讲一下自己流程上的体验,五大道途除了恶魔都玩过了,流程上体验最差的就是诡术大师。
回头想了一下,诡术大师给的神话能力,跟玩过家家一样,在剧情上和RP这方面是很符合的,但是流程中强度真心感觉一般。天使巫妖就不说了,合书以后其实都是看故事了,战斗方面没有什么难的,灵使不管是惊世神力还是灵动魔法都算是大提升。感觉诡术就是来搞笑的,我插旗完去实验室拿神话4,正常都是察觉2吧,结果察觉2是没法立即生效的,吃专长吃等级。别人的道途能力都是拿来就能用立马就是质变,诡术还得我自己慢慢升级,真的难受。
诡计能力个人评价:
UMD1:普通,这玩意有点像专门为双持久准备的,后期直接撕卷轴常驻,但是前期没用,你让主角去放高解,太浪费了吧。
UMD2:很强,专门为DLC3的魔法亲和权杖设计的。但是实际使用体验一般,有时候瞬发法杖充能会掉,延时法杖也是,不知道是不是bug。还有,如果法杖用于神话能力会消耗充能,这点有点鸡肋。
UMD3:看似很强实则鸡肋,神7点也没有什么提升,法师法术基本都是buff类,没有瞬间增加战斗力的,而且队伍里有狐狸的情况下让他抄点卷轴就行了。
世界2,很强,加强版的不失水准,直接扩大重击范围,但是神话4感觉没办法点这个,神话4不点察觉2,不匹配流程升级拿专长的速度。
世界3,超强,但是来的太迟,神话7才能点,这时候人物一般都只剩一个专长了,要么机会主义者要么顶级诱变剂,但是都要兼职。这个神话能力的强度完全在于空降前期没带过的队友,但是这样搞就没意思了,我不如招5个佣兵空降,强度直接拉满。
属于是
给只追求强度的人的选择,如果一直固定队友这玩意没什么大用。
宗教2,很强,可以强行扩表,我自己拿了个有神能+圣剑术的领域(荣耀?),然后还有个
+3
洞察加值的激励命令领域。
宗教3,不值得点,这玩意不可能在神话7出,而且已经拿的2个领域已经够用。
察觉2,极强,道途核心技能,超正常和重击套娃,含金量不用多说。
察觉3,不如前置位,3阶只能额外用1阶,要你何用。
巧手系列:极强,但是没有意义。


这是我主角的巧手,我这里还没带表现+10眼镜,没点技能专攻,没用家族徽章如果直奔巧手3那个诡计大师版绝杀术的话。
基础20,我这里是15,+5;奸徒眼镜,表现+9;不带盔甲+2;技能专攻巧手+6;家族徽章+4;最终巧手3DC为15 +54+5+9+2 + 6 +4= 95.
最终打阿妈(满buff状态):


换句话说她必死的,巫妖还需要腐化魔法再绝杀术,诡计大师一个巧手3直接搞定,而且溢出超级多。
我没怎么看到有人讨论这个系列,应该是和沟通3一样默认被ban了。
运动系列
这个运动3看起来很厉害,不知道是否和文字描述一致。


如果是运动上的实际等级+5,最终人物成型运动60-70应该挺轻松的,那么这是个怪物。如果仅仅是20+5.那么这是个废物,不配呆在高等神话诡计,应该对于战法转换也有效,但还是废。
其他不评价了,知识(神秘)系列纯搞笑的,你来玩网游的?
先叠个甲,诡计大师是我完全不了解的一个道途,可能我的理解是错误的,还望知道的兄弟能说明。