱秀优越感的人怎么办呢,那只能通过我打5万,你打3万,所以我比你强的方法来展现自己的优越感了
我认为单人爬塔应该每周做个称号 根据你当周单人通关最高层数给个称号,每周根据你的爬塔层数实时更新。 在抛开少数代打的情况下,我认为能爬到当周最高层塔的人都不会太菜,对自己职业的输出模式和格挡的运用至少是有理解的。 有这个称号的话,野队挑人可以直接挑单人爬塔爬到最高层的带称号进组可以有效筛选绝大多数混子。 我固定队里的高手都能单人爬满,混子至今还在20层以下挣扎,所以我觉得单人爬塔层数是一个人基础智商和技术的体现,应当给队长当作重要挑人指标。
老一个人思路流程有没有不合理的地方 P1,dps全部霸道公开,黄圈直接吃掉,红圈留着,等到尖尖蟹蟹棘的时候,三个人捡刺各吃三个红圈,然后地图中间放尖刺消3层盾,然后把霸道公打出护盾。 接着全队转横行公,打到吸血开痴情咒奶妈开上善硬吃,回满血后开生生把横行公打进护盾,接着两边护盾一起打掉进P2
鬼王劫魂爪和合欢影繁做一个修改就合理了吧 这两个技能最大的地方就是不给人反应时间,而且还没有控制抗性,几个鬼王轮流拉能给你从南天门强制位移到蓬莱东路。 所以我认为劫魂爪应该改成蓄力释放,如果不蓄力只能控周围小范围的区域,然后蓄力时间最多可达3秒,随着蓄力时间增加拉人范围增加,和神剑御雷真诀一样,蓄力过程中会显示红圈范围敌人可见。 影繁也是同理,团战中根本不给人反应时间,凭什么青云的神剑,真霆雷动,还有焚香的一系列技能都有很大的红圈范围提示给反应时间,影繁就没有,这就是不公平的地方 影繁的施法时间也应该增加1.5秒前摇并且增加红圈提醒,让别的玩家能够发现预警并且闪开才是合理的,这些秒人技能本来就应该用来秒被控的动不了的人,对方能动却没法做出应对反制才是不合理的,作为对pve的弥补,改成影繁对怪物造成的伤害增加30%就好了。
我觉得鸿钧之战不应该分银两了 在修仙世界中发货币是一件非常low的事情,都是发灵气丹提供修为的,放到诛仙世界里自然便是境界丹药了,有钱人拍了东西银两分给其他人,相当于财产再分配,根本就没有做到回收,而拍一个鸿钧稀世的银两是非常多的,如果把这个当作银两回收的手段,可以最快速的处理市面上堆积的银两。 参与鸿钧之战的人肯定是有奖励的,因此可以发给参与者结丹期的丹材和元婴期的丹材,让修仙者拿去炼药,积分高者更是能够获得成品的结丹期丹药和元婴期丹药,正常玩家玩游戏肯定是要提升自己的,这些丹药也不可能不做的,所以用丹药来代替钱分给玩家,是非常合理的。 这样可以排除搬砖排骨乞丐,毕竟不给银两只给丹药,很多臭乞丐自然不会来排鸿钧了,而真正想玩游戏的人自然还是愿意来打的,因为丹材的价格过于昂贵,能通过鸿钧分得提升自己的丹材和丹药正常玩家自然愿意参与进来,只是为了银两分红而来的臭乞丐排出去了可谓是皆大欢喜。
看不懂风华的情况 说是一个日本人搞了个联盟,然后又形成了反抗军组织,那么我寻思你们去宣战,去踩头,去联赛鸿钧天玺吊打,让对方感受到你们的强力啊。结果这批反抗军选择了什么,选择了来北荒杀散人,然后问他们,他们就说,谁让你们跟映狗一个阵营的,就活该挨打,属于是赛博黑社会了。 整个北荒看不到映什么的一个人,只有做任务的散人一直被自我高潮的反抗军疯狂恶心,北荒本来就是打架的地方,你要打人也无所谓,就说自己天生热爱暴行就好了,非要扯个大旗,给自己带个高帽子,打着反击映联盟的口号在北荒二十四小时当保安攻击做任务的散人,确实厉害
