level 7
现在四人混战可以获取的资源更多了,阵容更容易成型了,然后就可以买骇客了。
现在的四人混战几乎每几把就有人玩骇客,而且很容易起一大堆骇客,再配上熔点或者尖牙之类的。
这样搞的很没意思了,看不到各种阵容各种流派的对冲,很多就是骇一个,再骇一个。这样没多少意思。
2025年02月21日 09点02分
1
level 1
我就是最早用这批的人之一,之前b站有大神说过,最近版本稍微削弱了其他地面单位,所以骇客的成功率变高了,要克制,只能用不常用被淘汰的暴雨,或者长弓等长远程单位,或者干脆全空军,骇客偷不了空军
2025年02月21日 10点02分
2
可惜空中单位就这么点,可玩的空中流派太少了
2025年02月21日 11点02分
level 1
没升级的版本,看到骇客就转空军或者散兵为主,现在送的单位多了,纯空军或者散兵后期撑不住,变数多了,骇客变成比较强力的单位了
2025年02月21日 10点02分
3
level 7
是这样的,四人混战其实核心思想是降低战损消耗,
这个思想下几个打法:1射程够远可以无消耗白嫖,典型代表长弓但是需要清杂,需要防战场技能。而且清杂的部队本身是会被消耗掉的。
2.生产系,最强的肯定是工厂,源源不断的制造部队来消耗就行。骇客通过牛来补充兵力也可以归到这类。
3.回血系,带修理的都行,最典型的是沙虫。回血系都怕电磁,不过沙虫只要能钻到地下,一定程度还是能抵抗电磁回到血。复制科技也让沙虫沾了一点生产系。
4.大量杂兵,大量杂兵当然是怕消耗的,但是清杂单位往往射程短,容易在开战前期就没了,杂兵只要活到那之后,往往就能数量淹没各类上述敌人。而兵蜂作为空军是此流派最高贵的存在。
2025年02月24日 03点02分
4