大拔 张皓洋
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这次公测试玩的一些观点和槽点 先说公测版的感受吧: 1.ui界面真的太拉胯了。 2.没有训练场,基础教学只有洛克,估计大部分人都选个什么隐藏必杀技教学练洛克的连招。 3.不给训练场连人机对战都只有三次,最主要是电脑还贼厉害。 4.网络太卡,半天匹配不到人,好不容易匹配到一个人延迟非常高,高得直接画面都卡死最后弹出来了。按理说snk在中国有公司不能在中国弄一个服务器吗? 再来说说游戏的感受: 1.连段的画面感还可以,但就是帧数感觉不好把握,不知道具体哪些动作帧数差异多少 2.系统有点过于复杂。感觉就是狼印+街霸柔在了一起,防御普通防 红防 精准防御 拉前防二段的完美防御 ,太多了。 3.伪技的操作更狼印不同,由AB改成了C+红防。 4.小跳和大跳在画面上看不怎么出来,虽然增加了用红防那个键加跳就是小跳,但是小跳和大跳高度视觉上区别不大。 5.过热这个系统的副作用不大。过热后人物除了那几个增强必杀和那个CD迸出不了,其余的好像也没多大差别。 6.对于break的大作用目前还未研究出。狼印对于break就做得比较好,很多连段必须有break才能连上。如果一些长连段不用break也可以接。那这个功能的意义又大打折扣了。 7.由于存在蓄力角色,键盘应当还是开通后覆盖功能。 最后我认为狼城的系统还有一些操作上,还是不应当学街霸。把狼印的一些好的东西继承下来我觉得是很好的,但没必要增加一些街霸6上面的东西。比如: 红防(街霸6蓝防) 隐藏超必杀(街霸6三气必杀) AB抓头(以前snk游戏对于普通投基本上是近c或d的无责任投) s.p.g重拳重腿(街霸6斗气迸放) 过热(街霸6虚弱) 。。。 。。。 。。。 我觉得还是应当创新出自己的特色系统,不要搞得更街霸系统越来越像,这样的话别人想好好玩这个的一看,跟街霸差不多,还不如完街霸,这样就会丢失很多玩家,最后恐怕还不如15了。
奇趣平台摇杆与键盘的优劣势 本人摇杆和键盘都在同时玩,虽说是菜鸟一个,但也有一些使用上面的心得。 为什么要强调在奇趣这个平台呢,因为奇趣平台针对键盘增加了4个扩展键,左上右上左下右下。两个上键几乎很少用,但是下键针对于拳皇97确实大有用处。 在以前没有左下和右下的时候,键盘相比摇杆优势会小很多,因为精准度不好,容易串招,所以在顶尖高手上面,几乎无法与摇杆抗衡。但近几年由于hitbox出世很多人习惯了大拇指控制跳,键盘的立回精准度和抢空优势也大了起来。 最后说说设置里面的键盘优化是什么意思?其实就是后覆盖。开起过后,后面的方向覆盖前面的方向。关闭过后,按后不放在按前就会回中。 键盘优势和方法: 1.影跳(下前上)大拇指控制上就很轻松。相比摇杆我认为更快速一些,并且非常精准。大影和小影控制力度来区别。 2.八神跑抓/真七大门全屏跑杀(按住前不放然后轻触后下/按住前不放轻触后下两次)这里由于有了扩展键,这个就相当容易。正常摇杆要练全屏跑杀太难太难,这个有手就行。 键盘劣势: 1.串招(八神16c容易串发波,真七1616容易出手电筒,大门1616D容易下跪)其原因正是因为开了键盘优化(后覆盖)关掉由于有回中,会稍微好一点。但是关掉影跳就很难受。 2.出招节奏相比摇杆难控制一些,这个什么意思呢。比如八神跳重手前轻手葵花6连如果不是在半边,失误率会比摇杆高一些。原因就是手指按的快慢相比摇杆会难控制一些。需要长时间练习,形成很准确的肌肉记忆。 摇杆就不分析了,大家都比我懂。 总结一下,目前奇趣键盘高手我相信在不久的将来,会有超越细别晋升顶级的玩家。一线键盘高手也会越来越多。(~ps. 如果奇趣平台能把上下覆盖和前后覆盖分开单独触发,那就更完美了)
