简单测评一下索尼克正作游戏,也算是帮新人了解怎么入游戏坑
索尼克吧
全部回复
仅看楼主
level 8
冰凌零ლ 楼主
最近楼主刚刚打通了06,算下来索尼克正作基本上都玩了一遍,最近看到吧里好多新人不知道怎么入坑,所以楼主想着做一个评测帖子,一是帮新人可以通过游戏快速入坑,二来也是帮吧里老友评测一下游戏,楼主会简单介绍一下游戏内容和玩法,并尽量在不剧透的情况简单介绍一下剧情,一些改动较多的作品楼主会单开一楼介绍,最后总结该作的优缺点做一个综合评分
星野前辈
镇楼
2025年02月08日 13点02分 1
level 8
冰凌零ლ 楼主
首先,新人想入坑的第一个问题应该就是怎么分辨一个索尼克游戏是正作还是衍生作,一般来讲索尼克正作都是发行在主机上面的ACT游戏,并由世嘉旗下的sonic team完成开发,像索尼克相关的赛车竞速类、和马里奥联动的运动会系列都属于衍生作一般都对主线剧情影响甚微或者跟主线完全没关系,其次还有一些发行在掌机上的ACT游戏,有些是移植复刻的正作,有些是旁支作品,由于楼主只玩过主机系列的作品且这部分作品对主线影响也不大,所以这部分就不做过多介绍,如果吧里有了解这些的欢迎及时补充[真棒]
2025年02月08日 13点02分 2
level 8
冰凌零ლ 楼主
关于游玩设备来说,一般价位的游戏本基本都能流畅运行,并且楼主强烈建议搭配手柄游玩,索尼克系列的游戏对于手柄的震动反馈做的很不错,而且由于索尼克一直都对主机做适配,手柄的操作会更加舒服,键盘党可能会在操作方面有些负面反馈
2025年02月08日 13点02分 3
level 8
冰凌零ლ 楼主
最后简单介绍一些目前索尼克游戏的情况,目前索尼克系列游戏可以分成3个大类:经典系、现代系和音爆系
1、经典系:索尼克IP最早出现的系列,全程以2D横版视角游玩,剧情简单明了,风格也很贴近马里奥那种子供向
2、现代系:目前索尼克系列游戏的扛把子,新游戏基本都是围绕现代索展开,早期现代系是纯3D视角的ACT游戏,后来逐渐改成了3D视角+2D视角相互切换的风格,剧情来讲比经典系更成熟一些,比较青年向
3、音爆系:全程索尼克音爆,是2014年推出的新系列,剧情独立于经典系和现代系,游戏大部分不是由sonic team完成的,而是外包给了其他工作室,游戏风格变化也比较大,主机系列侧重于打怪解密,掌机系则是纯2D视角游戏
楼主会按照剧情、发售时间顺序介绍游戏,一些游戏楼主没有玩过的就简单介绍一下不做
打分
,楼主会综合游戏优缺点进行打分,其中一些楼主比较主观的观点会打上争议标志,分数规则如下:
5星:索尼克系列入坑必玩,除了一些小毛病基本上是索尼克系列最棒的游戏
4星:优点大于缺点,基本上能玩的很快乐
3星:有的可能各项都很平均,有的可能长版很长、短板很短,需要综合自己的口味来看适不适合自己
2星:总体缺点大于优点,游戏可能确实有闪光点,但其他方面缺点太过突出影响了游玩体验
1星:游戏体验很不好,你可能都会怀疑这是不是索尼克游戏,没有什么突出的闪光点,入坑需要看看自己能不能接受这些缺点
2025年02月08日 13点02分 4
level 8
冰凌零ლ 楼主
1、刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)
发售日期:1991年
隶属系列:经典系
游玩情况:steam上与CD、索2、索3&K一起打包成起源售卖,售价179,分开来算大概45一部
