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steam版极限脱出:善人死亡二刷完成,剧情还是比较完美 前段时间二刷过1代,剧情来讲有一些bug,流程也相对较短。善死应该说在这三代里流程最长的,剧情也是最长的。初见玩到结局的时候非常震撼,反转竟然是这样!结局之前我还以为我剧情都知道差不多了。我心目中的评价这作比ever17还要高。 至于解谜环节,难度有点高。不过这种解谜我一般都是卡关就看攻略,所以也无所谓。解谜和剧情关联相对紧密,打越还是有一套的。 楼下想想有什么可讨论的,可能剧透。
steam版极限脱出:善人死亡二刷完成,剧情还是比较完美 前段时间二刷过1代,剧情来讲有一些bug,流程也相对较短。善死应该说在这三代里流程最长的,剧情也是最长的。初见玩到结局的时候非常震撼,反转竟然是这样!结局之前我还以为我剧情都知道差不多了。我心目中的评价这作比ever17还要高。 至于解谜环节,难度有点高。不过这种解谜我一般都是卡关就看攻略,所以也无所谓。解谜和剧情关联相对紧密,打越还是有一套的。 极限脱出吧吧主没好长时间了,而且在那发帖半天没人回估计吧已经似了,只能来这了。 楼下想想有什么可讨论的,可能剧透。
这吧从24年7月吧主被下到现在都没人申新吧主 难道我们极限脱出就这么凉了吗,我不甘心啊,打越粉应该很多的吧,喜欢infinity系列的多多少少会喜欢这系列。老吧主真不玩贴吧了吗,我看ip还在啊,应该最近在登录贴吧没卸软件。
开始二刷极限脱出:善人死亡 几个月前刚二刷完999,现在开个二代的头。一开头出现的西格玛就很难让人绷住,因为最近sigma boy火起来了,大家都说是唐歌,然后现在看到男主就想起来这个歌。 整体印象好像二代bgm比一代悬疑恐怖感要强很多,不知道是不是我的错觉。二刷完后补个感想吧,之前一刷的时候没写过好像。 三代已经玩过了,随意剧透。
吧友们,推荐点龙骑士07的其他作品,汉化程度都怎么样? 除了大名鼎鼎的寒蝉海猫原作(我评价都不错),我还玩过《神隐之狼》,这作不是07th expansion出品的,要多无聊有多无聊,气死。 不过,我还是选择再相信龙7几次!就专注于07th expansion吧,剩余有4部作品,按时间顺序分别是: 《彼岸花盛开之夜》(彼岸花の咲く夜に) 《Rose Guns Days》(ROSE GUNS DAYS) 《TRianThology 三面镜之国的爱丽丝》(トライアンソロジー ~三面鏡の国のアリス~) 《白鹳鸣泣之时》(キコニアのなく頃に)这部处于烂尾状态,六年没更了。 这四部作品都有汉化吗,玩过的说说感想?
