命运石之门0通了,感觉挺乱
命运石之门吧
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オカズ 楼主
看了一下吧里置顶的答疑,解决了某些疑问,但我还是要讨论。
首先要说明的是,胸针废柴可以看出是文案故意写的,为了营造最后反转的氛围。但是他这个废柴的理由确实不合常理也不符合他性格,自己放弃就算了也要让别人放弃,给出的理由很牵强,给人的感觉就有点像初代琉华子线为了支线而支线那种强行的感觉。
这作不像初代那样严谨,毛病一堆,楼下继续。
(忽略游戏时长,因为我经常挂着干别的去)
2025年02月13日 19点02分 1
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オカズ 楼主
First and foremost,我特么通关这么多结局,你就给我看这么个真结局,流程能有10分钟吗。这体量也能算个结局,没活了吧[阴险]。我对真结局的预期是:发送视频dmail,然后男主跳跃到sg线覆盖了原来的记忆,四处询问发生了什么,至少会看到sg线的后续,结果你讲的是发完坐时光机就结束了。去4吧[怒]
至于为什么没有发完邮件就跳线,置顶小吧的解释是无效dmail,还要多次尝试。那你把这个真结局放出来干锤子,有什么意义吗,至少要看到成功跳sg吧。
2025年02月13日 19点02分 2
@オカズ 我也觉得记忆合一的结局好一些,牺牲需要被记住,本篇冈和0冈,a线红莉栖和sg红莉栖
2025年02月14日 11点02分
@读天辰 既然脑科学发展成这个程度就能备份记忆,做些操作什么的两份记忆同时拥有也符合设定。 而且0是bug集合体,有点像硬造出来的作品。
2025年02月14日 11点02分
看来你看不懂石头门才会这么说,但凡懂点就不会说0线胸针能跳跃到SG世界了,去科学ADV图书馆好好补下设定,打游戏认真一点
2025年02月14日 15点02分
胸针跳sg线,本篇真结局不就没了
2025年02月14日 11点02分
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オカズ 楼主
顺便问一下,这动画化是怎么做的,我只看过初代动画。它有好多支线,而且支线信息量不少,不像初代支线有跟没有没什么区别。动画化难度会挺大的吧,至少a线真由理结局《无限远点的牵牛星》与b线Christina结局《盟誓的文艺复兴》要做出来,其他应该无所谓。
动画是怎么做分支的呢。
2025年02月13日 20点02分 3
动画基本把游戏剧情缝合加修改了,结局渲染得不错的
2025年02月14日 02点02分
@杰洛-齐贝林º 缝成一条线是吧,那感觉还可以。
2025年02月14日 02点02分
@オカズ 动画那可不错太多了[狂汗]不仅删去了一些莫名的东西还帮人把萌郁这个可怜人在结局拉了一把(我永远不会忘记整容成由季的篝在那条线最后和萌郁那些愚蠢的互动[狂汗][狂汗][狂汗]
2025年03月02日 07点03分
@Tomogiº[吐舌]
2025年03月02日 07点03分
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オカズ 楼主
置顶说0是由广播剧加内容改的,b线是广播剧,a线是原创,怪不得比较乱。
看真结局的流程,应该是a线真由理结局《无限远点的牵牛星》的后续,但是却有b线Christina结局《盟誓的文艺复兴》发送的d-rine。我觉得可能的解释是b线发送了d-rine加上某种世界线变动变到了a线,然后才有的真结局后续发d-视频。
那不可避免地,真结局a线某时刻男主将会被b线男主记忆覆盖,这个应该提的。唉,0太乱做不到像初代那么严谨。
就比如b线,主动覆盖篝的记忆与被动让她帮男主按接听都是世界线分支点,这就太强行了。
2025年02月13日 20点02分 4
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オカズ 楼主
是否可以这么认为,a线《无限远点的牵牛星》与b线《盟誓的文艺复兴》和真结局《交差坐标的星尘》是真正发生过的,其他支线就像石头门初代支线那样真的就从来没发生过,而不是当作没发生过一样。
而且各种势力大乱斗也太乱了,巡回者或敌或友,男教授(stratfor)有时是女教授(美军)的帮凶,有时又是敌人,还有鹅罗斯。可以说是毫无章法了,怎么写都合理,还不用给出原因。
2025年02月13日 21点02分 5
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オカズ 楼主
说下我的评价,初代满分10分,我给9.8分,石头门0我只能给7.5分,原因就是乱且bug多,看不到想要的后续[阴险]
最后谈谈画风与彩蛋。立绘明显看出来换画师了,真由理画风跟初代一点都不一样,其他角色也是,桶子变化最大。而且新老画风竟然混用,这也太那个了[笑眼]
能看出来制作组阔绰了,动不动就一个cg,而初代cg特别少。
彩蛋环节,这个力士贴纸也太搞了[笑眼](全文完)