简介:索尼克系列的第一部作品,简称STH1,楼主一般习惯称其为索1,关卡一共由7个ZONE组成,ZONE代表一个大关,每个大关会有3个ACT小关,其中ACT1和2是普通关卡,3是BOSS关,每个大关的主题和敌人基本相同,普通关卡玩家通过指示牌就算过关,boss关在打败boss后再踩掉关小动物的笼子后过关,收集了50个金环后过关牌会出现一个大金环,跳进去可以进入混沌翡翠关卡,挑战成功后可以拿到一个混沌翡翠,一共有6个
本作操作也很简单,方向键控制移动,↓+跳跃键可以原地加速,跳跃键按的次数越多蓄力后的速度就越快,身上只要有1个金环就不会死亡,受伤身上会掉落金环(这个也成为了索尼克系列的传统)
早期索尼克剧情没有描绘的很复杂,后续补充的设定你基本可以理解为邪恶的蛋头博士入侵了南岛抓了好多小动物,热心路过的岛民索尼克去救小动物的故事
优点:
1、关卡设计整体比较简单,就算你不熟悉加速系统,纯走地1-2天也能通关
2、金环保命系统很亲民,boss战有1个金环就能保证你有无限条命的容错(前提是不要吃不到掉落的金环)
缺点:
1、部分关卡设计的很糟糕,关卡指引性太差(点名赌场关和水下神庙关,关卡设计的大又乱,神庙关没有足够的指引很容易在水下迷路呛死)
2、你的关卡设计的很亲民,但混沌翡翠关仿佛证明我就是个菜鸟(翡翠关进入很简单,但是你需要在一个不断旋转的空间操作索尼克向玩弹球一样抵达最深处的翡翠处,其中路中有很多红色圆球碰到直接宣布本关失败,非常吃熟练度)
3、本作说是有双结局(是否收集齐6颗混沌翡翠),但是本质上只是staff结尾给你两个不同的小动画(收集齐了给你几朵向日葵奖励),集齐了翡翠也没有什么能力提升,正反馈不足
4、30多年前的老游戏均价45我觉得略贵,定价30左右我觉得合适一些
总结:索1本身没什么可说的,他的成就更多的是把索尼克一些基础设定从0到1的做了出来,除了部分恶心人的关卡,大部分很容易就能通关,如果你能接受像素风上述缺点,可以考虑买个玩玩,如果觉得贵可以等打折买,世嘉打折频率这块还是很认可的
评分:3分
2025年02月08日 13点02分 5
原版索1貌似不能旋转冲刺吧
2025年02月11日 05点02分
@赛科罗斯 以我查到的资料来看应该是可以的,起源新加的的技能是坠地冲刺,在空中垂直坠落到地面后加速,如果原版索1没有旋转冲刺的话那纯走地可太难受了
2025年02月11日 06点02分
顺便补充一下 索1MD原版只能旋转攻击(移动+↓) 后来的手机移植版才能旋转冲刺,起源加的落地冲刺
2025年02月11日 08点02分
@赛科罗斯 感谢补充
2025年02月11日 08点02分
level 8
冰凌零ლ 楼主
2、索尼克CD(Sonic CD)
发售日期:1993年
隶属系列:经典系
游玩情况:steam上与索1、索2、索3&K一起打包成起源售卖,售价179,分开来算大概45一部
简介:简称cd,cd确切来说是索尼克系列的第3部游戏,且本身属于外传性质作品,但是官方对cd比较重视,且也有重要人物首次登场,所以可以当成正作游玩
游戏流程基本上保留了索1的关卡传统,7个ZONE以及2普通关和1boss关的设计,本作最大的特点是时间穿越系统,地图上会有PAST(过去)和FUTURE(未来)的牌子,穿过牌子后一段时间内以高速奔跑一段时间即可穿越到地图的过去/未来,一般来说为了减轻关卡难度会尽量前往过去,未来基本上都是坏未来,敌人更多机关更复杂,过去则正好相反,在前两关的过去毁掉蛋头博士的机器后(一般都在关卡的上方道路上),第三关会直接变成好未来,难度大幅度降低,不过也可以凑齐50个金环通过通关牌后进入翡翠关,本作收集的是时间宝石,需要在一个3D的场景击毁全部飞行物(我看着像UFO),完成后得到一个宝石,凑齐7个后不管你去过去还是未来一律会boss关一律会变成好未来
操作方面也基本保留了索1的操作,不过加了一个↑+跳跃键的加速,↑+跳跃可以一次达到最高速度不需要重复蓄力,但是碰到敌人会受伤(↓+跳跃会缩成一个球攻击路过的敌人)
