突然回头想起当年九阴所谓的“装备只占30%”
九阴吧
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level 14
其实现在回想起来,这个宣传语是有很大问题的
装备只占30%,换算一下,30%÷70%≈42.9%
也就是说,实际描述应该为装备可以提升42.9%的实力。
而我们其实也知道,游戏中输出和防御都存在多个乘区。
九阴也是如此
威力乘区(近身威力、内功威力、远程威力)×暴击率乘区×爆伤乘区×减抗乘区
闪避乘区or外功招架or内功化解乘区×内外防乘区×减伤乘区×生命乘区
乘区多了以后,其实影响是很大的。
到了现在,其实装备的获取已经是接近于白送。
倒不如,直接取消装备属性提供,只保留装备特效,然后内功直接拉满属性点。
把九阴往build游戏上靠拢。
2025年02月22日 08点02分 1
level 7
装备你不需要花钱开光啊?
2025年02月22日 10点02分 2
level 15

2025年02月22日 18点02分 3
level 12
你自己去开发个游戏,想怎么弄怎么弄[呵呵]
2025年02月23日 01点02分 4
level 12
现在装备可能也就占10%
2025年02月23日 02点02分 5
把衣服裤子首饰宝物全脱掉,武器换个木品级,跟别人对打一下,就知道是否只占10%了[汗]
2025年02月23日 03点02分
level 11
可以说技术+网速占比90+%
2025年02月23日 02点02分 7
level 10
楼主通过混淆百分比基准制造误导:将装备占总实力30%表述为"提升42.9%",实为偷换概念。30%是装备在整体中的绝对占比(30/100),42.9%却是相对基础实力的比值(30/70),二者本质不同。在九阴的多乘区体系下(比如威力×暴击×防御),单一装备属性需与其他独立乘区叠加计算,实际增益会被稀释。例如30%威力提升在3个均等乘区中,真实效果仅≈10%总输出增长。
2025年02月23日 03点02分 8
@⚡御坂妹⚡ 你切造化功和别人擂台,试试差距有多大
2025年02月23日 05点02分
把衣服裤子首饰宝物全脱掉,然后武器只带个木品级,跟别人插个旗,就知道是不是只占10%了[汗]
2025年02月23日 03点02分
不可能百分之十[汗],装备提供的属性值都不止百分之十了,别提武器加成套装属性之类的了,你们是怎么算成百分之十的?拿两个一样的号,一个穿装备一个不穿,计算伤害跟收到的伤害就能算出来差距了[小乖]
2025年03月02日 11点03分
@🌀🌼雪🌙 为什么拿两个一样的号?[汗]你自己穿着装备测一次,然后脱掉测一次看看不就行了
2025年03月02日 18点03分
level 12
打装备太费时间了,随便穿一件,不漏肉就可以了[开心]
2025年02月23日 06点02分 9
level 13
经典自作聪明,人家说装备占总实力的30%是考虑了游戏中所有能决定胜负的因素后得出的大概参考值。游戏决定胜负的地方很多,比如伤害、武学克制、内功特效、网速、操作水平甚至运气(晕毒之类)。至少你也该计算出各个已知部分的期望值然后进行对比,上来就“30%÷70%≈42.9%”就让你得出结论了? 九阴吧以后改名叫大明马戏团吧得了
2025年02月27日 02点02分 11
level 12
占300%。 一把3技能武器就30%了
2025年03月02日 06点03分 14
level 11
装备属性都要占一半了吧,内功满一条属性最高才给200多,剩下一大半都是装备堆的,
2025年03月03日 10点03分 15
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