level 3
大拔
楼主
先说公测版的感受吧:
1.ui界面真的太拉胯了。
2.没有训练场,基础教学只有洛克,估计大部分人都选个什么隐藏必杀技教学练洛克的连招。
3.不给训练场连人机对战都只有三次,最主要是电脑还贼厉害。
4.网络太卡,半天匹配不到人,好不容易匹配到一个人延迟非常高,高得直接画面都卡死最后弹出来了。按理说snk在中国有公司不能在中国弄一个服务器吗?
再来说说游戏的感受:
1.连段的画面感还可以,但就是帧数感觉不好把握,不知道具体哪些动作帧数差异多少
2.系统有点过于复杂。感觉就是狼印+街霸柔在了一起,防御普通防 红防 精准防御 拉前防二段的完美防御 ,太多了。
3.伪技的操作更狼印不同,由AB改成了C+红防。
4.小跳和大跳在画面上看不怎么出来,虽然增加了用红防那个键加跳就是小跳,但是小跳和大跳高度视觉上区别不大。
5.过热这个系统的副作用不大。过热后人物除了那几个增强必杀和那个CD迸出不了,其余的好像也没多大差别。
6.对于break的大作用目前还未研究出。狼印对于break就做得比较好,很多连段必须有break才能连上。如果一些长连段不用break也可以接。那这个功能的意义又大打折扣了。
7.由于存在蓄力角色,键盘应当还是开通后覆盖功能。
最后我认为狼城的系统还有一些操作上,还是不应当学街霸。把狼印的一些好的东西继承下来我觉得是很好的,但没必要增加一些街霸6上面的东西。比如:
红防(街霸6蓝防)
隐藏超必杀(街霸6三气必杀)
AB抓头(以前snk游戏对于普通投基本上是近c或d的无责任投)
s.p.g重拳重腿(街霸6斗气迸放)
过热(街霸6虚弱)
。。。
。。。
。。。
我觉得还是应当创新出自己的特色系统,不要搞得更街霸系统越来越像,这样的话别人想好好玩这个的一看,跟街霸差不多,还不如完街霸,这样就会丢失很多玩家,最后恐怕还不如15了。
2025年02月20日 17点02分
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1.ui界面真的太拉胯了。
2.没有训练场,基础教学只有洛克,估计大部分人都选个什么隐藏必杀技教学练洛克的连招。
3.不给训练场连人机对战都只有三次,最主要是电脑还贼厉害。
4.网络太卡,半天匹配不到人,好不容易匹配到一个人延迟非常高,高得直接画面都卡死最后弹出来了。按理说snk在中国有公司不能在中国弄一个服务器吗?
再来说说游戏的感受:
1.连段的画面感还可以,但就是帧数感觉不好把握,不知道具体哪些动作帧数差异多少
2.系统有点过于复杂。感觉就是狼印+街霸柔在了一起,防御普通防 红防 精准防御 拉前防二段的完美防御 ,太多了。
3.伪技的操作更狼印不同,由AB改成了C+红防。
4.小跳和大跳在画面上看不怎么出来,虽然增加了用红防那个键加跳就是小跳,但是小跳和大跳高度视觉上区别不大。
5.过热这个系统的副作用不大。过热后人物除了那几个增强必杀和那个CD迸出不了,其余的好像也没多大差别。
6.对于break的大作用目前还未研究出。狼印对于break就做得比较好,很多连段必须有break才能连上。如果一些长连段不用break也可以接。那这个功能的意义又大打折扣了。
7.由于存在蓄力角色,键盘应当还是开通后覆盖功能。
最后我认为狼城的系统还有一些操作上,还是不应当学街霸。把狼印的一些好的东西继承下来我觉得是很好的,但没必要增加一些街霸6上面的东西。比如:
红防(街霸6蓝防)
隐藏超必杀(街霸6三气必杀)
AB抓头(以前snk游戏对于普通投基本上是近c或d的无责任投)
s.p.g重拳重腿(街霸6斗气迸放)
过热(街霸6虚弱)
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我觉得还是应当创新出自己的特色系统,不要搞得更街霸系统越来越像,这样的话别人想好好玩这个的一看,跟街霸差不多,还不如完街霸,这样就会丢失很多玩家,最后恐怕还不如15了。