今天风华怎么回事,逍遥的无业游民蹲了一下午北荒 本来想远程控制电脑混个人马,结果没想到逍遥的无业游民从中午一直堵门到现在五个小时了也不休息,也不干别的事,真有这么多无业游民大白天没啥事干,在北荒当五小时人马保安吗
法剑设计了一个爆剑痕流派 光华:九霄剑意不再造成伤害,冷却时间降低为5秒,每层剑痕引爆时造成1.5*法术攻击的伤害,引爆10层剑痕以上时,最终伤害翻倍,引爆20层剑痕以上时,获得10%破甲持续60秒,引爆30层剑痕以上时,寰宇千锋冷却降低30秒 青霜剑华和先天一气剑阵不再给敌人叠加剑痕,但青霜剑华会给先天一气剑阵充能,使下一次先天一气剑阵命中时增加5%伤害,并且附加一层剑痕。 青霜剑华命中时有几率触发技能剑扫六合,剑扫六合现在只有触发后才能主动释放并且给先天一气剑阵充能一次。 思路就是不停地打青霜,给先天一气剑阵充能,监控充能层数,在合适的时候打出高伤先天,然后监控剑痕时间,最后一秒引爆打出巨额爆发。并且刷新寰宇
二楠将军的这个伤害真的不是bug吗? 如图所示,之前有人跟我抬杠,说这里的大团掉血是因为有人踩踏寒狱之后,来炸大团导致的,但是随便找了个视频,可以从视频中明显看出,安全区还没出来这个时候踏寒狱的第一波已经炸了,大团并没有掉血,爆炸范围也明显一个人都没有,第二张图可以看出来掉血的5个人都在安全区,但是依然受到了半血的伤害,那么问题就来了,这个伤害的来源究竟是什么,我个人理解是代码有问题,导致安全区也会受到二楠尖刺地板伤害,有人能解释一下吗,这个伤害的来源究竟是什么?
是不是该减少一下下棋的失败掉血了? 现在很多地方恶心就是因为掉血太快了,凤城为什么玩不了,因为掉血太快,为什么变成了一个全看运气的sb游戏,因为掉血太快,已经多久没打过9,10人口的局了?只要前期运气差一点,8人口就得梭哈,一点意思都没有,我2000分已经恶心的再也不想玩了,现在进去就退,等掉回传说再跟普通人下棋要有意思点,现在高分段下棋就那几个阵容,大家都玩差不多的,就是比谁运气好,运气不好直接出局,你玩其他的另辟蹊径根本打不过,冷门阵容只能被人吊打,大家的第一要务不是自己玩的爽而是让别人玩的不爽,只要能恶心到别人就算成功。 比如说第5第6名,第5名只会去卡第6的牌,根本就不会想着自己还有没有机会往上爬,这类游戏真的还是越娱乐越好玩,排到后面全是只为了上分的人,玩起来一点意思都没有,毫无游戏性。 建议2阶段掉血最多不超过5,3阶段掉血最多不超过10,4阶段掉血最多不超过15,5阶段掉血最多不超过20,大家血少掉点打后期,天天拿一堆烂狗蓝色心悟8人口梭哈运气好的吃鸡我玩nm
我发现老二大部分人都在用莫名其妙的打法啊 除尘除尘,难道都没发现除尘其实是大楠将军的技能,也就是锤子的技能,会覆盖半个场地,而另外半边是没有除尘的伤害的,你们站在门口打的人,真的没发现,第一个除尘有伤害,八方转圜之后的后面除尘都是打对面没伤害的吗,只有八方转圜锤子转回来之后才有伤害,所以大团本来就应该站在侧面打啊,永远站在靠近叉子半边,就永远不会受到除尘的伤害,锤子排在侧面上面踩塔的也更容易去消掉。 而大楠将军的幻影是左右,前后,左右,前后22一组循环出的,所以有个团灭点就是3塔之后马上会有一个重器在握加大楠将军分身跳砸加除尘的三连击,容易减员,如果打团站侧面就完全没事了啊,因为这一波大楠分身是前后出的,在侧面就只需要躲一个重器在握就完事了。 为什么现在大部分人的打法还是站门口靠崩势打,提前为噩梦本做准备啊,噩梦本除尘肯定是秒杀不能崩,塌寒玉肯定是要dps踩的。