玩了几个小时《tribe nine:战极死游》 制作组确实是懂得偷懒的,场景设计风格简直就是《超侦探事件簿:雾雨谜宫》的像素化版本,地图风格,支线任务也很相似。前作不会是这类游戏的一次尝试吧。不过弄成2D版探索还是帮大忙了,减少了很多麻烦。要是3D探索收集会更难搞些,明显感觉超侦探事件簿就比这个难收集多了。 人物设计更不用说了,弹丸论破的角色改吧改吧就搬上来了,不过我喜欢。 《超侦探事件簿》是虚幻做的,而《tribe nine》则是unity做的,感觉有点意思。
机器人笔记,启动! 玩过的说下这作在科学ADV里排名如何,看起来挺冷门的样子,跟匿名代码一样冷门。 我就机器人笔记和匿名代码没玩了,其他全看了,除了FD。
命运石之门0通了,感觉挺乱 看了一下吧里置顶的答疑,解决了某些疑问,但我还是要讨论。 首先要说明的是,胸针废柴可以看出是文案故意写的,为了营造最后反转的氛围。但是他这个废柴的理由确实不合常理也不符合他性格,自己放弃就算了也要让别人放弃,给出的理由很牵强,给人的感觉就有点像初代琉华子线为了支线而支线那种强行的感觉。 这作不像初代那样严谨,毛病一堆,楼下继续。 (忽略游戏时长,因为我经常挂着干别的去)
石头门0的胸针让人看着恼火 这是换文案了,改由混沌之脑的文案写的吧,怎么能这么废柴。 mlgbz等玩完我要痛骂文案。 气死我了,科A唯一让人玩得舒心的就石头门初代,混沌头混沌子石头门0男主一个比一个恶心
志仓千代丸从mages社长离职了 科学ADV还有续作吗,该不会没了吧。不知道匿名代码剧情如何,是不是收官之作。如果这作没给系列收尾的话那只能说科学ADV烂尾了,除非新社长能继续开发科A。。
时隔多年,石头门原作终于通了 说一下我遇见科学ADV的时间线吧。 2017年左右看的石头门动画,2022年底通关了混沌之脑+混沌之子,不过不是因为石头门才找到的,然后就想把科学ADV的石头门原作补一补。接下来可能回去看石头门0或者机器人笔记吧,最后是匿名代码! 因为之前看过动画,所以主要谈谈剧情以及和动画的区别,还有经常出现的混沌之子彩蛋。
时隔多年,命运石之门原作终于通了 说一下我遇见科学ADV的时间线吧。 2017年左右看的石头门动画,2022年底通关了混沌之脑+混沌之子,不过不是因为石头门才找到的,然后就想把科学ADV的石头门原作补一补。接下来可能回去看石头门0或者机器人笔记吧,最后是匿名代码! 因为之前看过动画,所以主要谈谈剧情以及和动画的区别,还有经常出现的混沌之子彩蛋。
石头门原作 这真由里的设定是否有点。17年左右看的动画,当时以为是小学生也没感到什么违和,一看原作设定16岁,真有这种16岁的人吗,作者你把小学生硬说成16岁?
如何评价弹丸论破动画? 如题,我只玩过游戏,4部作品都通了,还加上精神续作雾雨迷宫(虽然是一个制作组制作的)。 动画改编得如何?是只改了第一部吗,有看过的讨论一下,不过我觉得还是玩游戏本体的居多吧。
gal里日本功能机和好友联系为什么能且经常使用邮件而不是短信? 各种各样的gal/动画作品,包括零几年作品的就经常描写手机邮件是主要的文字联系方式。很久前智能手机没普及的时候,印象里国内文字信息一般是短信,包含图片的则是彩信,很少见到能发邮件的功能机。 难道说零几年非智能手机时代,日本手机人均有流量用流量发邮件,不用短信?还是说邮件是个类似短信的东西单独计费不走流量?反正国内功能机时代的电话我印象里是没有“邮箱”这个app的。 国内根本没什么用到邮件的时候,除了注册账号。我反正很少见到和好友联系也要发邮件的。一般来讲都是短信或即时通讯软件吧。
死挽歌(SWAN SONG)全结局通关了,聊聊剧情~ 非常短的一部作品,总体来讲作为主打人际关系的末世冒险gal感觉还可以,但是前期不合逻辑的地方太多了,当时看了贼气,一定要发帖吐槽一下。 有人跟我说不算悬疑也不算冒险,但整体来看是冰雪小镇废墟求生的剧情,我觉得可以归类为冒险,悬疑倒是没有。 而且我认为剧情不算太完整,楼下细说吧。
死挽歌(Swan song)初见感想 之前吧友就说像小说。看了十几分钟,真就小说。心理,动作,环境描写比普通的galgame多了一个档次,都是小说级别的。字数多所以就直接把文字打在全屏幕上,我只有寒蝉海猫,还有灯穗奇谭看到过类似的。 这背景图画得跟那啥似的,环境描写全靠文字,就难绷。 不过我喜欢
