娱乐英雄推荐——久远(附带玩法和应对办法)
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level 12
[太开心]我最近也是迷上这个英雄了,通过借鉴前人的玩法和自我发掘,打了百来局,成功恶心了很多玩家。久远作为坦克其成长属性其实并不高(图中的属性和现在的久远不符),抗性和生命值都不如其他的坦克,而且减伤生效很短,如果吃到控制很容易被秒掉,但这样不利于生存的面板造就了久远非同寻常的机制和玩法,我接下来会介绍这个英雄的目前最强势的玩法(只改q当肉坦),以此作为参考,希望吧友也能有所收获。
2025年02月21日 18点02分 1
level 12
但是现在很晚了,事已至此还是先睡觉吧[太开心]
2025年02月21日 18点02分 2
level 12
玩久远首先你得知道久远的伤害来源和核心机制*气合浸透*,该被动释放技能就会出现一个圈,只要在这个圈合拢的一瞬间释放q或者e,就能免疫控制并且一定暴击,而且强化平a两次(不能叠加),并且这两次平a也能触发被动,用来给技能提供气合效果。在前期,强化平a的伤害是很高的,但是碍于攻速,经常只能在被动闭合前打一次平a,不过q技能的四段能用来打4次强化平a,如果带上点燃,一级就有不菲的战斗力
2025年02月22日 09点02分 16
久远一级有3个技能(q,r,强化q),这也是玩久远不能忽略的优势。一级的战斗思路就是q一下启动被动,然后去a人,在下一次气和的时候去q以此来保持黏人的效果,以此不断循环,根据情况可以保留强化q,因为被动积攒的气可以提升移速,利于后续逃跑。
2025年02月22日 09点02分
level 12
一定要改q!!!改q可以提供强大的灵活性,同时可以穿过中路四个短墙壁和上路的河道短墙壁。q的四段会越放越短,最后一段伤害最高而且有眩晕,适合k头,但在团战中久远碍于身板的脆弱,不能直接用q进入,而是要迂回拉扯,在团战中以薄弱位置冲刺且快速拉开和对手的距离避免吃控制。因为缺乏控制和必须要迂回拉扯,导致在强度很高的局里面久远会显得很疲软,需要搭配坦度较高的硬坦才不至于暴毙。
2025年02月22日 09点02分 18
q是大量刷新被动的来源,因此伤害都主要来自于q和被动强化平a,不能一味的去q对手
2025年02月22日 09点02分
level 12
久远作为坦克,主要依靠w技能来扛伤,因为w的回血特性,久远很容易被爆发伤害,重伤克制。且w作为技能可以开启气合被动,用来在进入团战前启动q的不受控制,但w不能触发后续的气合,无法不受控制,只是能作为被动时的启动开关。w的被动减伤并不高,前期甚至都没有7%,效果聊胜于无,因此不能过分自信久远的坦度而乱冲。但胜在量大,你可以通过不停用qe触发被动来削减w的冷却来不断呼吸回血!即便是不受伤害你也能够用w来回血,所以久远的赖线能力还是很强的。久远的强化w范围小,但是是群体奶,前中期的对拼效果很强。后期吃控制了,如果没有强化e也能用强化w强行抵消爆发伤害博取一线生机。
2025年02月22日 09点02分 19
因为升级q并不能提升多少伤害,而升级w的回血则是更加可观的,所以一般主w副q,对线长手法师时w二级就能立于不败了,但是对线中短型的爆发法师,哪怕你w满级了都不能很对手硬碰。
2025年02月22日 09点02分
其实是有描述问题的,久远目前相当依赖优势下的装备碾压,不能说上坦克,应该是坦度不断提升的战士
2025年09月20日 02点09分
level 12
e技能没有什么用,可能k头的时候或者追人逃跑的时候用一下,毕竟减速效果还是很可观的,最主要的用途就是对线的时候用来刷w。但是强化e就很强了,是久远的核心逃跑技能,因为带无敌帧和位移,所以使用合适能规避大量控制和伤害,并且禁锢对手,逃跑必带,但是这招也有一个致命的缺点,就是释放过程不免疫控制且没有无敌纯罚站,也就是说如果在这个过程中吃到禁锢以外的控制你这招就废了,还不返还冷却。因此最好不要在对手手上留有控制和自己状态太差的时候用,尽量在事态发展严重之前预判性的使用
2025年02月22日 09点02分 20
[呵呵]因为看的人多了,补充一下,e获取气力多,可以经常丢,用来进战斗状态不掉气,还能一股获得大量气,跑的更快,进必杀技更快
2025年10月29日 08点10分
level 12
大招是久远的精髓,会q的只能说玩半懂久远,你还要会r来刷新技能,抵消控制,才是一个合格的久远玩家。因为大招可以解除负面效果,所以久远也不是很怕魔剑,再加上大招给予的移速加成,也给久远的q制造了拉扯的空间,是久远游龙和支援的核心。对线期也能用大招来缩减w的冷却来加速回血。并且因为大招能给队友也提供解控和回血,辅助能力也是有的。
