吕伟康子 chuan93
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Ceph超虫巢作为III型文明,其实力也是可圈可点的。 孤岛危机:M33 超虫巢完全体 Ceph 文明全景文档 (已排除地球殖民分支,仅讨论位于 M33 星系的原始形态) 一、存在年限 地球殖民 Ceph 的历史只能追溯到 6 500 万年前的一次播种行动,真正活跃不足百年;而 M33 超虫巢的完全体 Ceph 已持续演化了至少 10 亿年。在 CELL 与哈格里夫斯财团的绝密档案中,这座被称为“Hyperion”的超虫巢被形容为“亘古常在”,其时间尺度足以令星系本身都显得短暂。 二、规模层级 地球虫巢只是孤立在行星表面的单体结构;M33 的超虫巢体系由三座主巢与上百万座次级巢共同构成。每一座主巢统辖数千个恒星系统,将这些星系的恒星、行星、气体云乃至暗物质全部纳入生物质-计算质混合网络,形成一台真正意义上的星系级大脑。 三、主脑形态 地球虫巢的“第二阶段主脑”仍需外部能量维持,甚至能被核弹的瞬时能量脉冲催生;而 M33 的“超主脑(Over-Mind)”是单一且行星级(甚至更大)的量子-生物混合体。它可直接抽取真空零点能或暗能量,维持自给自足的能源循环,并能在任何尺度上瞬时生成虫洞,实现时空层面的战术调度。 四、单位智能 地球单位必须“边打边学”,通过模仿人类战术来升级自身;完全体单位则不具备独立意识,而是实时共享超主脑的演算结果。十亿年的战术库让任何战场情境都已在宏观时间线内被预演、优化并归档,个体单位只负责在微观尺度上精确重现最优解。 五、能量与科技 地球 Ceph 依赖本地能量和有限的质量转换武器;完全体 Ceph 则把真空本身当作燃料。它们可以在数小时内完成 266 万光年级的虫洞跳跃——灵山岛事件后,从地球到 M33 的返程耗时不到一天,其能量调度规模已超出人类对卡达谢夫等级的传统定义。 以下是其可能拥有的技术: 1.真空相变工程(False-Vacuum Engineering) 原理:利用希格斯场的亚稳态触发局域真空衰变,把“真空本身”当作可编程介质。 实战表现:可在 10^-3 秒内把一颗恒星的质量-能量写入新的真空状态,使恒星瞬间熄灭,同时释放出等效于 Ia 型超新星的总能量,却表现为定向相干束。通过精确控制衰变边界,Ceph 可以把战场时空“折叠”成二维膜,任何三维攻击在二维化边界处自动失去一个自由度,从而失效。 2.量子-引力打印(QG Printing) 把“时空度规”当作可重写的比特阵列,可在星系尺度内“打印”新的引力井,瞬间把 1 AU 的行星轨道拉成抛物线,或直接生成封闭类时曲线(CTC)用于因果律打击。 3.恒星系级费米堆栈(Dyson Swarm-Cortex) 每颗恒星被改造为三层结构: ① 戴森壳(能量收集)→ ② 中微子-光子混合计算层(10^26 位/秒)→ ③ 引力波相干阵列(星际总线)。 整个 M33 南螺旋臂因此成为一台“星系级 FPGA”,恒星即逻辑门,引力波即时钟信号。 4.暗能量湮灭推进(DE-Drive) 通过操控宇宙学常数 Λ,把暗能量密度在局部降至零,产生 10⁴⁴ J 级别、可精准指向的宏观加速度,战舰可在 3×10^-5 秒内从静止加速至 0.999c,且内部时空保持平坦(乘员无惯性)。 5.信息-质能等价(I=M 协议) Ceph 把信息本身视为一种可逆质量,允许“把 1 bit 信息直接转换成 1.78×10^-54 kg 的质量”并逆向还原,完全体单位可在“纯信息态”与“纯物质态”之间零耗切换,实现真正意义上的“瞬移”。 舰队在跃迁前先将自身编码为信息,通过虫洞广播到目标星系,再在本地“打印”成实体,整个过程无能量损耗。 6.虫洞-白洞连锁(Einstein-Rosen-Kerr 网络) 每座主巢维护一张“宇宙级路由表”,可在 1.2 秒内把一支舰队分散投送到 50 万光年内的任意 10^3 个星系,误差不超过普朗克长度,白洞出口可设在过去,实现“攻击在原因发生之前就已命中”的因果律闭环。 6.真空量子涨落炮(Zero-Point Lance) 以卡西米尔腔阵列抽取真空能,聚焦成 10^-18 m 尺度的量子束,可在目标原子核内部诱发强相互作用常数偏移,使重元素瞬间衰变为氢,对恒星使用时,可在 30 秒内触发“质子衰变级”超新星,且 100% 能量回收。 