关于《I/O revision II》的几点讨论 原帖发表于2021年7月11日,在galgame吧和ever17吧。既然建吧了为了活跃气氛增加讨论氛围我就把帖子再copy过来吧,下面为原内容。 一楼防剧透。 好像IO没有自己的贴吧(现在有了),那我就把帖子发到galgame吧以及人气相对高一点的ever17吧。 我全文本通关了,知乎上没看到几个比较正经的像分析r11那样分析贴,贴吧里也没搜到,于是我就来这里问问,也许能有人一起讨论呢。
下一个准备玩死挽歌(swan song) 按照惯例先发吧里看看吧友的评价。 2005年的作品,够古老的。由于wiki,百度,萌娘百科没有这个的词条,于是我去某弟找简介上截了个屏过来,看起来像是地震+暴风雪的冒险向游戏?看简介没什么悬疑风,不就是在暴风雪里等救援(remember11设定即视感),没什么未解之谜。说是末世吧,就一个地震算末世吗。。 不知道是恋爱/人际关系还是冒险为主的作品,看一些评价说是神作,于是小小期待一下吧。
装甲恶鬼村正的fan disk值得看吗 我虽然说觉得本篇有点啰嗦剧情平平吧,其实还是有点好奇后续的,FD讲的是什么。
IO终于有吧了,以前感想贴只能在g吧和e17吧 好好好,发帖庆祝一下
装甲恶鬼村正全结局通关了,谈谈感想 说结论,游戏很长但很多都是在水字数,剧情中规中矩,满分10分可以打6.5分吧,不灌水可以加一分。 攻略里那个收集CG的线没看,实在是不想看了。 首先,这游戏实在是太啰嗦了,水游戏时长明显,已经到了影响游戏体验的程度了,1楼我要详细骂一骂,并拐一下baldr sky,印象里水字数严重的虚之少女或者root double都没他这么能水。 查了查这个汉化组,是做乙女游戏的吧,这作品很乙女吗? 分几部分吧。 1. 批判啰嗦 2. 剧情 3. 某些剧情上疑点? 4. H
《重返蓝鲸岛》续作《遥远的圆形世界》做出一部分了 真有你的,花了快5年做一半就拿来卖真会磨洋工。2019年就说要做,一直做到现在,快说你是兼职做gal的,这样我还能理解你,如果你是全职独立作者那你可真是这个。做这么长时间体量不超过白色相簿2我不买帐。 不过我还是支持他的,加油吧。
下一个准备玩国产悬疑推理gal《回溯依存》 先开个坑,玩完写感想。 在作品本就不多的悬疑推理文字游戏里,竟然还有国产作品,而且听说评价意外地不错?!希望不是矮子里拔将军。画风我不指望,剧情好就行。 国gal最有名的就是高考恋爱了吧,谁提高中我跟谁急,人都快死了还恋爱,看名字就没玩的欲望,赶紧棍吧。
小高新作《超侦探事件簿 雾雨迷宫》通关了,体验不错 二楼剧透。和侦探的对话(收集要素)与支线剧情还没看,不过应该不影响。 先说结论:游玩体验非常不错的作品。案件和剧情没什么太大瑕疵,还像往常藏有小高特色刀(不过收敛了点),量很大,感觉比所有弹丸论破作品甚至AI梦境档案量都大,最后一章的感觉也很不错。我对迷宫玩法没有什么差评,虽然很多人觉得又臭又长。 总体给人的感觉就是弹丸论破+赛博朋克2077。 各种游戏玩法人物立绘和剧情结构还有bgm就是弹丸论破的翻版,而城市设计非常像2077,各种霓虹灯与全息投影,还有各种语言混杂的广告牌,远处的天照本部高楼群也非常2077风。而第五章突然变成日式村庄,确实感觉有点和本部不太搭,但是我很喜欢。 我心目中的弹丸论破系列排名如下: 本作>弹丸论破2>弹丸论破1>弹丸论破V3 楼下继续
小高新作《超侦探事件簿 雾雨迷宫》通关了,体验不错 二楼剧透。和侦探的对话(收集要素)与支线剧情还没看,不过应该不影响。 先说结论:游玩体验非常不错的作品。案件和剧情没什么太大瑕疵,还像往常藏有小高特色刀(不过收敛了点),量很大,感觉比所有弹丸论破作品甚至AI梦境档案量都大,最后一章的感觉也很不错。我对迷宫玩法没有什么差评,虽然很多人觉得又臭又长。 总体给人的感觉就是弹丸论破+赛博朋克2077。 各种游戏玩法人物立绘和剧情结构还有bgm就是弹丸论破的翻版,而城市设计非常像2077,各种霓虹灯与全息投影,还有各种语言混杂的广告牌,远处的天照本部高楼群也非常2077风。而第五章突然变成日式村庄,确实感觉有点和本部不太搭,但是我很喜欢。 我心目中的弹丸论破系列排名如下: 本作>弹丸论破2>弹丸论破1>弹丸论破V3 楼下继续
小高和刚新作《超侦探事件簿 雾雨迷宫》值得玩吗? 重制版也是终于上steam了,等了好久,就先加入愿望单,不管评价好还是坏我肯定会买的,毕竟《世界末日俱乐部》我都通关了,弹丸论破3部+绝对绝望少女都没落下。(其实我是打越,中泽工粉丝) 是用虚幻引擎做的,有点东西。看这画风简直是弹丸论破翻版,真有你的,新系列不换画风是吧。 听听你们的意见?
