遮光梦 zheguangmeng
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我呼吁停止争论,开始实践,实践为真理的唯一标准 首先,作为一个从有男不玩发源地一路争战过来的玩家,我对如今的大形势甚感欣慰。诸位之中一部分可能是半道加入有男不玩的,对有男不玩起始那段历史不甚熟悉。我来稍微说明一下。 就在将将近一年多之前,彼时,原神的种种操作正惹得众人天怒人怨,米被挖出雇佣LGBT高管,热衷开盒的仙家军正在自己的生命末期进行最后的狂欢,众多厂商社管和孝子于方寸之地为了自己的利益放出大量或真或假的消息,社管这一操纵舆论的职业也是那时候被大众所广泛知晓。 在那时,我们所身处的环境远比今日恶劣;我们的需求市面上没有任何一个先例,我们所面对的敌人是远比我们话术熟练、挑拨内斗的行家社管;站混厕立场的管理员;以及对我们尚不了解的已经被先手挖好隔离带对我们报以极大偏见的普罗大众。 但我们没有放弃过。我们不想自己的文娱生活被**所侵压,被**剥夺掉游戏中所有的卖肉元素;我们不想社管捂嘴,无法提出任何尖锐的意见;我们更不想,被厂商孝子所代表,让他们来代替我们发声,代价却由我们来支付。 我们提出了“有男不玩”,揭示了为什么有男角色的游戏最后总会偏向女性?我们提出了结构性矛盾理论,以用来解释这么多年以来为何原本是为男性服务的二游会变成今天这个样子?我们再次强调重申了消费者理论,确保玩家自身体验是游戏游玩中的第一位,而非听信众多错漏百出的赞美之声。 而我们所面对的是周围所有敌人向我们全身上下360无死角的挑刺 “玩家要有千金买马骨的态度”“玩家需要向厂商证明自己的价值” “又要全女又要女角色都喜欢你?市面上哪有符合你们要求的游戏??” “你看看畅销榜排名前几都是谁,一般向才是王道!”“厌女incel闹麻了,没有同人女,谁给你们写二创拉新?” “二游角色为什么不能有自己的生活?你谁啊他们要一直围着你转?” 与此同时出现的,则是源源不断的“你被禁言6天,被扣除300声望 0威望并禁言6天 禁言原因/说明:引战/转进/AOE”“贴子被删除”“该贴已被隐藏” 那时候的我远比现在绝望,真的看不到一点胜利的曙光。但是我们最后还是成功打出来了,我们把我们的思想传播出去了,再也不是曾经连屎黄色论坛都打不出去的群体。 这里我要感谢鬼吧的诸位。没有你们,有男不玩走不了这么远,也走不到今天这个地步,感谢你们。同时我也想恳请各位,对身边鬼吧的吧友友善一些,相信我,他们远比外界那些反ml人士可以交流得多,我们曾经是并肩的战友,说服他们远比和反ml绞肉容易的多,只要他们没有和我们的敌人女⭕️、LGBT、cp党、摄像头爱好者、开盒暗区等等沾上关系,我恳请各位请给自己曾经的战友们多一点耐心。 同时各位可能也看见了,鬼吧现今正处于动荡不安之中,我的提议是,各位可以想一想,我们之前是如何成功的? 在“有男不玩”之前,女⭕️对二次元领域的侵蚀就从未停止过,随着时间推移,她们露出了自己的獠牙,窃取了社区话语权;而厂商也通过饭圈化运营以最小的成本攫取到了最大利益和名声,打压且排斥一切不同的声音。众多玩家从中感受到了不满,但是又被话术打压和欺骗,不知道事情为什么会变成这样。 而我们提出先进的理论,依靠我们对游戏玩家群体和现实二游事实历史的了解,指出了问题之根源所在,我们所提出的结构性矛盾,至今都无法被驳倒。