level 11
贴吧用户_JS6EGX9
楼主
玩了大约500小时了,差不多脱离了萌新阶段,也对游戏里一些不太合理的机制有了些想法,于是开个帖记录一下![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
1,结婚限制:与一个角色离婚后十年内无法与该角色再婚,再婚时也无法获得威望收益,同时无理由离婚(配偶没有通奸谋杀之类的罪行)会大大降低与非出身卑微角色的婚姻接受度(-200),持续五年,可叠加,从而限制结婚离婚刷威望这一操作
2,限制改信:改信后十年之内再次改信的花费翻倍(额外乘算),会损失一级信仰等级,同时获得一个持续十年的debuff使同信仰神职人员的好感减30(如果是平信徒则改为同信仰角色好感惩罚),同样可叠加,如果是改信自己的秘密信仰的话则无惩罚
3,外交机制改进:首先是限制角色的外交距离,基础值为距离角色所在地不超过十个伯爵领,在此之外的地块处于完全的战争迷雾之下,领地状况和统治者信息不可见。可以通过派遣使者互动来获取外交范围之外的领地及其统治者的信息,一次出使可以获得使者旅途经过的所有领地的当前信息同时消除迷雾,不过这些信息不会实时更新,需要再次派遣使者来更新信息;来自其它领地的使者来到你的领地时也会让你获得其领主的信息。掌玺大臣和外交能力达标的廷臣可作为使者,角色的外交能力决定使者数量上限。以上机制对封臣也适用,这会使管理一个幅员辽阔的帝国变得很困难,以更好地模拟当时的情况
4,无地人削弱:所有没有领地的角色,包括流浪者、冒险者及其追随者,会获得一个健康严重惩罚和预期寿命减五年的debuff,用来模拟艰苦生活对人健康的影响;搬运工头和军需官的减少给养效果效果减半,营地未迁移时也会每个月消耗等同于三倍迁移花费的给养,冒险者军队消耗补给时会同步消耗给养,以此凸显给养的重要性
暂时先写这么多
2025年02月08日 14点02分
1
1,结婚限制:与一个角色离婚后十年内无法与该角色再婚,再婚时也无法获得威望收益,同时无理由离婚(配偶没有通奸谋杀之类的罪行)会大大降低与非出身卑微角色的婚姻接受度(-200),持续五年,可叠加,从而限制结婚离婚刷威望这一操作
2,限制改信:改信后十年之内再次改信的花费翻倍(额外乘算),会损失一级信仰等级,同时获得一个持续十年的debuff使同信仰神职人员的好感减30(如果是平信徒则改为同信仰角色好感惩罚),同样可叠加,如果是改信自己的秘密信仰的话则无惩罚
3,外交机制改进:首先是限制角色的外交距离,基础值为距离角色所在地不超过十个伯爵领,在此之外的地块处于完全的战争迷雾之下,领地状况和统治者信息不可见。可以通过派遣使者互动来获取外交范围之外的领地及其统治者的信息,一次出使可以获得使者旅途经过的所有领地的当前信息同时消除迷雾,不过这些信息不会实时更新,需要再次派遣使者来更新信息;来自其它领地的使者来到你的领地时也会让你获得其领主的信息。掌玺大臣和外交能力达标的廷臣可作为使者,角色的外交能力决定使者数量上限。以上机制对封臣也适用,这会使管理一个幅员辽阔的帝国变得很困难,以更好地模拟当时的情况
4,无地人削弱:所有没有领地的角色,包括流浪者、冒险者及其追随者,会获得一个健康严重惩罚和预期寿命减五年的debuff,用来模拟艰苦生活对人健康的影响;搬运工头和军需官的减少给养效果效果减半,营地未迁移时也会每个月消耗等同于三倍迁移花费的给养,冒险者军队消耗补给时会同步消耗给养,以此凸显给养的重要性
暂时先写这么多