level 12



玩久远首先你得知道久远的伤害来源和核心机制*气合浸透*,该被动释放技能就会出现一个圈,只要在这个圈合拢的一瞬间释放q或者e,就能免疫控制并且一定暴击,而且强化平a两次(不能叠加),并且这两次平a也能触发被动,用来给技能提供气合效果。在前期,强化平a的伤害是很高的,但是碍于攻速,经常只能在被动闭合前打一次平a,不过q技能的四段能用来打4次强化平a,如果带上点燃,一级就有不菲的战斗力


久远作为坦克,主要依靠w技能来扛伤,因为w的回血特性,久远很容易被爆发伤害,重伤克制。且w作为技能可以开启气合被动,用来在进入团战前启动q的不受控制,但w不能触发后续的气合,无法不受控制,只是能作为被动时的启动开关。w的被动减伤并不高,前期甚至都没有7%,效果聊胜于无,因此不能过分自信久远的坦度而乱冲。但胜在量大,你可以通过不停用qe触发被动来削减w的冷却来不断呼吸回血!即便是不受伤害你也能够用w来回血,所以久远的赖线能力还是很强的。久远的强化w范围小,但是是群体奶,前中期的对拼效果很强。后期吃控制了,如果没有强化e也能用强化w强行抵消爆发伤害博取一线生机。
e技能没有什么用,可能k头的时候或者追人逃跑的时候用一下,毕竟减速效果还是很可观的,最主要的用途就是对线的时候用来刷w。但是强化e就很强了,是久远的核心逃跑技能,因为带无敌帧和位移,所以使用合适能规避大量控制和伤害,并且禁锢对手,逃跑必带,但是这招也有一个致命的缺点,就是释放过程不免疫控制且没有无敌纯罚站,也就是说如果在这个过程中吃到禁锢以外的控制你这招就废了,还不返还冷却。因此最好不要在对手手上留有控制和自己状态太差的时候用,尽量在事态发展严重之前预判性的使用


这是我最近的久远对局的装备,可以用于参考,我个人玩的差不多懂了,所以无论对手是什么英雄都默认第一件出跑甲,跑甲前期是相对强大的装备,可以快速支援且快速打完强化平a,但是对手是法伤高的情况,还是猥琐点比较好,死霸也是为了强化前中期战斗力出的装备,局势不是太劣势的情况,两件套的久远基本上就无敌了,可以随便欺负对手,但是中期开始久远的坦度会迅速下降,因此必须补庇护来承伤,然后才是出回血甲增加回血,后面的装备就是看情况出了,我个人在大多数情况是补龙手加复活,但是这样出装,血量也只是勉强到达5k,抗性也不不高,但是胜在攻击力高,可以去杀对手的后排法师(ad你就别想欺负了),熟练度不高最好是根据对手的伤害来出装备,而不是抄我的模板


细节方面则是出门带点燃和吃冷却果子,去下野金币服打架(久远一级可以黏人黏到死,但是人多了就不行了),如果对手是蜘蛛打野,还可以去主动入侵蜘蛛,我遇见蜘蛛打野必入侵,没有一个人从我手上活下来过(可能会有说见过我没有入侵蜘蛛而是去吃章鱼,开什么玩笑,中路是姆q和塞拉,我哪来的胆子去抓人啊)。同时,你在释放大招来强化q的时候需要注意q是否在使用中,如果是我图中q还在进行的情况(就是这个进度条还在的情况),你是不能使用强化q的,但是可以正常使用强化we。而强化qwe的冷却都是一样的,不会因为升级就减少冷却,无cd默认65s。对线期可以多使用强化w给队友补血