《古色迷宫轮舞曲》通关了,简单说下想法 舞结局因为汉化bug没有完成,不过应该没什么实质剧情,就没去折腾。 先说下结论:恋爱剧情中等偏上,悬疑剧情差劲,总体评分2.5,5分满分。mei控剧情还可以,这应该是自某某空以来玩过的第二个以mk为主题的galgame,确实写出点感觉,但是相比起来还是差点意思,是因为其他剧情的瑕疵导致的。 楼下细说,分恋爱和悬疑两个部分。 恋爱评分:3 悬疑剧情:1
开始《古色迷宫轮舞曲》! 别人是以悬疑作品来推荐的,听他的描述说类似于《绿野仙踪》这种童话故事。刚开始看,有点期待,希望能有个好印象。类似于童话作品的gal以及二次元作品还真有点少见。。
偶尔发现了老游戏《雫》,如何评价这个游戏,值得看吗? 在某弟上搜弟切草搜出了这个,看了一眼评论,说游戏风格是悬疑猎奇类的,是我非常喜欢的类型。他那游戏描述里有弟切草,怪不得能搜出来。感觉没什么名气的样子?
独人13的吧龄竟然没我的长,,, 这是我初二时为了用百度创的号,当时也就用个搜索引擎其实没必要创号,结果用到了今天,真正用贴吧的时间是从大一开始的,,,
重返蓝鲸岛续作怎么还没完成,demo都放出4年了 2020年中就放出demo,现在都2024年中了,做个游戏需要用这么长时间?该不会是写不出来了吧。
极限脱出999 steam二刷,发现很多缺点以及有问题求解答 当时999是视频通关,而2代和3代是自己玩的,所以有些缺点没发现。当然,这个系列在我心里依然是神作。 先不剧透谈谈缺点,剧透在二楼。 先说概括,我认为这个游戏虽然故事氛围很棒,但剧情并不完整,是残缺的。 首先,是系统问题,如图所示。如果通关了两个好结局之后想要再回收这两个坏结局有点麻烦,那个地方没选项,查攻略才知道方法,这里是二刷所以就不回收了,我认为这点需要改进。 第二,相比于2,3代流程还是简陋了点,不过不排除是3DS存储问题,或者因为1代是开山作试水,不能整太复杂,三条线显得有点寒酸。 想了想还真有可能是大小限制,那时候1代登陆的NDS还是不行啊,限制游戏发展。2代善人死亡的3DS容量增加发挥空间就大多了,但依旧没语音。果然主机和pc才是好游戏的真正归宿,重置版登陆pc有语音了,好像还重新画了立绘,挺有诚意的。 二楼继续,谈剧情上的残缺。
极限脱出999二刷,发现很多缺点 当时999是视频通关,而2代和3代是自己玩的,所以有些缺点没发现。当然,这个系列在我心里依然是神作。 先不剧透谈谈缺点,剧透在二楼。 先说概括,我认为这个游戏虽然故事氛围很棒,但剧情并不完整,是残缺的。 首先,是系统问题,如图所示。如果通关了两个好结局之后想要再回收这两个坏结局有点麻烦,那个地方没选项,查攻略才知道方法,这里是二刷所以就不回收了,我认为这点需要改进。 第二,相比于2,3代流程还是简陋了点,不过不排除是3DS存储问题,或者因为1代是开山作试水,不能整太复杂,三条线显得有点寒酸。 想了想还真有可能是大小限制,那时候1代登陆的NDS还是不行啊,限制游戏发展。2代善人死亡的3DS容量增加发挥空间就大多了,但依旧没语音。果然主机和pc才是好游戏的真正归宿,重置版登陆pc有语音了,好像还重新画了立绘,挺有诚意的。 二楼继续,谈剧情上的残缺。