7.维度折刀(Dimensional Shear) 通过操控紧致化维度的半径,把三维宇宙“切开”一条四维裂隙,被裂隙扫过的物质直接跌入四维空间,三维世界只留下一个二维“影子”,表现为瞬间消失。 8.宇宙学观测者后门(Observer Backdoor): 利用“参与性宇宙”诠释,Ceph 把自身注册为“宇宙波函数优先观测者”。凡进入其 10 亿光年半径的文明,其量子随机过程被强制坍缩到对 Ceph 有利的子空间,等同于“概率修改”。 9.超熵回收(Hyper-Entropy Harvesting): 传统文明排出废热;Ceph 把废熵本身当作燃料,通过“逆热寂”过程把熵重新转化为可用能量。使其在宇宙晚期仍可持续运转,永不热寂。 六、生物形态 地球单位采用两足或多足形态,外覆可见装甲,存在精英与杂兵的区分;完全体没有固定外观。它们可在数秒内重构为星际战舰、行星裂解器或纯能量体。对外呈现的“液态金属-蓝眼”外壳,其实是宏观量子场的可视化边界,其真实体积与质量可随需求线性膨胀或坍缩。 七、战争哲学 地球虫巢遵循“殖民→适应→同化”的渐进逻辑;完全体则奉行绝对效率主义:评估-演算-执行。若遇到阻力,超主脑立即调用“第三阶段打击群”,在目标星系的时间轴上“预删除”抵抗——战争对于它们而言更像一次数据库清理。 八、文明分级 地球 Ceph 的卡达谢夫指数介于 1.5 至 2(行星-恒星系级);完全体 Ceph 已超越卡达谢夫 3,达到“星系-群级”甚至“宇宙结构级”。它们能够将整个螺旋臂改造成计算阵列,用恒星作为逻辑门,用引力波作为信号总线,把星系自转周期当作系统时钟。 九、关键概念补遗 超虫巢 Hyperion 位于 M33 南螺旋臂,体积与质量均超过一个中等恒星系。内部并无传统意义上的行星,只有“被虫巢化的星体”:恒星被戴森壳式生物质包裹,行星被改造成计算节点,形成一台真正意义上的星系级大脑。 第三阶段打击群 当任何殖民地的第二阶段虫巢无法完成同化时,超主脑便投送第三阶段单位。根据 CELL 档案,这些单位被描述为“最接近神”的生物: • 能在数秒内完成星系级能量重排; • 通过闭合类时间曲线(CTC)把“战斗结果”写回过去,实现“因果律打击”; • 其出现常伴随“天空出现巨型蓝白色裂缝”,实为虫洞展开时的真空切伦科夫辐射。 完全体 vs 地球分支的鸿沟 先知在《孤岛危机 3》结尾嘲讽地球 Ceph 为“生锈的花园工具”,因为它们仅是第一阶段播种船的残次品,编程逻辑仅用于“主人不在时剪草”。而完全体 Ceph 的每艘战舰、每只“士兵”都相当于一颗“活的戴森球”,能量输出与信息处理能力与地球单位相比呈指数级差距。 十、结论 在《孤岛危机 3》结尾,人类目睹的“大天使”级毁灭光束不过是 M33 超主脑在“举手之劳”尺度上投送的清剿工具。真正的完全体 Ceph 并不需要“战争”——它们早已把征服写进了物理常数。面对这样一支能够把星系本身当作运算资源的文明,传统意义上的抵抗或谈判均失去意义;对它们而言,地球事件只是一次微不足道的数据回滚。
《心灵杀手2》成为首款支持RTX Mega Geometry的游戏 上周,英伟达公布了RTX Mega Geometry,这是其RTX显卡的新特性之一。而据英伟达称:《心灵杀手2》将是首款支持该功能特性的游戏。   RTX Mega Geometry加速了BVH构建,使得光线追踪的三角形数量比当今标准多出多达100倍。RTX Mega Geometry能够在GPU上以批处理的方式智能更新三角形簇,这将减少CPU开销,并提高光线追踪场景中的性能运行表现和图像质量。此外,英伟达声称这将减少显存的消耗。   所以理论上来说,《心灵杀手2》在开启了RTX Mega Geometry以后,游戏画面效果和运行表现都会更加出色。此外,值得一提的是,《心灵杀手2》将新增一个用于光线追踪的“终极画质模式”。此模式将加入全光线追踪折射和全光线追踪透明反射效果,它还将提升全光线追踪间接照明的质量。不过请注意,该“终极画质模式”仅与启用了DLSS分辨率升级功能的NVIDIA RTX显卡兼容。   一个好消息就是,所有的RTX显卡都将会支持RTX Mega Geometry和全新的光追终极画质模式。 —————————————————————————————————————————————————— 如果是这样的话,那么实际观感上会有什么样的变化? 吧主等更新之后要对比试试哈,就是不知道Mega Geometry是不是也基于Mesh Shader管线的,如果是的话,未来的游戏画面提升潜力仍然相当巨大
