level 10
遮光梦
楼主
在面对厂商游戏孝子的时候,消费者理论是比较有用的。因为孝子的思维是“我要为了厂商/游戏而贡献自己的时间和金钱,以维护厂商的形象和利益”,消费者思维则相反“我花费了时间和金钱购买了你们厂商的服务,所以你们厂商服务不到位我肯定要维护自己的利益。”
但是在面对拥有其他需求的玩家的时候,消费者理论这一套用处就不大了,因为在这些其他需求的玩家会认为厂商所提供的就是自己想要的服务。例如某些玩家就喜欢搞游戏内cp,主角怎么样无所谓,反正她也不代入,看游戏内角色搞爱恨情仇才是她的喜好;或者又有些玩家就喜欢看百合/男同/furry/ntr/裹粽子,对于这些人来说,他们所喜欢的游戏正好为他们产出了这些腌臜玩意儿,那对他们而言这不就是两全其美吗?
所以要谨防这些玩意儿混进ml游戏来以自己也花了钱为由要求厂商服务他。正确答案是从一开始就要告诉他们这里面没有你们喜欢的玩意,也就是宣发一定得排除掉一切有可能会引来这些不明玩意的因素。
故从另一个方向看,如果一个游戏宣发材料出了大问题(例如战吼宣发、选用争议cos进行引流、使用争议性话题吸引眼球等),那么这个游戏所引来的这些玩家一定会引起动荡。错误,用户画像不匹配的游戏宣发不仅会引来错误的受众引发矛盾,还会让基本盘对厂商是否会继续服务自己产生怀疑。
2025年02月02日 06点02分
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但是在面对拥有其他需求的玩家的时候,消费者理论这一套用处就不大了,因为在这些其他需求的玩家会认为厂商所提供的就是自己想要的服务。例如某些玩家就喜欢搞游戏内cp,主角怎么样无所谓,反正她也不代入,看游戏内角色搞爱恨情仇才是她的喜好;或者又有些玩家就喜欢看百合/男同/furry/ntr/裹粽子,对于这些人来说,他们所喜欢的游戏正好为他们产出了这些腌臜玩意儿,那对他们而言这不就是两全其美吗?
所以要谨防这些玩意儿混进ml游戏来以自己也花了钱为由要求厂商服务他。正确答案是从一开始就要告诉他们这里面没有你们喜欢的玩意,也就是宣发一定得排除掉一切有可能会引来这些不明玩意的因素。
故从另一个方向看,如果一个游戏宣发材料出了大问题(例如战吼宣发、选用争议cos进行引流、使用争议性话题吸引眼球等),那么这个游戏所引来的这些玩家一定会引起动荡。错误,用户画像不匹配的游戏宣发不仅会引来错误的受众引发矛盾,还会让基本盘对厂商是否会继续服务自己产生怀疑。