可以说,我们之前之所以成功,是因为我们对女⭕️和一般向游戏群体都十分了解,前者,我们深受其害,后者,我们曾经都是一般向游戏的一员。如何孝子堵嘴,如何被女⭕️举报,我们都心知肚明。 我们的成功,正是因为,我们对我们敌人足够了解。 但是现在呢?我们对我们的敌人足够了解吗?现今的各大混厕游戏群体的内部组成各位了解吗?各种不同生态位的玩家群体有多少?数量有多少?如果他们其中有向往ml的人存在,为什么他们还不脱离混厕前往ml游戏的怀抱?如果他们真的不可团结,原因又是什么? 现今混厕玩家中有没有对厂商不满的群体存在?有的话,他们的不满主要是哪些?有没有可以利用的空间? 我们已经谈了太多太多的理论,太多太多了,古人云:空谈误国,实干兴邦,是时候进入实践来检测理论是否有效了兄弟们。 你如果支持团结,请你切身踏入实践,说服你的团结目标,用实例证明你的正确。 你如果反对团结,也请你前往混厕社区中进行实地考察,从他们的言行分析他们和我们的异同,结合实例,有理有据的分析为什么这些人是不可团结的对象,将他们纳入进来将会有什么样的坏处。 毕竟实践为检验真理的唯一标准。 最后再次感谢诸位。我曾经认为有男不玩将是我在二游生涯最后的波纹,是你们将它延续到了今天。
论消费者理论的不足及游戏宣发肆意引流的后果 在面对厂商游戏孝子的时候,消费者理论是比较有用的。因为孝子的思维是“我要为了厂商/游戏而贡献自己的时间和金钱,以维护厂商的形象和利益”,消费者思维则相反“我花费了时间和金钱购买了你们厂商的服务,所以你们厂商服务不到位我肯定要维护自己的利益。” 但是在面对拥有其他需求的玩家的时候,消费者理论这一套用处就不大了,因为在这些其他需求的玩家会认为厂商所提供的就是自己想要的服务。例如某些玩家就喜欢搞游戏内cp,主角怎么样无所谓,反正她也不代入,看游戏内角色搞爱恨情仇才是她的喜好;或者又有些玩家就喜欢看百合/男同/furry/ntr/裹粽子,对于这些人来说,他们所喜欢的游戏正好为他们产出了这些腌臜玩意儿,那对他们而言这不就是两全其美吗? 所以要谨防这些玩意儿混进ml游戏来以自己也花了钱为由要求厂商服务他。正确答案是从一开始就要告诉他们这里面没有你们喜欢的玩意,也就是宣发一定得排除掉一切有可能会引来这些不明玩意的因素。 故从另一个方向看,如果一个游戏宣发材料出了大问题(例如战吼宣发、选用争议cos进行引流、使用争议性话题吸引眼球等),那么这个游戏所引来的这些玩家一定会引起动荡。错误,用户画像不匹配的游戏宣发不仅会引来错误的受众引发矛盾,还会让基本盘对厂商是否会继续服务自己产生怀疑。
藏于瓶中的小小愿望——千年之旅《我一生的故事》推荐 说实话,千年之旅剧情推荐真不好写,因为文案的写作水平远超于我,导致任何对其直接描写都无法完完整整的传达原本剧情所传达的感情。再加上带着过高的期望去看可能会拉低整个故事表现效果,以及“我一生的故事”涉及到一些千年之旅基础设定,导致没接触过的人贸然去看可能会有些一头雾水。 但是,现在游戏都要死了,我也不用在意那么多了,看鬼吧这么多人感兴趣,但是确实没人出来宣传千年剧情哪里好,怎么好,这次就让我来尝试推荐一下吧。我尽量在不剧透的情况下,讲一下这是一个什么样的故事。 ========= 一般来说,作品的题材的往往会限制其情感和思想的表达,超出常理的设定和题材会拓宽作品的冲击力维度,比如比较经典的时间穿越系题材,《命运石之门》利用时间循环穿越的设定,使主角一次次体会心爱之人死亡的感受,并强迫其进行二位心爱之人二选一的残酷选择。