论游戏画质之优化 吾观一贴,思来想之,昔者,游戏之于世,不过为娱人耳目,然今之游戏,其画质之精,已至令人目不暇接之境。《大表哥2》者,游戏之佳作也,其画面之细腻,场景之宏大,人物之生动,皆令人赞叹。然此游戏之画质,亦极耗机能,故玩家欲得佳观感,需善调其设置。 夫《大表哥2》之画质,分辨率为要。分辨率高,则画面清晰,细节毕现;分辨率低,则画面模糊,细节不显。故玩家欲得清晰之画面,宜开高分辨率。然高分辨率亦极耗机能,故玩家需量力而行,不可强求。 又,FSR技术,虽可提升帧率,然其对画质之影响,亦不可小觑。FSR开启,虽帧率提升,然画质受损,细节模糊,观感不佳。故玩家若欲得佳观感,不宜开启FSR。 至于水物理、反射质量、树木曲面细分等设置,皆影响画面之真实感。水物理一半,反射质量中,树木曲面细分关闭,此三者若拉满,则画面极耗机能。然若玩家之显卡性能不足,强行拉满,反使画面卡顿,影响游戏体验。 余之显卡,6800xt也,虽非顶尖,然于《大表哥2》中,原生4k高画质,亦能跑六七十帧,足见其性能之强。若换之以7900xtx,性能更胜,开几个超高设置,估计能至90帧,画面流畅,观感更佳。 综上所述,玩家欲得《大表哥2》之佳观感,需善调其设置。分辨率宜高,FSR不宜开,水物理、反射质量、树木曲面细分等设置,宜根据显卡性能,量力而行。如此,方能使画面既清晰,又流畅,得游戏之乐也。
斗罗大陆的强者是可以抵抗降维打击的。 在斗罗大陆的最高峰处,唐三、霍雨浩、千仞雪、比比东等一众神级强者齐聚一堂。他们已经感受到了来自宇宙深处的威胁,那是一种足以毁灭一切的力量——二向箔。 “大家,我们面对的是前所未有的危机。”唐三沉声说道,“二向箔的力量超越了我们以往遇到的任何敌人。” 霍雨浩点点头,他的精神探测感知到那股力量正在迅速逼近,“这次,我们必须集合所有的力量,否则将无力回天。” 众神级强者们纷纷激发出他们最强的力量,海神之力、修罗之力、光明女神之力等各种神力在空中汇聚,形成了一道巨大的能量护盾。 “我们必须在二向箔触及到地面之前,将其摧毁!”比比东高声道,她挥动着邪神之镰,准备随时发动攻击。 然而,二向箔的降临是不可阻挡的。天空中出现了一道耀眼的光芒,随即整个空间开始扭曲,三维的世界正逐渐被压缩。 唐三站在最前线,他深吸一口气,召唤出海神三叉戟,全力发动海神之力。他的身后,其他神级强者们也纷纷施展出各自最强的攻击,试图阻挡二向箔的降临。 “海神真身!”唐三怒吼一声,巨大的海神虚影出现在空中,与那道光芒正面碰撞。海神之力似乎对二向箔产生了一定的阻碍,光芒微微停滞了一下。 就在这时,霍雨浩也释放出他的精神力量,利用命运之眼尝试扭曲现实,干扰二向箔的运作。千仞雪和比比东则利用他们的神力进一步增强护盾的强度。 然而,二向箔的力量实在太过强大,即便是神级强者们的联手也只能暂时延缓其降临。随着时间的推移,护盾开始出现裂痕,二向箔的压缩力量逐渐渗透进来。 “这样下去不行!”唐三咬紧牙关,决定拼尽全力,“大家,我们必须发动最后的联手攻击!” 众神级强者们点头,所有的力量汇聚在一起,形成了一道无比耀眼的光束。唐三、霍雨浩、千仞雪、比比东等人一同将这道光束发射向二向箔的核心区域。 巨大的爆炸声在空中回荡,光束与二向箔的力量发生了剧烈的碰撞。整个空间似乎被撕裂开来,天地间一片混沌。 当光芒渐渐消散时,众神级强者们已经精疲力竭。他们的联手攻击虽然没有彻底摧毁二向箔,但却成功地将其击退,暂时保住了斗罗大陆。 “我们成功了,但只是暂时的。”唐三喘着粗气,“二向箔的威胁依然存在,我们必须找到根本的解决办法。” 虽然斗罗大陆的神级强者们凭借联手的力量成功抵挡住了一次二向箔的攻击,但这种力量的压倒性威胁依然不可忽视。未来,他们必须继续寻找更强的力量或更有效的策略,才能真正抗衡来自三体文明的毁灭性打击。
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