虽然不是同一类型游戏,鬼泣和街霸在动作方面哪个深度高
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level 7
都是同一厂商,这两个游戏在(动作博弈性上)哪个深度高
2025年02月04日 12点02分 1
level 7
听说鬼泣动作博弈性上比街霸高得多,对么
2025年02月04日 12点02分 2
不是哥们你听谁说的,这点上pve哪里比得过pvp啊
2025年02月04日 16点02分
@life温暖阳光go 你问这个我感觉你这俩游戏都没玩过……
2025年02月04日 16点02分
格斗游戏怎么可能在这点打不过动作游戏,而且你没听说街霸6有学习真实玩家的ai吗
2025年02月05日 02点02分
@时扃 街霸也有人机局,你觉得鬼泣BOSS的交互达到了街霸人机局的水平没有
2025年02月04日 16点02分
level 8
pvp和pve比这个不合适吧
2025年02月04日 12点02分 3
只拿和BOSS战搏弈这方面来比较,你觉得哪个深度高
2025年02月04日 12点02分
level 5
街霸啊,这有啥可疑问的。游戏动作方面不仅要看招式数量,还要看动作交互。招式数量上鬼泣四个人招式再多能跟人家十几个人比?动作交互上街霸能锤十个鬼泣。
2025年02月04日 12点02分 4
@life温暖阳光go 你这对比得就有问题,真要比的话就应该街霸的人机和鬼泣的BOSS战对比,或者街霸在的玩家对战和鬼泣的竞速刷段子对比,格斗游戏也有人机,动作游戏照样有玩家之间的竞争。
2025年02月04日 13点02分
@life温暖阳光go 那得看你是怎么定义交互了,鬼泣对策怪物的同一个招式的方法可多了去了,这点是街霸比不了的,而且格斗游戏的人机就是找AI的防御漏洞,因为AI是死的,找到漏洞后对策方法也是比较固定死板的。
2025年02月04日 23点02分
@life温暖阳光go 鬼泣的深度是指主角性能。博弈?鬼泣的boss性能连主角十分之一都没,博弈什么?[笑眼][笑眼][笑眼]木桩算是蛮好的形容了。
2025年02月04日 12点02分
你是说鬼泣的深度表现在自定义招式编辑上,在搏弃上鬼泣的BOSS更多是当木桩,所以深度被街霸完爆对么
2025年02月04日 12点02分
level 11
感觉不应该这么比。不过硬要说的话还是街霸吧,动作,资源管理和猜拳都比鬼泣要复杂得多
2025年02月04日 12点02分 5
level 8
pve有个几把毛的博弈,本质是读指令,pvp有变招有博弈
2025年02月04日 12点02分 6
level 12
PVP吊打PVE,没得比
2025年02月04日 12点02分 7
level 1
你要说博弈,pvp吊打pve游戏
2025年02月04日 12点02分 8
那为何吧里总有人说秀木桩的鬼泣深度天下第一,不知依据从何而来
2025年02月04日 12点02分
@life温暖阳光go 因为蒸吧里pvp游戏向来不纳入讨论范围
2025年02月04日 13点02分
@life温暖阳光go 你觉得蒸吧讨论会带pvp游戏?
2025年02月04日 14点02分
level 8
pvp和pve比这个不合适吧
2025年02月04日 13点02分 9
level 12
我现在看见深度这两个字就想笑
2025年02月04日 13点02分 10
因为有很多拿深度来拉踩游戏么
2025年02月04日 13点02分
@life温暖阳光go 无错,经常见到
2025年02月04日 14点02分
level 1
鬼泣的combo观赏打法是承袭自街霸3的基版为基础开发的marvel vs capcom系列
卖点就是连到死
2025年02月04日 13点02分 11
level 11
人和人之间才有真正的博弈[黑线]
2025年02月04日 14点02分 12
level 12
如果你了解过卡普空第一开发部当年接手鬼泣2开发后的艰难历史就知道,从玩家不好说,但从制作角度鬼泣要比街霸难做的多,当年船水纪孝和冈本吉起这两大佬就是因为鬼泣2的开发事故被卡普空一脚踢开的。
2025年02月04日 14点02分 13
level 11
单机游戏和顶尖格斗游戏比博弈?这币法也未免太离谱了
2025年02月04日 14点02分 15
level 1
单机游戏有啥博弈
2025年02月04日 14点02分 16
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