又比如刘慈欣的《赡养上帝》《赡养人类》系列,通过科幻设定将矛盾烈度和深度拉长拉大,展现/设想贫富差距极大的社会是什么样的,又比如一众异类/非人生物恋爱题材的作品,通过异类的恋爱观认知来反衬人类的观念的伟大/肤浅等等等等,这些都是现实主义题材比较难复现的内容,因为世界观被定死了,在一个日常高中生恋爱剧情中,作品中途突然出现长寿种、魔法或是其他超出当前世界观的人或物来解决矛盾是一件让读者感到突兀和刻意的操作。 当然现实主义作品也不是一无是处,因为现实主义题材更贴近读者的生活导致读者会更容易理解、代入和认可,人们很难理解一个活了上千年的精灵会怎么想,但是人人都经历过学生时代,都能理解学生会如何想如何做。 说远了先不提这个,西幻背景题材+类似于fate英灵召唤的星痕召唤正是千年之旅设定上的优越之处,不过这一次你召唤的不再是现实中有名的英雄,而是曾经活跃在米伦大陆四个纪元12万年历史中赫赫有名/至关重要的诸位人物,而你所扮演的侍主则是从第一纪元禁忌之轮事件之后开始活跃,直至第四纪元的今天历经无数岁月,在各个事件中都留有痕迹的一位人物,自然,活了这么久的你也会和这些历史上的人物多或少有过交集,有些甚至是十分深刻的交集。而当你于第四纪元的今天,再将这些曾于你有过邂逅的红颜作为星痕召唤出来之后,又会发生什么样的事呢? “我一生的故事”中的主角——露易丝,正是这样一位星痕,她曾经所生活过时期正是米伦史上“弑神之战”前期,随着人间最后一任教皇“艾斯塔利亚”被处刑,教国彻底陷入了混乱与苦难之地,贫穷、饥饿是这片土地的主旋律,教国已成为世人皆知的“神弃之地”。而日后的新主神,“天之扉”莉莉娅,也正是这个时期明白了所有的苦难皆为创世神杰西斯所为,她决心挑战杰西斯,将和平带回混乱的米伦。 但这一切和露易丝并没有多大的关联,她与侍主相遇之后,在经历戒备——诧异——欣喜——苦涩之后,她终于达成了她人生中“最大的梦想”,可喜可贺,可喜可贺。尽管过程是漫长的,但最终——还是达成了完美而甜蜜的结局。 这是一个充斥着遗憾的故事,人往往会欺骗自己,在明知注定得不到欲求之物之后,人往往会欺骗自己“其实我一开始就不想要它”,以此来抵消心理上的落差。可是,如果在已经放弃之时,突然得到了那珍贵而细小的机会,也许,可以将那欲求之物握在手中? 那么少女一定会欣喜万分,小心翼翼不让这机会溜走的吧。 这就是“我一生的故事”。
我恨不了小吴 千年是个赔钱货,千年之旅是个注定将要死亡的游戏,这些是每一个千年玩家入坑之后都会知道的故事。 千年之旅能活着全靠小吴注资,这也是每一个千年玩家都知道的事情。 所以我恨不了小吴,不管再怎么嫌弃小吴说话唐我内心实际上相当感谢他,让我见识到了真正的ml是什么样子。 一款手游在度过开服不久之后的拉新期之后,只会缓慢的下滑,新加入的玩家不如老玩家流失的多,最后逐渐衰亡,其他二游尚且如此,何况是千年这种开服就爆炸的游戏?————这种事情很多千年玩家都心知肚明,但是我一次都没有谈论过类似的事情,所有千年玩家在遇到“这游戏还能活多久?”这种问题的时候也都是三缄其口,含糊其辞的糊弄过去————因为所有人都知道什么叫预言的自我实现————如果所有人都以“这游戏活不了多久”为思想进行决策和行动,那哪怕这个游戏还有活的可能也都会必死无疑。 我想小吴自然也是明白这个道理的。 抛掉收益不好甚至负收益,且未来也注定不会有正面收益的游戏,也是一种十分正常的行为,这很正常。这是正常的商业逻辑,于情于理都无法指责。 