本作剧情发生在小小星球,加入了新角色粉色刺猬艾咪,从第一关就会尾随索尼克,靠近还会给你个大拥抱,然后蛋头博士还是老样子准备在这个敌方建个自己的基地,还diy了一个索尼克机器人(金属索尼克)一起搞事,然后按照传统我们要去老蛋基地去教训他
优点:
1、音乐评分拉满,本作给每关都做了3种不同风格的音乐(过去比较柔和,未来则是浓重的金属风,正常关卡根据剧情流程会从柔和变得金属风浓重),甚至还配了人声主题曲
2、时间穿越系统提高了游戏本身可玩性,想打好结局可以多找PAST牌,如果想给自己上强度就直接走FUTURE牌
3、个人觉得本作打飞碟比索1的转视角弹球有趣一些,不过本作的翡翠关貌似是起源4部作品里最难的一个
缺点:
1、不要担心关卡设计的失败,玩家总会找到路的(部分关卡设计的很大很乱,特别容易迷路,点名星尘高速公路)
2、新角色艾咪塑造有些不足,有种莫名其妙就爱上索尼克的感觉,不过起源补上了一段动画来解释倒是通顺多了
3、关卡难度整体比起源其他3部高一些,有的boss在没有提示的情况下很容易让人一头雾水该怎么打(比如某关的跑步机,只需要一直跑把老蛋的地基耗没就行,但是新人很有可能选择直接去撞个遍体鳞伤还不知道怎么打)
总结:
优点明显缺点也很明显,cd确实耐玩,但是强度摆在那里挫败感也很强,但是音乐方面确实很拉好感度,我是按照顺序游玩的,虽然被关卡强度狠狠教育了一顿,但是每次听到过关后的主题曲瞬间就有玩下去的欲望了,同样的如果你能接受操作方式和像素风格可以考虑直接起源一起入,从剧情来讲,建议打完索1后打cd再打索2
评分:3分
2025年02月08日 14点02分 7
cd是真玩不明白[暗中观察]当初各种迷路
2025年02月08日 18点02分
level 8
冰凌零ლ 楼主
3、刺猬索尼克2(Sonic the Hedgehog)
发售日期:1992年
隶属系列:经典系
游玩情况:steam上与CD、索2、索3&K一起打包成起源售卖,售价179,分开来算大概45一部
简介:简称STH2,楼主习惯称为索2,是索1的正统续作,虽然是在索1发售第二年发售的,但是从剧情上来讲故事的时间顺序是索1(1991)→cd(1993)→索2(1992),推荐大家按顺序游玩。
本作基本沿用索1的大部分关卡和操作设定,关卡总量也从索1的7个ZONE增加到了11个ZONE,不过有的ZONE只有1关。但是本作把翡翠关的进入办法改成了只要有50个金环通过存档点,进入存档点上方出现的小星星就可以直接进入翡翠关,关卡也改成了需要在一个环形跑道上收集齐足够的金环,玩家会自动向前奔跑,需要通过跳跃或者左右移动收集金环并躲避炸弹,碰到炸弹会掉金环,金环不够则直接失败返回原关卡,收集齐7个翡翠后索尼克可以在有50个金环的情况下变身金色的超级索尼克,超索状态下全程无敌(掉坑里或者地形杀依旧会死亡),移速大幅加快,但金环会缓慢减少,身上没有金环时直接变回普通形态
本作加入了新角色狐狸塔尔斯,我在起源用经典模式打开的时候提示可以选择的角色有索尼克、索尼克带塔尔斯AI、塔尔斯,不知道原版是不是也可以直接选择塔尔斯。一般按剧情来说是默认选择索尼克带塔尔斯AI,玩家主要操控索尼克,此时会有一个AI控制的塔尔斯跟随玩家并模仿玩家的行为(有一定延迟),玩家可以通过↑+跳跃让塔尔斯开启飞行模式,玩家跳到塔尔斯身上并不断按跳跃键就能让控制塔尔斯带主角飞行,不过塔尔斯自身飞行太久很过累落到地面上;单独操控塔尔斯的话,操纵方法几乎和索尼克一样,但是加入了飞行功能,按↑+跳跃可以直接起飞,不断按跳跃可以飞的更高,但是要注意不要飞太久,塔尔斯自身也是有体力条的,起源版本塔尔斯凑齐7个翡翠也能变超级形态,不过外表不会变化(超级形态在剧情上没有明确说明,更多的是游戏平衡性的增加)
