重大发现,(也许)
rimworld吧
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level 7
吕如风♂ 楼主
你是否在游戏由于后期发现游戏卡顿严重,即使自己没招多少人?
今天我在玩的时候,猫猫给我发了一个进攻派系基地的任务,我进去一看,70只美狐和70只绮罗,一开打就卡的不行,后来猫猫由于倒地太多撤退了,只剩下我的两个战神把狐狸们杀撤退了,重点来了,我当时想着把猫猫和狐狸带回基地治病吧,结果直接敌对,这些都是小事,后来全放走了,但是放走了也卡的不行,我这个档才8个人,我想会不会是那些猫猫虽然人不在我的基地,但是由于生成了实体所以导致在别人的地方加载?于是我打开了开发者,在移除世界生物这个选项里把所有生物删了从这之后才不卡,下面发图。
2025年02月06日 11点02分 1
level 7
吕如风♂ 楼主
在这里可以看到,之前打掉的据点里的尸体,这里已经把活着的都删完了
2025年02月06日 11点02分 2
level 7
吕如风♂ 楼主
顺带一提,你之前所有任务加入的小人在这里都能找到
2025年02月06日 11点02分 3
level 1
火箭人mod就干这事吧
2025年02月06日 11点02分 4
level 9
重大发现(),这是一个老问题了,很多pawn不清除导致卡顿,性能鱼,runtimeGC,betterGC等等优化mod都有对这个问题进行解决
2025年02月06日 15点02分 6
我开鱼一点效果也没有啊
2025年02月09日 12点02分
@txz好似 效果这东西看情况,而且到后期人多的时候众生平等,大家都会卡,就我来说鱼还是有用的,而且也没啥bug,打了挺舒心的。
2025年02月09日 15点02分
level 7
你这个问题在白羊几年前的环世界原版mod推荐视频中有提到
2025年02月06日 15点02分 7
level 1
贴吧看太少导致的[滑稽],我才玩50小时就把runtime gc打上了,这玩意儿好用的一匹
2025年02月06日 16点02分 8
这玩意不行,老是炸我的档。烦死了。任务好多出来就是乱码
2025年02月07日 04点02分
@vaillan24 炸档没遇到过啊,任务乱码好像遇到过两次
2025年02月10日 02点02分
@vaillan24 说起来碰到过离谱的乱码任务 是关于金鸢尾兰的和平交涉任务,主要是金鸢尾兰做中间人让殖民地与其他派系回暖关系的任务,但这任务绝大部分都是乱码任务。但离谱在哪呢,在于这乱码任务可以刷物品和好感度,而且刷的物品基本是从任务奖励池里刷的,全是稀有物品
2025年02月10日 03点02分
level 11
这是个非常经典的老问题,后台的人物数据过多是不会自动删除的,可以用优化mod来解决这种问题,推荐使用rocketman 火箭人(steam创意工坊可找到),performance fish性能鱼(steam创意工坊有镜像版,有能力还是建议去github上找原版)
2025年02月06日 17点02分 9
大佬,火箭人我下了但是不会用,用runtimeCG老把帝国任务删坏了,火箭人怎么用啊?
2025年02月07日 08点02分
@djcat54321 我当时直接加进mod列表就没管了,应该是加载了就能用
2025年02月07日 10点02分
@djcat54321 对了,突然想起来runtimegc 不能和火箭人或者是性能鱼一起用,你得把gc下了换成火箭人性能鱼,然后调开发者把任务删掉重刷,应该就可以搞定了
2025年02月07日 18点02分
level 9
恭喜你 发现了许多优化mod在优化什么了
2025年02月07日 00点02分 10
level 11
恭喜你发现了世界pawn的机制
2025年02月07日 03点02分 12
level 9
老问题了,但突然想到一个或许可行的方法,就是人物数据每达到一个单位,比如五十一百就封存到一个包,然后每次需要调用这些数据时就随机调用其中一个,应该可以减少一定运算,觉得随机都会占用性能的话就顺序循环
2025年02月07日 05点02分 13
原版有类似于这样的一个封存机制,但是写的不好,很多时候没法自动适配模组。[滑稽]所以模组多了之后还是得靠模组。
2025年02月13日 07点02分
哈哈哈做成类似缓存的机制好了
2025年02月07日 06点02分
level 8
还以为要说卫生或者石油这种管道系统呢
2025年02月07日 07点02分 14
level 11
人物编辑器里能看到有哪些被封存的角色,可以手动删掉
2025年02月09日 08点02分 15
level 10
你甚至可以通过屠宰尸体减轻卡顿
2025年02月10日 03点02分 16
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