level 11
产生伤害就有概率,单纯是电系伤害看脸这一特征的体现
2025年02月17日 06点02分
3
level 13
字面意思,有敌人就触发,加进武器伤害里
以美德降临为例:
1、12m范围内自己和同伴均享受buff;
2、范围内要么触发创伤,要么触发流血,因为几率是100%,肯定会出其中一个;
3、范围内自己和同伴
+3
4OA;
4、范围内自己和同伴能量秒回+2;
5、自身的能量条-70;
6、范围内自己和同伴受到伤害附带物理反击18。
2025年02月17日 06点02分
4
之前复制的吧友回复,数字替换下意思到了即可
2025年02月17日 06点02分
就是加进武器里面,至于其他的丢技能的就无效了对吧
2025年02月17日 06点02分
level 10
百分比应该是所有伤害都能触发,点数伤害需要带有武器伤害的才能触发
2025年02月17日 09点02分
5
level 7
这条属性的意思跟加405%×0.33的闪电伤害是一模一样的
2025年02月17日 11点02分
6
还能这样理解,不过面板不显示这个加成吧
2025年02月18日 05点02分
@贴吧用户_0bENW3D 不显示,收益期望是一样的,这条属性的意义是如果是几率加dot伤害比如燃烧,流血伤害,收益接近于百分比加成,dot的计算方式导致的,如果是直伤直接相乘没有区别
2025年02月18日 23点02分