剧情上也延续了索1的简单剧情,本作发生在西岛,蛋头博士想拿翡翠搞事,而此时索尼克遇到了被其他小动物欺负的塔尔斯,塔尔斯见到索尼克后羡慕不已,然后就跟着索尼克去干老蛋了
优点:
1、翡翠关进入门槛大幅度降低,极限情况下你甚至能在第一关没打完的情况下收集绝大部分翡翠,我看到有人说可以直接收集完,不知道有没有大佬尝试过
2、在索1的基础上增加了一些独特的关卡,比如后期有一关需要玩家在塔尔斯驾驶的飞机上在空中游玩,一定程度上增加了游玩趣味性
3、翡翠终于有了正向反馈,不再是给你个小动画糊弄你,超索很超模,我对索2大部分关卡没啥印象就是因为后期我是超索一路冲过去的,难度大幅降低,而且结尾动画收集齐翡翠也会以超索收尾
4、关卡难度适中,就算是后期关卡也能用超索一路冲过去,不会出现索1和cd比较坐牢的情况
缺点:
1、小塔可能是个好孩子,但在翡翠关绝对不是(塔尔斯AI在翡翠关会跟随玩家移动,但有一定延迟,很多情况是你躲过了炸弹,但小塔自己撞了上去导致你掉金环,楼主自己也遇到过在水下被小塔抢气泡而淹死的情况)
2、sonic team坚信索尼克玩家都是高玩,所以最终关一个金环都不给你(索1最终关确实也不给金环,但boss只有一个阶段且比较简单,索2不但要打2个boss而且boss强度也很高,硬是逼你无伤通关)
总结:整体上是索1游戏体验的生机版本,没有过于恶心的关卡,关卡设计也带了些创新,不管是超索还是新角色塔尔斯都很超模,扣分项主要集中在小塔AI和最终关上,同样的适合能习惯像素风和2D操作模式的玩家入坑
评分:3分
2025年02月08日 15点02分 10
英文少打了个2,见谅[泪]
2025年02月08日 15点02分
level 8
冰凌零ლ 楼主
4、刺猬索尼克3与纳克鲁斯(Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles)
发售日期:1994年
隶属系列:经典系
游玩情况:steam上与索1、CD、索2一起打包成起源售卖,售价179,分开来算大概45一部
简介:简称STH3&K,楼主懒一些喜欢直称索3,但本着严谨的态度在本帖称呼其索3&K。刺猬索尼克3与纳克鲁斯其实是两款游戏的合称,即刺猬索尼克3(Sonic the Hedgehog 3)、索尼克与纳克鲁斯(Sonic & Knuckles),有趣的是,这两款游戏本来是按一款游戏来开放的,也就是原本两个游戏量加起来就叫刺猬索尼克3,但是因为工期原因愣是拆成了两个游戏,先发售了索3的半成品,然后在94年年末把后半段赶工了出来,并采用了特殊的卡槽设计可以让两款游戏合二为一(这得亏是年代够早,放现在早开骂了[汗]
本作依旧延续前面3部作品的基本操作,同时加入了新角色针鼬纳克鲁斯,楼主在起源用经典模式打开发现,可以选用索尼克(带或不带塔尔斯AI)、塔尔斯、纳克鲁斯,根据楼主自身查到的材料,索3很可能是和索2一样能选索尼克和塔尔斯,而索&K则是可以选择索尼克或者纳克鲁斯(塔尔斯是否能选就不得而知了),如果你选择纳克鲁斯在后半段索&K部分会有为纳克鲁斯特性重新设计的关卡。纳克鲁斯基本操作方式和索尼克一样,但是增加了滑翔技能,即在起跳后长按跳跃可以一直以缓慢的速度下落并一直向前移动,同时纳克鲁斯还可以爬墙且没有体力限制,对于部分特殊地形很吃香;索尼克方面也得到了增强,在跳跃时可以再按跳跃键在自身周围一圈范围进行攻击