书生卧薪尝胆两年,终于解了一个心结。 今天这个比赛其实还是很精彩,就来说说书生vs河池这一场: 1.关于生子科技情况。 我个人认为没有问题的,可能有些会觉得那个必杀太厉害了,那个跑杀、后ab杀、空防杀反正各种杀。指令投的判定都是0针,提前输入压键就有几率出来。其实找不出那种很明显的科技的地方。 两年前线上那个全屏跑杀说实话我认为应该是开了的,因为当时那个太准了,而且除了抓,其余的精彩手法、招数,左右泽、抢空、打点都很一般。但是这次书生的实力确实是提升了很多。 2.关于生子实力。 目前书生肯定是有一线实力。书生其实不是一个天赋很高的玩家,但是他很努力。当初为了争线下爽风名额提前去夜风游戏厅练。还听说真七跑杀这一个招可以一直练两个小时,这次为了打河池肯定也是准备了一个月。所以才会有现在的实力。 3.关于这场比赛。 首先河池的实力确实退步得很厉害。主要的情况就是不稳定了。偶尔一场打顺了就看着还好,但失误也多。他直播的时候自己都一直说了很多失误,什么切防切反了呀,什么该抓不抓呀,还有就是bug震失误这些。其实这明显就是练少了。因为他打街霸6,节奏跟97有冲突,因为一线高手的很多条件反射都靠肌肉记忆,而且用的相同设备玩的同一类型的游戏,大脑就会产生混淆的。 书生的发挥今天总体还不错,虽然输给了大海,但是跟大海的对局真七还是发挥了应有的实力的。跟河池打很多打法,压制其实都能看出来还是很不错了。 总之,确实今晚的比赛很精彩,明后天还有更精彩的比赛继续。#奇趣杯#
浅谈4s各自的特点 我是最近一年才关注97圈的,这一年断断续续看了很多场比赛。才慢慢的了解97和各位站在这个游戏顶尖的玩家。 辉辉特点:辉辉就像六边形战士,可攻可守。他最大的特点就是观赏性差。但正因为没有观赏性才是一种很高的境界。对于出招 跳跃 拳脚 防守各方面都能够精准的把握。可能会有人说他的千鹤很有特色,压制力恐怖,但他的所有攻击动作都是有目的性针对性的,打点非常的准。虽然他也会输,也有说他在演,但他不管输还是赢特点都是每场的感觉都大差不差,所以他的稳定性肯定是最好的。 老k特点:老k的特色就在大门,而大门的特色就在反三。这也是很多人喜欢看老k比赛的原因。老k的打法其实也不秀,但是总是很好看。原因就是有期待。顺的时候觉得老k实力碾压,不顺利的时候总觉得还有一个大门可以搏一搏,有了反转的剧情就很有看点。 河池特点:一个字“秀”。河池其实是一个天赋很高的玩家。他玩这么多不同格斗游戏还能让97的水平保持,其实就是有天分。河池的特色就是八神,他八神的打法看起来确实好看,各种很帅的招都能打出来,包括很多赌招也很喜欢用。其实也正因为他玩了太多不同的游戏让他在97里,有更多不一样的打法。 夜风特点:不太清楚,不是很喜欢看他打的比赛(这只是个人的喜好没有其他意思) 假如97有国际赛,有一群很厉害的外国玩家。如果4s代表我国参加团体赛。河池肯定要最先上,先秀老外一波让他们内心产生恐惧。秀赢了辉辉放中间拉开差距,秀输了辉辉缩短差距。最后老k收底!(至于夜风可以当替补吧,谁状态不好就把谁换下来) 最后说点个人对97的想法。97有一个出招简化版,做得不是很好但对我这样的新人很适合,对于手柄触屏乃至键盘玩家都会有好很多。我认为格斗游戏以后的发展应当简化出招及连招手法,降低操作门槛。现在新手玩格斗游戏把大量的时间花在练习连招上,所以导致很容易很快放弃。简化招式把精力放在反应 打发 策略 战术 以及研究对方习惯弱点上 玩这类游戏的人才会越来越多!
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