2025年02月13日 21点02分 6
没换画师,huke改画风了
2025年02月14日 13点02分
@残阳亦旭 这样吗[惊哭]
2025年02月14日 20点02分
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オカズ 楼主
好像最后一个官方正作剧情就是石头门剧场版了吧,难道说讲的就是sg线内容后续?!值得看吗。
搜了搜好像剧场版是在游戏正作之后,游戏0之前出的,唉我感觉顺序乱了,应该先看剧场版的。
2025年02月13日 21点02分 8
对的剧场版就是sg后续
2025年03月02日 07点03分
@Tomogiº 那挺好,好像是在0原作之前出的?算了到时候再说吧,看动漫不太方便[乖]
2025年03月02日 07点03分
level 6
オカズ 楼主
补充一下,关于龙套角色。
一般来讲路人角色不搞立绘,搞点语音就完事了,竟然还花大篇幅写,过分了啊,我认为这是灌水。
大篇幅指的是吹雪视角,共通线真由理和三个cos好朋友在一起聊天的事,要多水有多水,而且这也是两个龙套角色“枫”与“吹雪”出场时间最多的时候,其他的都一带而过,真·龙套。
如果说吹雪有与男主一样的能力,作为工具人推动情节,在“医院”和“a线男主体验一个月世界大战”的场景中有出现,那枫则是纯龙套,一点用没有,简直有点那啥。
2025年02月13日 22点02分 9
还挺期待她们仨有什么作用呢,除了由季感觉有没有都一样
2025年03月01日 16点03分
@hdnxbdjfn 吹雪和男主一样有rs,也算有半个作用(推动剧情上的),而枫是一点用没有。
2025年03月01日 21点03分
level 7
我也觉得你说的对,甚至最后冈伦的觉醒我也没觉得有多震撼,只是心态回到了正常而已
还有这吧好冷,一个人没回过你竟然出现在我首页…
2025年02月14日 00点02分 10
因为我半夜3点发的贴,没人回太正常了[滑稽]
2025年02月14日 00点02分
@オカズ 是吗,但是我之前发了3个推剧情的贴到现在一个回复都没有…
2025年02月14日 00点02分
@神雨邪義 确实有点冷,但是2楼有鬼图那个贴不是火起来了么[滑稽]。还有,评价下我对其他剧情的讨论[乖],不单单是男主废柴的。
2025年02月14日 00点02分
level 10
玩完石之门0有考虑玩别的科学adv吗?比如chaos child[滑稽]
2025年02月14日 05点02分 11
混沌头混沌子都通过了,你以为我为什么认识力士贴纸[笑眼]。 接下来就是机器人笔记和匿名代码了。
2025年02月14日 05点02分
@オカズ 后面这两个我还没玩[呵呵]
2025年02月14日 05点02分
@本条二亚 我也[吐舌]
2025年02月14日 05点02分
level 8
确实,0篇氛围其实我还挺喜欢的,但是人物塑造这块真的槽点有点多,真结局这种开放式结局也不是不让有,但是内容实在太少了(通关以后感想:啊?这就完了吗?)动画这里好歹还加了胸针去接铃羽和真由理的片段,以及重制版,0篇才是最适合做重置的,倒是本篇又多出来一个冷饭( ̄△ ̄)
2025年02月14日 07点02分 12
赞同,0这种东西剧情应该打磨一下[吐舌]
2025年02月14日 07点02分
level 10
0就是神作的必需品,没有0,就不会显得胸针付出了多少牺牲才到达SG
2025年02月14日 15点02分 13
话是这么说,但是我想看到sg线后续。。
2025年02月17日 09点02分
level 13
太对了[挖鼻]中途剧情就是啥都要啥都讲不清楚。本来真由理的广播剧已经可以交代完这个结局了,硬是累加要素扩成了一部游戏。不是冈伦、真帆、桥田一家还有真由理(但真由理的登场也有“用之即来呼之即去”的嫌疑)这几个人物塑造,再加上本篇粉丝自动脑内打的补丁,这游戏我最多给6分
2025年03月02日 02点03分 14
@オカズ 篝这个工具角色的创作重点之一我感觉可能就是为了让真由理存在感在这个加入了“Amadeus”“美国阴谋组织”“不定世界线”等庞大要素的0里增加存在感,但很可惜我感觉她俩除了星之歌的回忆也没啥令人印象深刻的互动(篝只是一边倒的在喊妈而已[不高兴])。
2025年03月02日 07点03分
@オカズ 至于sg线剧情我倒认为没必要,本来游戏就是想告诉你sg线背后有多少其他世界线的努力。其实按照这个逻辑,他不如花一半篇幅细致的描绘一个贝塔世界线,另一半用来描述阿尔法世界线,两边两拨人的合力才最后来到了本篇结尾。不过这也是妄想时间罢了[笑尿]
2025年03月02日 07点03分
确实[真棒]
2025年03月02日 06点03分
我评价是7.5分,如果能详细讲讲sg线后续那我会再加1分(其他线乱就乱点吧),而不是这个敷衍了事的真结局。怎么着也应该把真结局长度扩充到一个或一个半普通章节的长度吧。
2025年03月02日 06点03分
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