关卡部分本作一共14个ZONE,和索2一样部分ZONE只有一关(比如世代引用的天空圣地就只有一关),其中索3有6个ZONE,索&K则有8个ZONE(其中有不少都是一关的ZONE),关卡难度差距很大,从索&K的第一个ZONE即合体后的第七个ZONE,难度开始大幅度增加,很多恶心的地形基本都集中在索&K部分
本作翡翠关又又又改了,不再是收集金环进入,关卡入口(大金环)隐藏在地图的各个隐藏地点(纳克鲁斯你小子挺能藏啊[怒]),玩家只要找到后便能进入,但是一旦失败此入口便不能再进入,即便重开也没用,而且索3与索&K的翡翠是分开计算的,索3收集齐7个翡翠后可以变超索,但到了索&K的关卡即便有7个翡翠也不能变身,需要额外将7个翡翠升级(再打一次翡翠关)才可以变成终极索尼克(设定上比超索厉害,实际上效果和超索一毛一样),也就是说,整个游戏下来你需要玩14个翡翠关卡。翡翠关卡难度相比前几作要简单些,玩家需要在一个球形地形上将所有篮球变成红球(触碰一次篮球变红球),碰到红球直接游戏结束,玩家可以通过方向键或者跳跃进行走位,而玩家速度也会随着时间流逝越走越快,所以本关更考验反应能力和背板能力。不过本作贴心的准备了存档功能,游戏会自动记录玩家最后游玩的ZONE,以方便下次继续游玩,同时就算没收集齐翡翠也没关系,通关后玩家可以反复进入任意关卡的同一个隐藏金环刷翡翠,具体操作方法是进入一个你知道金环位置的关卡,打完后直接退出游戏至主界面(不要点重新开始,不然金环依旧无法进入),如果你刚才收集到了翡翠,存档会把翡翠记录加到你原有的存档,本人推荐索3在天使岛和索&K的蘑菇ZONE刷
剧情上,蛋头博士在索2被打飞后无意落到了纳克鲁斯所在的天使岛,看到纳克鲁斯守护的王者翡翠后忽悠纳克鲁斯说索尼克和塔尔斯两个恶霸回来抢翡翠并提出了合作请求,单纯(没头脑)的纳克鲁斯想都没想直接同意了,并给索尼克与塔尔斯使了大半个游戏的绊子
优点:
1、存档能刷翡翠,sonic team你是这个[大拇指],妈妈再也不用担心我这种菜鸟变不了超索了
2、虽然后期关卡有点难,但3个角色增强一定程度上中和了缺点
3、关卡量大管饱(毕竟两个游戏呢)
4、关卡终于做出了真正意义的双结局,收集其7个翡翠并完成强化后,在最后一关结束后会解锁一关太空追逐战,并解锁真结局
缺点:
1、动物与动物的体质不能一概而论,我曾亲眼见到一只红色针鼬把超级刺猬打回原型(剧情有点太扯了)
2、纳克鲁斯你是真能藏翡翠,没有存档功能我估计这辈子都变不成超索了
3、纳克鲁斯篇有点糊弄人了,说是单独篇章,基本上就是把老蛋换成了机器人,最后少了一大关直接在天空圣地决战(我没有说谎,我真的看见一个机器人直接变成金色了[怒]
总结:游玩体验和前几作相差不大,但是每年都改翡翠获得方式,有点折磨玩家,更恶心的是还把翡翠设成了隐藏要素要玩家找,好在有存档系统兜底,关卡设计整体也在及格线上,如果你能适应前面几作,那么本作你应该也会喜欢
评分:3分
2025年02月08日 16点02分 12
level 8
冰凌零ლ 楼主
5、卡奥蒂斯(Chaotix)
发售日期:1995年
隶属系列:经典系
游玩情况:目前本作在PC没有正规销售渠道,资源也少得可怜,楼主看到一个视频说这玩意儿由于需要在独占的SEGA 32X上运行,所以光是卡带都炒到了几百美元
简介:楼主并没有玩过这款游戏,仅仅是在b站云了一遍流程,之所以打出来是觉得这款游戏有很多重要人物首次登场,而且狂热也有很多致敬该游戏的部分(回想模式和金属索尼克的特殊形态)所以新人能知道有这么一款游戏就行了
本作是纳克鲁斯自己的外传,其中现代索的卡奥蒂斯侦探社3人组(贝克达、艾斯皮欧和查蜜)以及后续狂欢中出场的犰狳迈迪都在本作首次登场,剧情衔接索3&K,玩家需要操控纳克鲁斯或者其他角色通关,本作最大特点是有一个连接绳连接玩家和AI角色,玩家要在这种情况下游玩整个关卡
