削盾狗实际是想玩家更消耗哈弗币
三角洲行动吧
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level 9
心魂骨 楼主
看过盾狗削弱,有人觉得策划不会改,恰恰相反,策划太懂盾狗了
2025年02月06日 17点02分 1
level 9
心魂骨 楼主
盾狗对于环境最大的破坏其实就是他在这个5头30w起步的时代吃到了最大的红利,你整点卖不掉的五头背个包胸挂你就绝密航天了,你还有作用[笑眼],这约等于你花了跑刀的钱体验到了全装都不一定有的快感
2025年02月06日 17点02分 2
还真是 我就起把喷子 进图直接举盾 不过我感觉这角色最厉害的是拿信息的能力 队友厉害的话拿一两个人的信息直接随便杀完
2025年02月07日 08点02分
level 9
心魂骨 楼主
本来策划希望的是蜂医之类的就拿着头乖乖跑刀,反正撤离率高了架桥,架过道,架鼠道包制裁你,赚损高了你又不出货,你单三跑刀遇到人纯路边,一串三了kd一高又进神人局。一切都在策划掌控之中
2025年02月06日 17点02分 3
level 9
心魂骨 楼主
结果来个盾狗,起个跑刀的装备,体会到了战斗爽,打赢不加你kd(队友头),撤离率也高不起来,真高了盾顶着其实也没那么难撤,赚损高你不出货也能吃别人带的装备爽吃。
2025年02月06日 17点02分 4
level 9
心魂骨 楼主
盾狗一改废 该单三跑刀继续跑刀 该架点互拖继续互拖,洗脚继续爽洗(还不削逆天肉弹),我自己也准备回归公式化架桥了(12分10飞升 9分55拉闸逼走)😩虽然这些玩法实际都不能比拟目前盾哥玩法的优越性
2025年02月06日 17点02分 5
9分55拉容易被蹲,建议别拉,反正亏的别人
2025年02月07日 01点02分
@憨憨在此prince 之前一般要队友骇爪扫 或者盾狗慢慢进去拉
2025年02月07日 03点02分
@疯牛病患者11 [呵呵]? 我最喜欢杀老鼠了
2025年02月07日 03点02分
@心魂骨 两个闸时间够吗
2025年02月07日 03点02分
level 9
心魂骨 楼主
架点打来打去kd高了进神人局赚半天也得吐出来,跑刀幻想时刻赚损一高不出货你又该如何呢[太开心](更何况我杀了不知道多少丢包老鼠和蹭闸鼠了),洗脚倒是强,虽然kd高了高压局你也很难洗到。唯一稳定赚钱的公式化架桥又废时间[汗],太伟大了三角洲策划。
2025年02月06日 18点02分 6
level 8
跟那个没关系孩子 打盾构消耗的子弹就全有了 751现在5000一发 一组就是30W 打盾构一组都未必够,
2025年02月06日 18点02分 7
[太开心]孩子 改完你也得打观察窗 而且他为什么打盾扣体力 就是鼓励你们用五弹打盾上 说句实话你们不打盾哥还真能肘你们
2025年02月06日 18点02分
而且日后盾狗整体更偏向拖着打了 一波架你可能得跟盾狗拉扯两次装甲更浪费五弹(毕竟他没法冲你),但防你冲还行。
2025年02月06日 18点02分
[太开心]孩子 改完你也得打观察窗 而且他为什么打盾扣体力 就是鼓励你们用五弹打盾上 说句实话你们不打盾哥还真能肘你们
2025年02月06日 22点02分
改了也不够,改了是让盾彻底无法攻击别人,但盾还是无敌你还得打观察窗[滑稽]
2025年02月07日 00点02分
level 1
魔怔
人,是不是策划改个字体都是为了消耗哈弗币啊
2025年02月06日 18点02分 8
[太开心]你要不去对着之前40w的甲修 现在快80w一套的五套帮策划洗一洗,现在起全装真就给洗脚流上供。
2025年02月06日 18点02分
@心魂骨 那需求大了咋办[疑问]要不你负责搓了补货?