中泽工的《root double》通关了,聊聊感想 所有结局里只有D线的bad end以及steam版独有的xtend章节没通,不过影响不大。一楼做个非剧透总结,二楼继续。微剧透,玩之前看也无伤大雅。 在中泽工主导的游戏里,我心目中的排名是:Remember 11 > I/O Revision II >= Ever 17 >= Root Double > Never 7 这作能找到很多前作的影子,包括I/O,remember 11,ever 17,感觉有点像是一个大杂烩,有部分甚至照搬得很明显,这是他之前作品里没有过的。顺便,我还看到了neta魔禁的情节。 总结一下:值得一玩的作品,但后面缺乏紧张感,剧情没有逻辑上的缺点,伏笔能完全回收(I/O做不到这点)。值得提一句的是,虽然我给的在中泽工所有作品里的排名偏低,但它依然是非常优秀的悬疑视觉小说。 楼下继续。
中泽工的《root double》通关了,聊聊感想 所有结局里只有D线的bad end以及steam版独有的xtend章节没通,不过影响不大。一楼做个非剧透总结,二楼继续。微剧透,玩之前看也无伤大雅。 在中泽工主导的游戏里,我心目中的排名是:Remember 11 > I/O Revision II >= Ever 17 >= Root Double > Never 7 这作能找到很多前作的影子,包括I/O,remember 11,ever 17,感觉有点像是一个大杂烩,有部分甚至照搬得很明显,这是他之前作品里没有过的。顺便,我还看到了neta魔禁的情节。 总结一下:值得一玩的作品,但后面缺乏紧张感,剧情没有逻辑上的缺点,伏笔能完全回收(I/O做不到这点)。值得提一句的是,虽然我给的在中泽工所有作品里的排名偏低,但它依然是非常优秀的悬疑视觉小说。 楼下继续。
黑色高级车
中泽工的《root double》初见感想 (就玩了几分钟没有剧透)几个月前汉化了,于是就迫不及待地下下来体验,已经在几年前买好了。玩到那个同调教学那里。 至少场景是梦回LEMU了,地下设施,发生事故。所有作品里最像ever17的作品,至少在场景方面。文风也比较符合中泽工作品一贯的风格。不知道会不会是只有密室逃脱,还是说像I/O revision II那样大世界。(remember11 也算是个半个密室逃脱吧,Never7 是在岛上,是个极大的密室),让我们拭目以待。 中泽工现在不单独制作作品了,都是和打越还有小高合作,是不是灵感枯竭了,需要他人协助了呢。你们三个大佬合作就做出来个《世界末日俱乐部》,真有你的。不过我玩完后感觉还可以,但是这个作品剧情拉低了三位大佬的平均水平。 玩完这个,加上已经通关的infinity系列加I/O,中泽工主导的悬疑游戏我应该就算正式玩完了,提前感谢他给我带来的惊喜,谢谢。
使用虚幻5制作galgame的教程 笑死我了,开辟galgame制作另类渠道是吧,大炮打蚊子,不过还挺有价值的。
关于如何制作galgame/视觉小说 galgame吧一直都在讨论各种gal的剧情立绘等等,但是用什么工具制作却鲜有提及。游戏玩家基本上都知道普通的steam独立游戏要么是用unity做的,要么是用虚幻制作的,有实力的公司会自己制作游戏引擎。但是galgame不一样,因为它是以图片,文字,语音为主的视觉小说,编程方面比其他游戏要简单很多,注重的是剧情和画画以及配音而不是游戏性。而且很少有人会知道galgame是用什么做的,也没什么人讨论。 接下来用我在网上搜到的知识讨论一下。
盘点galgame/文字AVG背景图三大制作方式 1. 实拍加个滤镜 这种是属于小制作没什么办法才这么干,终极偷懒方式。 2. 3D建模 一般会比手绘要简单一点,比较适合那种需要和场景互动解谜的游戏。 3. 绘画 大部分的gal都是这么干,但应该也是成本最高的方式。 绘画背景的太多了,说说我遇到的实拍与3D建模背景的游戏吧。