由于本作楼主没玩过,所以就不评分了,感兴趣的可以去b站看一看视频
2025年02月08日 16点02分 13
本作的特殊关在过关奖牌上面,特殊关的剩余时间取决于进入时所携带的金环数量,特殊关会在一个6边形区域内收集蓝球,本作一共6个特殊关
2025年02月15日 07点02分
补充:(该游戏可以在retro arch上游玩,RA上有世嘉GG/MD/CD/32X的核心) 该作一共有27个区域(5*5个主区域,一个开场区域和一个最终boss区域)关卡机机制和以往任何一个索尼克游戏都不同,它是通过一个抽奖台来决定你的关卡顺序的(抽到哪个区域就进入哪个区域)
2025年02月15日 07点02分
@caierll 区域完成后该区域的抽奖牌会变暗,区域变暗后的标号为:上:1 2 下: 3 ❌ 4区域牌全变暗后将与金属索尼克进行决战,一阶段下需要通过抽到❌攻击金属索尼克(0环),2阶段将在一个单独的区域与metal sonic kai进行决战(10环)
2025年02月15日 07点02分
@caierll 此外,该作没有命数机制,在0环条件下受伤会使队友退场(过一段时间会重新入场)在只剩一个人的条件下0环受伤会直接传送至抽奖区域(且无死亡动画)在有环条件下对友受伤会损失1个金环
2025年02月15日 07点02分
level 8
冰凌零ლ 楼主
这里讲一讲世嘉的官方冷饭《索尼克 起源》
发售日期:2022年
如果你对楼主楼上讲的4款游戏(索1、cd、索2、索3&K)感兴趣,那么PC上官方正版的入手方法就是买索尼克 起源,起源是22年世嘉推出的4合1冷饭合集,目前售价179,本作可以以原始版本游玩上述4部作品,同时也加入了周年庆模式(无限条命,索1、cd、索2这种没有存档的游戏加入存档功能,1up换成能解锁收藏品的金币,且可以随意使用角色例如你可以在索1使用纳克鲁斯,原版则不可以),并从4款游戏重新节选设计了一些挑战小关卡供玩家游玩并且附有评分等级,另外4款游戏起源都加入了剧情小动画来补全早期游戏剧情解释不全的情况,艾咪为何要去小小星球并爱上索尼克、塔尔斯怎么与索尼克相遇这些都在开场动画中作了官方解释
当然了,如果你再加点钱买豪华版或者玩完后再加购DLC,那么你将可以在索1-索3&K中操控艾咪(这个是起源新加的,以前版本没有)然后附送你一些其他的老游戏(没有卡奥蒂斯)以及在CD中操控纳克鲁斯,买不买完全取决于你是不是想要艾咪(楼主没忍住,为了艾咪买了[泪]),价格截图放本楼层了
可能steam和网上对起源风评很不好,称其为买动画送游戏,且这4款游戏网上资源确实也一大堆,不过本着支持正版的原则,我觉得起源还是做了点事情的(加开场动画、加挑战关卡而且带中文界面),反观楼主早年买的隔壁卡普空的洛克人冷饭,要啥没啥还把IP晾一边和尸体没啥区别,当楼主看见起源还送楼主看动画属实是感动的不行
2025年02月08日 16点02分 15
level 8
冰凌零ლ 楼主
今天太晚了,楼主先去睡一觉,睡醒有时间了继续更新[太开心]
2025年02月08日 17点02分 16
[怒]
2025年02月08日 17点02分
level 8
冰凌零ლ 楼主
ok,楼主复活了开始更新,趁着吃午饭前先更一些[吐舌]
2025年02月09日 02点02分 18
level 8
冰凌零ლ 楼主
更新前简单介绍一下有关游戏平台的事情,除了三大系列分类外,楼主还喜欢根据发布平台将游戏时期进行分类,从索尼克系列发售以来基本上经历了以下主机阶段:MD时代、DC时代、PS2时代、PS3时代、PS4/5时代(现在所在的时代)
值得注意的是,世嘉在90年代-00年代和现在的
御三家
