SE在《最终幻想7重生》又恶心人、运动模糊死都关不掉
nvidia吧
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吧务
level 17
这游戏PC版选项竟然没有恶心的动态模糊开关而且引擎似乎有暗锁一样被加密了、SE这碧阳的又给整什么特殊手段除了、按照虚幻引擎常规的代码改法都没用、不被识别。。
Engine.ini首先被隐藏了、通过xinput1_3.dll虽然能解锁各种INI、但是很多代码都不会生效
除了阴影类参数生效之外其他的改了也可能没用。。尤其是动态模糊研究两天了全网的方法看遍了~不论是配置文件还是进游戏用控制台怎么弄都没用、实测都关不了动态模糊~国内论坛竟然没人提起、只有N网的老外有一些发现没法关闭的。。。目前还没见过生效的~
类似下面的代码实测一个都不生效、不论是系统设置还是控制台手动输入都没用~
2025年02月04日 19点02分 1
吧务
level 17
为什么要执着于动态模这事呢?因为这玩意导致你想在游戏过程中截几张图都成了奢望。。模糊的极为严重、不论大动作还是微微的动作都没法看~头发的模糊和颗粒闪烁也是重灾区、用自由视角工具定屏的时候更是骇人。。。
2025年02月04日 19点02分 2
@吕伟康子 话说前几天首页竟然看到你在卡吧大肆推捧5080[啊]
2025年02月05日 04点02分
@吕伟康子 竟然是反串…和楼中的评论一起看和真的一样…[你懂的] 现在的卡吧好像也是低龄化了、十几年前的那些印象深的老登好像都退了
2025年02月05日 05点02分
@沉情湾摩卡丶 就是因为都很低龄,一大堆心智不成熟的小孩,挑起他们的情绪特别有趣[笑眼]
2025年02月05日 05点02分
难崩,怪不得要清除动态模糊[喷]
2025年02月05日 02点02分
吧务
level 17
实在是绷不住、当初7的第一部就给暗自植入了类似任天堂的NS游戏那样的不能关的动态分辨率导致本来就拉跨的材质再叠上一层DEBUFF、后来有了去除动态分辨率的MOD再开个DSR超采画质总算正常能玩了~
这次的第二部都2025年上PC的游戏、虽然说总算给个解析度调节选项、双100%外加DLSS(DLAA)虽然还是有点糊但也算是看得下去、没成想又被动态模糊给难住了。。。这莎碧公司脑回路缺血、不给玩家找点麻烦就不痛快~ 原来同是技术力型的厂商、现在SE跟卡婊的高度相比起码差了一个米德加
2025年02月04日 20点02分 3
吧务
level 17
还有、这一部的画面相比第一部来说不进反退、除了场景变大变复杂模型和材质都退步了、但是配置高出一倍…
而且也有很多bug~很多场景转动视角会有fov大小不自然跳动、阴影有时候随着视角忽明忽暗、进出室内外/山洞的明暗视觉变化太极端时间也太长;还有逆天的键位、尤其是爬行或转阀门要一会按住ctrl一会按住shift…反复五六次再同时按住俩键、纯就为了拖时间恶心人…从没见过有其他这样设置的游戏…去年打通的FF16键位就挺正常
2025年02月04日 20点02分 5
@吕伟康子 现在看非D 2.5根本买不到…3W都没戏…大概率国内的能买到估计实际支出3.5左右
2025年02月07日 13点02分
@吕伟康子 我在卡吧看到有人在装机店现货5090 6.5W多~之前说2.5W确实是太保守了 都不好意思了[笑眼]
2025年02月08日 12点02分
@吕伟康子 现在的D版能抢到的价格好像就2.5了… 非D那些贩子加价就收不住了…毕竟现在美国日本台湾线下都弄不到…真有货的能割一个是一个…
2025年02月08日 13点02分
@吕伟康子 50系目前有很多负面新闻…黑屏卡死以及混装(散热器外壳文字和核心不符 比如5090的散热外壳5080的核心)… 老黄膨胀了 不过我还不希望它股价跌…毕竟我纳指仓位不低
2025年02月08日 14点02分
level 9
没想到光荣的虚幻用的比SE好
2025年02月05日 01点02分 6
level 13
日厂:玩家舒服等于我难受 我翻到港区买完寂静岭结果国区解锁了[笑眼]
2025年02月05日 02点02分 7
level 6
天国拯救2画面会评测吗
2025年02月07日 19点02分 8
也在玩、感觉画面一般~已经开到最高的“实验性功能”了、过场宽萤幕时候的画质明显比正常玩的要好。。但整体已经落后时代了。。光照也不行~反正目前看CE彻底边缘化、俗称废了
2025年02月08日 04点02分
@沉情湾摩卡丶 话说和一代没砍画面比如何
2025年02月08日 04点02分
@沉情湾摩卡丶 这已经是ce最新引擎了,孤岛危机4感觉也不行了
2025年02月08日 04点02分
@无妻徒刑N-年 楼下给你10张这游戏的截图
2025年02月08日 04点02分
吧务
level 17
2025年02月08日 04点02分 9
@无妻徒刑N-年 简单来说怪猎组不会用RE、只会MT、以前的崛起是MT开发迁移到RE的、荒野是RE开发的、所以他们绷不住了
2025年02月10日 03点02分
@WaYiven RE真正优化好的只有生化237和鬼泣5…从生8开始爆显存就严重了…再往后显存容量和GPU双杀… 现在的RE版本就是Rex的前置版本…卡表说Rex将注重照片级画质表现…生9估计就能看出目前RE最终版的极限了
2025年02月10日 08点02分
@WaYiven Mt的话优化可好可坏…失落星球刚出时候配置仅次于孤岛危机…后来一个补丁就神优化了…生5和鬼4优化也好、6一般… 失落2细分用的多但同期N帧数也挺好、怪猎世界2.5K gtx1080跑的费劲 因此还是怪猎组水平不行
2025年02月10日 09点02分
从GPU功耗和使用率的参数来看操作状态下锁60和过场锁30的时候基本一样、这就相当于过场时候高了一倍的性能损耗、因此过场画质更好~应该是渲染参数提高外加不错的景深~但亮眼的地方只在于草丛、其他的模型和材质就是很平常的水平~照虚幻5差远了~什么很多地方观感还不如卡婊的RE~
2025年02月08日 04点02分
level 11
Ff7 re画面确实在开倒车,高低模纹理也混用
2025年02月08日 07点02分 10
你有办法关闭动态模糊吗。。。因为这个玩意我都卸载了 只能等等更新
2025年02月08日 09点02分
@沉情湾摩卡丶 没有,还在等打mod,重做的纹理mod好像出来了,还没试
2025年02月08日 09点02分
level 1
[ConsoleVariables]
#General
t.MaxFPS=0 ;set an FPS cap in AMD Adrenaline/NVIDIA Control panel
r.OneFrameThreadLag=0 ;this changes how frame buffers are used to reduce latency
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlurQuality=0
#Shadows