CROSS CHANNEL通关了,并不喜欢这个结局 全CG收集,也算是没落下什么剧情。 先说结论,过程很有意思不至于无聊,但我确实非常不喜欢这个结局,防剧透二楼细说。 对于这游戏是不是悬疑的讨论,我认为这个作品是悬疑,但是是另类悬疑。
下一个悬疑向AVG准备玩cross channel 搜了一下,好像是田中罗密欧的作品?远古作品,那个画质还是挺有感觉的,找到了以前玩galgame的感觉。 玩了开头,感觉前面的日常稍微有点水,但是后来搜了一下百科,他那设定还是蛮合我胃口的,可能是慢热型悬疑作品吧。
GNOSIA真结局通关了,谈谈看法 先说个最直观的感受:剧情太少,太粗糙。 二楼继续。
GNOSIA玩到了loop40多了,剧情党体验不是很好 感觉整个游戏其实是个狼人杀模拟器,游戏的背景设定也就简单地提了一句,用轻描淡写来说也不为过,而且背景设定明显是为了狼人杀这游戏硬凑的。 二楼继续。
龙7的《神隐之狼》全结局通关了,谈谈看法 也是过了3个月才玩完,因为实在是玩不下去,一楼防剧透(防夹),二楼继续。先说我的总体评价:十分无聊的游戏,比ISLAND还无聊。
龙7的《神隐之狼》玩完了第一章 感觉所有东西都猜到了,一点悬疑风都没。希望有反转。
龙7的《神隐之狼》是真的冷门啊,怎么会有汉化的 最近想补龙骑士07的作品,就打开了psp模拟器里库存很久的神隐之狼。搜了搜攻略,发现没什么攻略,贴吧里搜不到,百度里搜到的也大部分是其他同名游戏,只有b站最近有人发了一下这个上古游戏的攻略。 打开这个游戏的贴吧,除了机器人的帖子,大部分的帖都是2010年的,还主要是讨论动漫。 那么冷门居然会有汉化组去接这个游戏,那时候汉化组的热情这么大吗,还是说这游戏在当时比我想象中要火?
《AIR》有玩的必要吗 我是把key社的《clannad》和《智代after》(很久以前就)推过了,感觉还可以,突然想起还有个air。 至于我是如何接触到cl的,15,16年我刚注册b站的时候,b站评论区经常有人刷那些动漫神作,具体都是什么我忘了,我只知道包含了这几部作品,air,clannad,秒速五厘米,萤火之森,angel beats,其他的是真忘干净了。(好像很少有冒险向的,都是以恋爱为主),我当时确实就按照这个来补的,cl我搜了一下有原作,于是我就下了原作。这就是我接触cl的契机,air当时觉得画风有点那个就没补。 至于air,你们推荐补吗,我看讨论的人少了点。
全结局通关了,但暂时没有兴趣看暴露模式和后日谈 当时连着好几天熬夜看这个游戏,通关后回味无穷,但也因为知道真相后悬疑感没了而暂时对那些加上去的心理描写失去了兴趣。因为吧友一般会推荐先暴露然后再后日谈,如果是正片过后立刻看后日谈兴趣还是挺多的,因为我也想知道事件过后的主角们过得怎么样。 我准备先玩一部其他的作品,比如428或者科学ADV系列某一部,然后再回过来看,正好回忆一下剧情。看是绝对会去看的。
关于混沌之脑男主集装箱家的场景 注意,是前作“混沌之脑noah”,这个吧人气大点就发在这了。(游戏是一年多前玩的,现在突然想起来) 当时第一次看到这个场景我还挺感兴趣的,因为其他场景都是画出来的,唯独他的集装箱家是3D建模,这让我有些期待,该不会有什么第一人称操控主角在家里走动探索的情节吧。可是玩到最后并没有,单纯就是懒得画直接建模。 不过3D建模场景看起来还挺有意思的,有种说不出来的特别的感觉,我觉得比较适合这种恐怖风视觉小说,可惜到了混沌之子就全是画出来的背景了。大家还遇到过哪些视觉小说在背景里用3D建模?