(任天堂、索尼、微软)一样也是做主机的,而索尼克恰恰就是世嘉主机的护航独占产品,其地位和马里奥在任天堂的地位一样重要,时至今日索尼克依旧是世嘉最赚钱的IP,虽然世嘉在主机竞争中失败并彻底退出了主机市场,索尼克也转入了第三方游戏行列,但是索尼克当年作为独占游戏的辉煌还是值得肯定的,毕竟也算是少数能和马里奥拜拜手腕的存在
楼主昨天所述的索1-索3&K都是MD时代的产物,MD是Sega Mega Drive的简称,是世嘉的第五代家用游戏机,具体长这样
2025年02月09日 02点02分 19
level 8
冰凌零ლ 楼主
而索尼克系列在94年出完索3&K后,仅在95年出了一部外传性质的卡奥蒂斯就没有一年一部新作了,直接沉寂了3年,这3年里,索尼克系列发生了翻天覆地的变化,为了适应世嘉的新主机DC(Dreamcast),索尼克系列突破了原有的2D舒适圈,开始将索尼克向3D化发展,而且sonic team重新设计了索尼克的形象,将原本肚子较大、体型较Q版的索尼克形象改变为身材较高、肚子较小、背部刺更长的青年形象,“现代索尼克”应运而生,不过此时的现代索的定位是索尼克的新形象,经典索和现代索彻底分家则要等到11年的索尼克世代发售
(图为世嘉DC和现代索的设计草稿)
2025年02月09日 02点02分 20
level 8
冰凌零ლ 楼主
6、索尼克大冒险/索尼克大冒险DX(Sonic Adventure / Sonic Adventure DX)
发售日期:1998年/2003年(DX)
隶属系列:现代系
游玩情况:原版大冒险1没有PC正规销售渠道,需要自己找资源且没有中文;DX在steam售价48元,无中文但是吧内有汉化补丁
汉化补丁:https://tieba.baidu.com/p/8053776093
简介:98年的大冒险是原版,DX则是03年发布的重制版,原版一般简称SA或者大冒险1,重制版一般简称DX。本作是DC时代索尼克系列的第一部作品,同时也是3D索、现代索系列的第一部作品,对整个系列有着举足轻重的影响,标志着索尼克系列进入了新的时代。
本作首次将原本的横版2D视角改成了纯3D视角游戏,玩家可以通过操控右摇杆调整视角,由于是首次进行3D化,所以大部分操作基本照搬了经典系的前几部作品,同时为了解决视角问题,本作首次引入了自动化概念,即玩家在特定路段只需要操控方向键甚至不操控方向键,便会进入一段提前设计好的关卡路线,角色会自动经过这些路线,这些路线基本上会给你演示一段特别动画(固定方向弹簧、冲刺带等,吧内也有讨论这个的帖子),而在进行的时候会进行视角转换,给人一种更强的视觉冲击,此后的现代索乃至音爆索系列都保留了此项传统。同时为了适应3D化,本作在跑酷环节中加入追逐战模式,此时玩家角色会默认高速向前移动,玩家需要通过控制方向键保证不触碰到路途的障碍物而受伤,追逐战模式在之后的现代索游戏也一直都有延续
本作采用地图探索+ACT关卡相结合的游戏模式,玩家需要在一个大地图中跟随剧情指引,通过对话、解密来找到ACT关卡的入口,同时本作不再采用ZONE的关卡模式,而是改成了单一关卡,即一个主题只有一关,不再是2个普通关+1个boss关,boss战则是额外单独的关卡,同时混沌翡翠也不需要再进入额外关卡获得,而是变成了纯粹的剧情道具,超索也仅仅在最终战才会解锁
从大冒险1的现代索开始,索尼克的正作的人物开始会说话了(经典系只有简单的过场动画和身体语言),出色的故事搭配声优的配音让索尼克系列的游戏代入感更加强烈