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096 ;safe value is 4096, up to 8192, be warned it can cause shadow flicker
r.Shadow.CSM.TransitionScale=2 ;reduces shadow pop in where possible
;LOD/DrawDistance
r.MassiveEnvironment.SimpleInstanceLODScale=4
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../End/Plugins/ACLPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/FullBodyIK/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ControlRig/Content
Paths=../../../End/Plugins/AlignTool/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Importers/USDImporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PythonScriptPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/SequencerScripting/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MassiveEnvironment/MESMPlacementMode/Content
Paths=../../../End/Plugins/AcrePreBuild/Content
Paths=../../../End/Plugins/EndEditor/Commandlet/Content
Paths=../../../End/Plugins/EndEditor/Effect/EndCascade/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content
Paths=../../../End/Plugins/VFXNiagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/NiagaraExtras/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/NiagaraSimulationStages/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../End/Plugins/EndEditor/NaviMap/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/GeometryMode/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/SpeedTreeImporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MeshPainting/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryProcessing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/MeshModelingToolset/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/PrecomputedLightEnvironment/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/VolumetricFogInjection/Content
2025年02月16日 08点02分 11
@我不是高帅富x 请问真的生效吗?我写过这些代码外加手动输入控制台依旧无法去除模糊。。。可否截点类似我2楼那种跑动或翻滚的图看看?
2025年02月16日 11点02分
@我不是高帅富x 动态模糊现在应该没办法关闭…全网的方法我前一阵翻烂了老外也没研究出来…可能是引擎暗改不识别代码…游戏内可能看着不明显 但是截图或定屏就不行了 模糊的发指
2025年02月16日 15点02分
几乎完美的渲染距离+去动态模糊 比ps5pro版好太多
2025年02月16日 08点02分
@沉情湾摩卡丶 亲测动态模糊是没了 xinput1_3.dll要确保出现在游戏文件夹内
2025年02月16日 14点02分
level 1
想截图用uuu4,uuu4暂停功能会解除景深和运动模糊等效果
2025年12月15日 01点12分 12
@影子s♤ 你自己怕是都没试过…我一直用的都是这玩意,这游戏动态模糊是额外添加的 去不了
2025年12月15日 04点12分
@影子s♤ 就按我那种截图形式,一个是跑动一个是翻跟头~ 你记得发点截图我看看~ 现在的情况我不知、只是当时包括N网的全网我都翻烂了,没一个有效的,评论区那些鬼佬也说无效
2025年12月15日 08点12分
还可以添加光源,编辑姿势
2025年12月15日 01点12分
@沉情湾摩卡丶 可能和我加了其他模组有关,n网有模组可以去掉动态模糊
2025年12月15日 07点12分
level 1
我猜测是你的暂停方式不对,你可能只使用了小键盘的0暂停。我使用游戏的照片模式和page down暂停,是无动态模糊和景深的。UUU4有两种暂停方式,其中一种(默认按键为0)有时候产生景深和动态模糊,另一种(默认按键为page down)则不会有这种问题,使用暂停功能的时候,应该优先使用后者。最后附上作者的功能介绍文档,遇到问题,优先去阅读这个文档(Universal Unreal Engine 4.x Unlocker (v4) - Otis_Inf Photomode Mods)
2025年12月15日 09点12分 13
刚刚才把游戏重新下回来,发现uuu失效了…又辗转找到了最新版…那个作者竟然开始收费了,没贝宝都没法订阅… 进游戏开头试验了下那个pagedown确实无模糊了… 如此说来这一直困扰人的“动态模糊”竟然真身是TAA? 不过别的有TAA的游戏定屏或截图真不会这么夸张… 至于景深我还没空研究,用拍照模式应该可以在此基础上添加景深吧?如果景深全局失效的话有时候想拍点浅景深的特写那反而没办法了…… 多谢你的热心帮助[茶杯][大拇指]
2025年12月15日 18点12分
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