查了查龙骑士07的作品 07th Expansion的官网作品只有这6部,最新一部还是2019年的,点进去看了看画风确实有所长进但依旧辣眼睛。 他担任脚本作者的作品不止这6部,至少我知道的就有《神隐之狼》和《幻想牢狱万华镜》,吧友们有没有玩过他其他的作品(除了寒蝉海猫)的可以评价下。我目前也就玩过他的寒蝉海猫,准备玩的下一部是《神隐之狼》,在我psp模拟器里躺着呢,躺好久了。 好像《罚抄》也有他参与(虽然不是主要脚本作者),真·万能罚抄。我还没玩呢,打算看看了。
关于KEMCO社的ADV作品汉化问题 人狼村之谜之前的作品(上图,直到トガビトノセンリツ),除了那些密室逃脱小游戏应该都汉化了吧,人狼村之后的作品(下图)应该还没有,移动端的galgame要到哪里去找呢? 人狼村之谜之前的作品,好像也只有人狼村之谜和DMLC移植到了PC端,其他的都是只有移动端。话说手机端看这些长剧情眼睛不酸吗,怎么也应该用平板吧。你们宁愿手机首发也不愿意适配pc,这是否有点。
关于人狼村之谜的脚本作者amphibian 我查了一下,他的X的ID是@frogmonger ,我点进他主页之后,看到他个人简介的链接里是他的个人网页,里面有他参与过的作品,你们可以参考一下。 应该说他自从2020年从kemco跳槽出去之后就没写过游戏剧本了。
人狼村之谜全结局通关了,说说感想 暴露模式和后日谈还没看,不过暂时不影响,后面再补。 一楼不剧透(二楼开始剧透),先说结论:如果说满分是10分的话,我给9分。剧情非常棒,全程紧张刺激而且流程长,尽管流程长但每段剧情都挺重要的,没有什么凑字数的非常水的日常。很久没玩到这么让我沉迷的悬疑作品了。
24岁,是学生 我有理由怀疑制作组在故意玩梗,游戏一开始说他是24岁,这个数字本身就引起了我的警觉,没想到现在这么露骨地就表示出自己在玩梗了,如果他要回避玩梗的话起码要说是研究生吧。
机器人笔记dash有没有汉化组接管? 那个吧太冷清,我就在这个吧发了,都是科学ADV嘛。 好像这是唯一一部没有被翻译的科学ADV正作了。 如果有的话我就再等等,如果没有的话我只能尝试去啃生肉了,因为不知道猴年马月会有人接管,也不知道猴年马月会被翻译出来。
这节目效果不就来了
《重返蓝鲸岛》包括后日谈全结局通关了,谈谈感想 一楼防剧透。首先感谢吧友提示有补丁,可以把日版的语音配上中文翻译,没有语音游戏会少很多体验。对着steam的攻略把所有BE都给回收了一下,还是有几张CG没回收掉,应该无伤大雅。 从以下几点讨论吧: 1. 整体感受 2. 几个疑问,可能是剧情的bug 3. 杂谈 4. 关于后日谈
制作4:3比例的新galgame的人都是怎么想的 老gal就不用说了,老电脑的显示屏一般都是4:3。但是新galgame,至少2010年以后就应该去制作16:9的作品了。现在还有哪些人在用4:3的显示屏,我看看? 就拿重返蓝鲸岛来说,18年的作品比例竟然是4比3,要不是我特意查了下日期,我还以为我玩的是古董作品。
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