本作首次加入了多角色剧情模式,玩家不在像经典索时代一样只能操控索尼克(尽管也能操纵别的角色,但本质是角色换皮),而是操控塔尔斯、纳克鲁斯等玩家熟悉的角色,每个角色都有一个属于自己的篇章并对应一种游戏模式,角色间的故事则能串起整个大冒险的故事,不但增加了游戏可玩性,同时也为塑造索尼克外的其他角色打下了良好基础,同时本作引入了新角色胖猫比格和机器人E102-伽玛,这也是索尼克系列首次加入可操控的非动物角色,由于角色过多,操纵系统的改变下面会单开一楼讲解。玩家首次游玩时只能选择索尼克篇,随着故事的推进,索尼克会遇到其他角色,遇到后便可以解锁其他角色的篇章。在打完所有角色篇章后便会解锁最终章。这里简单介绍一下每个角色对应的玩法:
1、索尼克(3D跑酷模式),共10关
2、塔尔斯(3D竞速跑酷模式),共5关
3、纳克鲁斯(寻宝模式),共5关
4、艾咪(追逐逃亡模式),共3关
5、比格(钓鱼小游戏),共4关
6、E-102 伽玛(高火力跑酷模式),共5关
本作剧情围绕超自然生命体卡奥斯(意译为混沌)展开,蛋头博士发现了卡奥斯这个生命体,于是想利用卡奥斯帮自己统治世界,并制造了众多E系列机器人帮助自己推进计划,而索尼克等人也因为各种原因卷入本次事件,而随着剧情不断深入,卡奥斯的秘密也在不断解开,似乎与针鼬一族有着很大的关系
优点:
1、多角色模式不但丰富了游戏剧情,也让众多配角有了更加饱满的人物塑造,我个人最喜欢塔尔斯篇,游玩小塔篇真的让人感受到了塔尔斯从一个被人欺负有点自卑的小狐狸逐渐成长为像索尼克一样的英雄形象
2、巧妙的自动化设计不但弥补了视角转换的问题,同时也让玩家在跑酷的时候感觉非常coolllll
3、大地图有很多细心的小细节,比如广场附近有一家快餐店,有一个女孩暗恋里面的男店员,随着剧情推移,如果你留意快餐店的话,女孩会为了爱情勇敢追爱的故事
4、多角色模式扩充了游戏玩法,当你跑酷模式玩腻了也可以去尝试其他玩法转换心情
5、音乐评分拉满,最让人眼前一亮的就是每个角色都配了自己的人声主题曲(伽玛是纯音乐,但也很好听),最后搭配大冒险的主题曲Open your heart直接把时髦值拉满
缺点:
1、人物建模粗糙,广为流传的索尼克各种唱歌的鬼畜视频,原素材就是原版大冒险1,由于早期建模不完善,索尼克等人一说话就会龇牙咧嘴,十分滑稽,即使DX已经大幅度改善建模精细度,但仍然出现索尼克说话会眉飞色舞的情况(争议)
2、本作开始出现除了蛋头博士以外的人类,不过建模比索尼克等人还糟糕,我一度以为是个模特假人
3、本作首次加入了追踪攻击,但是瞄准AI做的不够完善,经常会出现你以为会瞄准攻击,但是系统判定距离太远而不会攻击的情况
4、大地图指引不足,以索尼克在塔尔斯家遇到蛋头后为例,在战后剧情提示要去找翡翠,正常流程应该把塔尔斯家门口出现的机关放到远处风洞附近解密,但是剧情没有一条提示塔尔斯家门口多出了一块机关,楼主自己游玩的时候愣是被卡了半天
总结:
大冒险1不管是剧情还是玩法都做了相当大的创新,在索圈也备受好评。虽然以现在的眼光来看,大冒险1建模粗糙、玩法系统落后,但是以当时的时代角度来讲,大冒险凭借其优秀的剧情和成功的3D化还是一部非常优秀的作品的,如果你能忍受相对粗糙的建模和落后的玩法系统,那么你一定要尝试这款游戏,目前建议在steam上入正并打上汉化补丁体验完整剧情
评分:4分
2025年02月09日 04点02分 21
哦对了,这里还要加一点扣分项,sonic tema哪个小天才想出来的纳克鲁斯挖宝玩法,楼主不管第几次玩都能红温[阴险]
2025年02月09日 05点02分
@冰凌零ლ 挖宝感觉挺好玩的,我觉得无聊的是塔尔斯开飞机那几关
2025年02月10日 04点02分
steam版本可以去搜装better SADX的教程,推荐用dc版本的模型,会让你的游戏体验大幅提升
2025年03月19日 01点03分
1 2 3 4 5 尾页