一共才二十个门派,就这么点特色,pvp平衡有那么难做吗?
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level 12
[汗]又不是各显神通,每个门派同质化如此严重,调整起来有什么难度?第一步按照一定比例一同削弱免控时间,控制、突进的技能数。制造真空期创造双方的博弈点,让小轻功系统回到应有的位置和高度。
接下来是控制技能体系的细分调整,随便举个例子,游斤的特效分给所有减速技能,具体百分比分开微调。把减速这个特效变废为宝,让免控不再免疫减速,远近拉扯的空间不就来了?这样在1v1的环境下完全玩不了的气纯也可以重新站起来了,别的门派上桌更不是问题。
玩法上分别从荣誉和道具两方面增加奖励。前者学隔壁弄一个以周或月为周期的地区性/门派内/阵营内基于称号奖励,包括不限于22,33,55排名,战场排名,淘汰敌对玩家数,战阶积分等等,并且投放相应的成就奇遇。你先别管这些东西能不能刷,哪一届的jjc不能刷分了?你不会以为洗手间真的好好管过吧?
花个几分钟就能想出来的优化方案,你西山居十几年了跟头死猪似的躺在地上啥也不干啊?要不聘请我当主策吧
2025年02月19日 15点02分 1
level 14
你去当主策[泪]
2025年02月19日 15点02分 2
level 13
啥叫一共才20个门派[汗]
他20多个门派加起来30多个心法,然后还有无界端,等于60多个心法,这差不多等于一个moba游戏了
你要知道王者荣耀刚开服才30多个英雄啊[汗]
2025年02月19日 16点02分 3
[汗]那叫类DOTA游戏,别一天到晚MOBA长MOBA短的,一开始都是WAR3RPG地图知道吗?踏上取经路比抵达灵山更重要。而且第一句话这么难理解吗?回去反复看个50遍再来跟我说话
2025年02月19日 16点02分
@绿野仙踪冷不华 刀斯林差不多得了
2025年02月19日 16点02分
@潇湘幽恨 说点事实你就招架不住开始滚刀了?就这种水平别来我的贴子里发言,丢人现眼,看着犯恶心[汗]
2025年02月19日 16点02分
@绿野仙踪冷不华 那你告诉我。LOL DOTA有多少上不了比赛场的英雄呢?他六十多心法。个个平衡的好?那魔兽怎么平衡不好?是没能力吗?低智商沙口
2025年02月23日 10点02分
level 13
西山居的pvp从来就没平衡过,它哪怕刚开的时候只有5个门派pvp也谈不上平衡,不然就没有天子峰那几个npc的故事了,什么柳随风无限杀七秀,玄悲来回删号战。
[汗]实际上市面上有任何一个pvp游戏能平衡30个职业的强弱吗。
至少据我所知英雄联盟这种每个英雄就四五个技能的moba类游戏也只能保证每个版本每个位置有四五个比较强的英雄,根据大数据调,实在救不了就全部推翻重做。
就比如免控这个事,剑三免控链失衡是因为丐帮这个职业的出现,因为丐帮的核心机制导致其他职业必须加免控不然玩不了。
那你要削弱所有职业免控你就要彻底重做丐帮[汗]那有多少丐帮玩家能接受完全玩一个新职业。
2025年02月19日 16点02分 4
level 12
[汗]至于新版本内容,根本没必要环境也不允许你出新门派,给本来就是半成品或者有延展空间的门派补齐心法就可以了。照着这个思路去拓展还愁没有新东西?老门派更加完善的同时又注入新活力,玩家也多了一个选择,一石三鸟。
随便举几个例子,长歌门的武器是琴中剑,目前的莫问心法中剑的参与度聊胜于无,于是补一个以剑为主琴音为辅的心法(好歹有点CG里李白的感觉吧,现在的莫问更像温柔版的六指琴魔)。新增弦霜心法,琴匣似深潭蕴幽泉,出剑一刹如潜龙破水。弦振之音与剑啸共鸣,寒潭之冽与霜刃齐出。着重设计近战的技能,每次影子的传送会以影子为中心扩散出一个圆形AOE,至于是附带群体减速还是debuff,三层之后缴械什么的都是后期工作。这样影子这个资源就成为了一个可攻可守的存在,至于怎么用怎么分配给攻守两端交给玩家自己去选择