2025年02月07日 18点02分
level 9
心魂骨 楼主
说句更难听的 这个赛季整体成本就有问题[汗],起个头甲都远超战备了 这ttk延长玩家爽没爽不好说,回收哈弗币是真回收爽了。
2025年02月06日 18点02分 9
@lka0529 那你天天跑个满背包紫蓝自我满足吧[黑线]给策划卖了还给他数钱,我也不是要二极管什么跑一把起一次全装,但凡出货率高点呢?现在就是低,有争议?
2025年02月06日 22点02分
不然呢,哈夫币只会越来越多,不消耗点怎么搞?策划又没出什么好的消耗活动,图灵砖纯一砣
2025年02月06日 21点02分
@rxzz 现在20W的咖啡豆5500的5级蛋600W的黑市服务器,还没意识到货币膨胀到控制不住了?
2025年02月07日 03点02分
@lka0529 为什么必须要回收
2025年02月06日 21点02分
level 9
东西贵地图爆率还低,应该把局内物品整体价格拉一波,而官方补货价格不变。应该绿一格一万,蓝一格一万五到两万,紫一格五万,金一格十万,红一格二十到三十万。这样子大家都有的吃,也不必为了盾构舍不得泼子弹,盾构也更愿意起更好的装备,打死盾构收益更大。三角洲摸金这个游戏的各种矛盾基本上都是地图又穷又小人还多导致的。
2025年02月06日 21点02分 10
支持你,建议红一格一百万,人人都是大富翁[吐舌]
2025年02月07日 06点02分
感觉就是因为钱多了,所以猛攻多,所以装备价格高,但拉物品价格只会全员五套,然后5套直接100w
2025年02月07日 07点02分
@DoroThy 地图也有点畸形,尤其是航天,感觉简直是在搜打撤里加了吃鸡元素。[喷]
2025年02月07日 08点02分
@月13183 不是恐怖元素?不知道哪里会藏人
2025年02月07日 09点02分
level 3
盾哥烽火很强吗,我不知道。但是我觉得他在大战场里还得加强,加一个自动弹飞敌方投掷物[吐舌]
2025年02月06日 23点02分 11
level 5
是的,在航天一组金蛋全打到盾上,最后好不容易打死了发现是个跑刀的烂仔就老实了[呵呵]
2025年02月07日 01点02分 13
level 11
盾构的削弱最到点子上的就是盾牌挡子弹会耗体力。
现在的盾构属于可以用极低的成本打出全装的效果,顶个25耐久老太头就能作为前锋见人就钩近身就怼,只要咬上就会暴毙,不管你是5k一发的金弹还是泼水的白弹都没有任何作用。
战斗力和成本挂钩才是摸金的正常逻辑,低成本不一定打不死全装但是正面对抗大概率打不过,盾构违背了这个逻辑,修脚弹挨骂也是这个原因。
削完的盾构基本上探点控制只能二选一,那种顶个盾当着满编队的面一钩一撞直接睡一个的情况会好很多。
一个阵地推进型角色有极强的主动攻击性就扯淡。
2025年02月07日 01点02分 14
摸金模式就应该是全装不怕活人大胆搜索主动交战,跑刀怕活人避战速摸夺舍就跑,哪有现在这种跑刀装备追着人顶的?
2025年02月07日 01点02分
其实是减伤系数降低 降低后是真不好肉身探点了 探一下可能直接死了
2025年02月07日 03点02分
@天王701 所以我说修脚弹也像盾构一样在挨骂啊?是没看全就发消息还是语文理解能力不行啊?
2025年02月07日 08点02分
@天王701 盾兵目前爆料的改动是降低单次盾的收益,提升开盾次数。可以多次开盾探点,切割了进攻和探点。修脚也得削,目前还没准信,我希望的是削蓝修脚弹倍率,出价格更高昂的紫修脚弹,可以修脚,但是要提升成本。
2025年02月07日 09点02分
level 8
盾构滚出大战场,md打个堑壕战探测窗赢得要死拿个盾就网上冲,恶心完了
2025年02月07日 02点02分 15
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