2025年02月22日 10点02分 21
level 12
久远符文推荐,我个人自用的,久远很容易和队友脱节,并且前期小型团战很强,所以带有妹有房是很不错的,而能量病发是坦克必备的,自不用说,精灵馈赠主要是用来白嫖350的鞋子和在后期看对局压力补果子(开局吃一个冷却果子,中后期看情况补冷却果子或防御果子),也有人问为什么不带骗保,因为骗保给的减伤挺一般的,不如坚不可摧一根,且给的钱也特别少,打一把就几百块,但是未来可期就很富了,20-30分钟就比50分钟的骗保钱还多了,50分钟可以稳定多3k块钱,能补一件大装备,是相对不错的。
2025年02月22日 10点02分 22
level 12
这是我最近的久远对局的装备,可以用于参考,我个人玩的差不多懂了,所以无论对手是什么英雄都默认第一件出跑甲,跑甲前期是相对强大的装备,可以快速支援且快速打完强化平a,但是对手是法伤高的情况,还是猥琐点比较好,死霸也是为了强化前中期战斗力出的装备,局势不是太劣势的情况,两件套的久远基本上就无敌了,可以随便欺负对手,但是中期开始久远的坦度会迅速下降,因此必须补庇护来承伤,然后才是出回血甲增加回血,后面的装备就是看情况出了,我个人在大多数情况是补龙手加复活,但是这样出装,血量也只是勉强到达5k,抗性也不不高,但是胜在攻击力高,可以去杀对手的后排法师(ad你就别想欺负了),熟练度不高最好是根据对手的伤害来出装备,而不是抄我的模板
2025年02月22日 10点02分 23
此装备已经落后,新的装备可以翻下面,有给出。以及下个版本即将到达,装备可能还得更新一遍
2026年01月04日 08点01分
level 12
细节方面则是出门带点燃和吃冷却果子,去下野金币服打架(久远一级可以黏人黏到死,但是人多了就不行了),如果对手是蜘蛛打野,还可以去主动入侵蜘蛛,我遇见蜘蛛打野必入侵,没有一个人从我手上活下来过(可能会有说见过我没有入侵蜘蛛而是去吃章鱼,开什么玩笑,中路是姆q和塞拉,我哪来的胆子去抓人啊)。同时,你在释放大招来强化q的时候需要注意q是否在使用中,如果是我图中q还在进行的情况(就是这个进度条还在的情况),你是不能使用强化q的,但是可以正常使用强化we。而强化qwe的冷却都是一样的,不会因为升级就减少冷却,无cd默认65s。对线期可以多使用强化w给队友补血
2025年02月22日 10点02分 24
level 12
同样的都是满级坦克,属性差距还是很大的,十香的成长抗性好像也不高,是靠被动来着,但是其满级后也比久远高20,其生命值更是高了足足500!相当于一个大装备提供的属性,如果是祢豆子之类的硬坦,可能血量差距会更大。所以玩久远一定不能吃控制,一定要拉扯保证状态良好,进团一定要先用we来开启被动在q进去换血。
2025年02月22日 10点02分 25
level 12
有人会说我玩久远很恶心,天天入野区,我只能说并不是的,我大部分时间都只有20-50fps,还没有给你们上强度尼[吐舌]嘻嘻,我一定要活下去!
2025年02月22日 10点02分 26
level 12
[太开心]
欢迎大家和我交流久远的玩法,如果有什么不懂还请在帖子里面留言,我一定会耐心的回答,也非常欢迎大家一起来玩久远,虽然久远的技能设计并不是很符合原著,但是其本身设计的还是很不错的,玩起来会非常的快乐。我是幻想空岛街舞王,我在幻想空岛殴打你[玫瑰][开心]
2025年02月22日 10点02分 27
level 12
玩法思路我教不了,因为这个英雄太灵活了,想怎么玩都行[吐舌]进攻型玩法就是一级进野区打架,走中路进行全图支援和恶心下野,保守型玩法则是走下路帮助队友抗压
2025年02月22日 10点02分 28
level 12
应对办法也是很简单的,只要你认真的玩过久远或者你对线过久远都可以观察出她的免控不是连续的,而且越来越短,每一次免控之间是有1s的间隔的,你只要在这期间套上控制久远就废了,同时,连续型的控制也能打断久远的节奏以至于她不能继续免控,譬如夜夜的连续推人。而且久远是回复型的坦克,免伤能力低,无法规避爆发伤害带来的直接性破坏,运气好可以直接秒杀,因此你只要玩姆q,塞拉,伊利亚这种英雄就能有效对抗她,同时,技能频率高的法师也能克制久远,譬如折纸。如果不习惯玩法师,战士方面中后期开始,暴击类穿透类战士都是乱砍久远的,刺客方面则是哈san比较好对付,射手方面最好选择暴击穿透型的,而不是特效型的
2025年02月22日 10点02分 29
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