2025年02月19日 16点02分 5
level 12
像那个头像黄黄的人的水平就不要来这里大放厥词了[汗]在这个贴里没点真才实学的想露脸注定只会把屁股露出来。你可以提问,提建议,大家一起聊聊天。这种站在西山居立场喊着千难万难,做不了的不知道什么东西把嘴闭上,看着不爽我直接删懂吗
2025年02月19日 16点02分 6
level 14
[吃瓜]快进到卡在第一步,削免控以后弱免控职业无法应对丐帮
2025年02月19日 21点02分 7
何止无法面对丐帮,就剑纯都能活活控死你。
2025年02月20日 01点02分
第一楼第二句
2025年02月20日 02点02分
@阳光照进我的灵魂 削免控时间的同时,控制技能一定是同步削弱的
2025年02月20日 02点02分
level 12
真的不要提削免控这种了。我一个和尚,自始至终免控就很弱,总结下来,体验极其糟糕。大型战场更是毫无体验,全程控成ppt。
2025年02月20日 01点02分 10
再削免控,真的没法玩了
2025年02月20日 01点02分
西山居从来不会对这种门派的技改上心,撑死就是疯狂给你加伤害,直到你变成赛亚人,然后挨骂被喷带节奏又给你削回去,一来一回,痛点依旧没变
2025年02月20日 01点02分
我们的目的是让穷人脱贫,不是让穷人更穷
2025年02月20日 02点02分
@阳光照进我的灵魂 和尚这两赛季洗无执 免控哪里弱了?
2025年02月20日 14点02分
level 13
20个门派,算双心法了吗?这复杂程度不是我护西山居,这人没几把刷子还真搞不定,也不怪西山居做平衡稀烂,但话又说回来,自己种的果子自己吃吧,好吃难吃都得咽下去
2025年02月20日 01点02分 12
你不能按心法和奇穴数去算,这样子子孙孙无穷尽也。可以试着把技能效果进行归类再着手实操
2025年02月20日 02点02分
level 12
[汗]我发现有些人的脑子真是被策划绕进去了,陷入了水多加面面多加水的死循环。与其无限膨胀下去不如想想如何去找个出口
2025年02月20日 02点02分 15
level 13
丐帮似乎不是技能数的问题,哪怕他只剩一个普攻都能一直连按让你动不了一下
2025年02月20日 02点02分 16
一个道理啊,就算是普攻的特效也是可以修改的。怀旧服的丐帮就很有参考价值
2025年02月20日 02点02分
@绿野仙踪冷不华 冷少请问怀旧服丐帮什么样子的?
2025年02月22日 00点02分
丐帮可以取消自身霸体,这样子就好很多了,至少可以被推,被拉,队友也能救一下
2025年02月23日 04点02分
丐帮没有普攻[阴险]
2025年02月25日 01点02分
level 12
2500以上增加一个ban位。用来ban掉队友的门派,避免了两个被定位为辅助的排一起坐牢,比如双剑纯藏剑花间。这个分数段算是勉强入门,绝对的配置压制下翻盘概率不大,这样做可以有效避免牢底坐穿的情况发生。对战组排的对手时也多了点胜算。
2025年02月20日 19点02分 17
level 12
技能奇穴太多了,删掉奇穴,只留四五个技能平衡就好做多了。当然,多数人不愿意,觉得这样没特色了
2025年02月21日 07点02分 18
奇穴系统贻害无穷,看似让你选其实根本没得选。入门门口高它起码占一半功劳。必须删除。门派特色完全不用依附这个糟糕的系统,有很多表现的方式
2025年02月21日 14点02分
level 8
我觉得像捡技能的那个真传吃鸡就挺好的
2025年02月21日 13点02分 19
level 11
由奢入俭难,一个公司一些人工资5000.一些8000.一些一万,你把全降成3000是平衡了.人也瞬间全跑
2025年02月22日 02点02分 20
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