5辅阵回元能否破重鸣 目前思路是弄回元,然后上2个季寒修一左一右无死角削蓝 季寒修,季寒修,红袖,墨先生,沈彤,傅晚晴,青萝,凤云罗,南问雪。 5辅阵保凤云罗。
这个游戏剧情设定是不是有点寒蝉鸣泣之时? 如果这样理解一切是不是就说得通了。 寒蝉鸣泣之时是贝伦和拉姆达设下的找乐子棋局。 这个游戏是说书人和老船夫设下的找乐子的棋局。 鹰野三四等于玄阳子,前期看起来是好人,其实是幕后黑手。 无常等于梨花,无常被玄阳子做成变罐子等于梨花被鹰野切开肚子。 何悠哉等于前原圭一,方瑶等于其他伙伴。 明末鸣起之时,羽化病等于雏见泽症候群。 梨花被传是雏见泽症候群母体,她活着其他人就会发病,无常被传是羽化病母体,她去哪,哪里就发病。 只有搜集重要伙伴的因果才能脱离棋局!
建议给剑青云增加一个乌合之众的团队buff 效果为团队中每多一个剑青云,则团队中所有剑青云增加2%的对怪物伤害,最多增加到20%。这样剑青云秒伤最低也没关系。 让整个游戏分化为两种队伍,一种是t奶剑青云,一种是t奶和其他不同职业。 这样不就解决青云太多的问题了,乌合之众自己抱团。其他职业一起打就好了。
为什么增加消耗不从商人身上动手? 我觉得增加修理费除了降低玩家的开荒热情以外没别的作用了,如果遇到再难点的本,修装备20万,分红5万,这不是傻子行为吗。 为什么官方不从倒狗商人和搬砖的身上下手呢?如果让我来的话,我会直接把修理费降低到十分之一,但是把拍卖行卖东西的税从5%调整为10%,然后把交易银两和邮件寄银子增加5%的税,这样你每卖100万银两就得被系统回收5万。 游戏想要回收金币就应该从商人和搬砖的身上回收啊,疯狂盈利多交点保护费不是应该的么,怎么会想到从普通玩家的修理费上下手的。
老三能不能用全场降半旗打法? 现有打法我觉得都很诡异,我自己思索了一下降半旗打法,首先p2只打两个小怪,全屏双t痴情咒加奶妈盾,是死不了的,这样只会出一个盘龙吟,1号点降半旗, p3直接中间开,因为boss应该是离哪个柱子最近就震动哪个柱子,因此,只要把boss往2号点方向拉偏移一点就可以保证吸到2号点龙柱了,这样2号点降半旗,大团全都在中间输出,空间非常大,躲技能特别轻松。 然后p1中间留一个黄圈给红剑放,地图边缘一堆黄圈让红球去弄。以此类推直到四个点全都降半旗后还没打死再开始把龙柱降到地面,因为大团都在中间,所以她吸哪个就直接从地图中间往对面跑就好,非常轻松,除了拉红球的,其他人几乎全程在中间打桩。 这样处理感觉超低配队伍也能过啊
30小时通关坏结局,简单评价一下吧 不说别的,我会从美术,演出,推图体验,战斗系统,剧情等方面来评价。 首先你得了解你自己是一个什么玩家,魂游是很小众的玩法,大部分人并不喜欢被作者的恶意糊脸。所以开挂并不是什么不可饶恕的事情,比如说我喜欢的东西只有boss战,前往未知的地方探索,观看风景。因此从真武观开始我所有推图过程都是开锁血,打boss会关掉。 一周目我自己玩漏了几乎所有支线,boss也漏了白克虏,僰人巫祝,赵云和羽化红岚四个,并且我二周目也准备开挂通关清掉所有支线,这没什么不好意思的,我的爱好就是boss战和看剧情风景,我并不想体验地雷火炮一脚踹下悬崖。
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