但是啊,但是————在事情走到无法挽回之时,人总会这样想————如果当初我能做的更好,是不是会有不同的结局? 如果我能想办法说服在我安利时说“有b标不玩”的人的话? 如果我能拉住当时因为周年庆关卡过难怒而退坑的新玩家的话? 如果我能把逃课狄妮莎的方法传播得更广一些的话? 如果我能吸引到更多的人认识到千年之旅的优秀之处的话? 如果——我能为千年之旅做得更多的话? 是否....结局会不一样? 我无数次无数次地想,我想让更多人了解千年之旅,了解安娜炽热而深沉的爱恋,了解桃跨越时空的命中注定,了解露易丝注定无果近乎无望,但又日思夜想着,所保留的那份小小的祈愿,吉拉蒂亚的面对恋情的苦涩与无助,与大胆的进取,艾琳娜贝卡丝跨越千年的悔恨与失而复得的泪水,黑音爱恨交加的纠结等等等等 我贫瘠的文字连她们五十分之一的美好都写不出来。我又该如何向他人传递这一切? 还是说,我视若珍宝的贵重之物,在他人眼中,不过是弃之如履的鸡肋? 我...... 我曾无数次的期待奇迹的发生,期待有一天千年能扭亏为盈,平稳而幸福的继续走下去,但是直到今天,直到这一刻我才明白;奇迹是不会出现在无准备之人的身边的,你至少要做完自己该做的,再去期待奇迹。 感谢千年之旅的每一个人。
尘白对于混厕玩家而言,是第二个选择 尘白对于现今混厕二游而言是吸血一般的存在。由于社区环境分化和尘白未成年人无法游玩的特性,导致尘白的新玩家基本上都是由对混厕不满的玩家组成。(你让一个未成年人到成年这段时间一个混厕都没玩过几乎不可能) 如果说让我来评价有男不玩最危险的时期,我会说是去年年底到今年年初鬼吧尚未彻底转向,蓝原未发布pv,尘白也只是一个包粽子的无人问津的二游那段时间。 因为那个时候,有男不玩这个群体的就只是一个对现今混厕不满,对着混厕进行不停批判的群体,一个想砸烂旧世界,但是不知道新世界什么样子的群体,二游毁灭派基本也是那个时候诞生,我们都知道,混厕厂商不怕这个,各家混厕旗下众玩家虽然多有不满,但还是有满意之处的,砸烂混厕却建设不出新世界的有男不玩,他们没有加入的动力,因为他们觉得目前这一切还可以,他们习惯了混厕厂商对他们的轻视怠慢,没有一个优秀的例子让他们做对比,所以那时候牢骑还能昂着头说“钱包在你手里,供给侧在业内手里”吃准的就是这一点,只要不断地魔怔化有男不玩,将有男不玩的传播范围压住,这帮依靠仇恨行动得不到满足的群体会慢慢鸟兽散的。退坑老玩家这个身份会随着退坑时间增加而越来越不值钱,在混厕玩家看来,有男不玩不过是一群不玩游戏得不到满足的老东西在无能狂怒罢了。 但是尘白转向了。 尘白依托前所未有的服务姿态成功让所有玩家看到了以前他们从未感受过的重视,这十分重要,混厕玩家以前还能骗骗自己,但是当他们看到尘白对玩家要求表现出予取予求的态度时,他们自然会想一个问题:“为什么我玩的游戏厂商不在乎我的意见?” 尘白对一众混厕就是偷基本盘一般的存在,从鬼吧调查也能看出这点,尘白给所有混厕玩家都提供了第二种可能:投麻辣,没人觉得喜欢自己太少了。同时,有男不玩也有尘白这样一个实证案例,证明了自己理论是可行的。 如果没有了这第二种选择,有男不玩首先会少一个阵地,而对于混厕而言二游毁灭派就是cjb,根本无法和自己宣传部门对抗:每年都会有新的未成年人/成年人拥有自己的手机开启自己的手游之旅 你该如何说服他们和他们的朋友同学,不玩二游?
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