level 1
想到啥说啥
先说结论 非城镇地图负反馈拉满,而城镇地图除了个别标识性建筑,更像阿拉伯地图甚至是原神须弥白色版
崩铁战斗地图一般都是以箱庭为主设计,分散解密或者弱解密为辅。但不知道为什么翁法洛斯那几个战斗地图变成了原神那样的大解密为主题的副本地图,最重要的是一次性给你整3.4个这样的地图连续不断,且重复性高,疲劳感拉满。
再加上我一直都觉得崩铁逛街视角太近,没法像原神那样视角拉高一点,很是别扭。(我一直提及原神是因为翁法洛斯真的太原神了,当然本人已经从3.2版本脱坑了,暂且不提)
第三点,莫名其妙的飞矛宝箱和小偷宝箱,纯噱头大于实际。可能策划希望玩家更有耐心探索新地图,但这个耐心已经被之前的地图解密或者第三点这2个东西消磨不少了,这两者不是相辅相成的。
2025年02月01日 06点02分
1
level 1
再说说剧情,整篇下来突出个莫名其妙。
神话末世想制造诸神黄昏的氛围不是想一通是一通的,想制造严肃的氛围感,结果白厄和万敌在那比杀怪数,要打泰坦了,结果回到过去并赋予它莫名其妙的人性。
神就是神,半神是半神,人就是人。混在一起只会显得你编剧能力烂。
还有搞天平谜题的那个,也是如此。一边想做严肃英雄史诗,一边却暗藏着包饺子的人设和意图。
2025年02月01日 06点02分
2
@小䈈鯮💤 因为我们看的希腊神话 宙斯这一代是三代神了 已经是有性繁殖。 翁法洛斯提及的泰坦和对应概念,是希腊神话初代 卡俄斯那一代的泰坦神
2025年02月01日 11点02分
呼雷就是正面例子。当然也可能翁法洛斯的剧情我囫囵吞枣了,如有错误还请指出
2025年02月01日 06点02分
希腊神话本来就是最接近人性的神
2025年02月01日 10点02分
level 1
你这描述让我忽然想起了回星港推箱子解密,地图无标志物解密重复单一,审美也不太对味,真的折磨
2025年02月01日 06点02分
4
但没那么多也没那么强硬
2025年02月01日 06点02分
level 1
至于非战斗地图崩铁还是有水准的。但还是视角问题,尤其是越做越像原神,在崩铁里就做不到像原神当初第一次看到望舒客栈和璃月港带来的感觉,只能看特定运镜或者特定视角来显示,如此刻意已经是费力不讨好了。
如果真的喜欢做大主题解密地图,要么参考下黑神话的浮屠塔地图,干脆把几张战斗解密地图融合成一张大地图,事实证明在黑塔号里崩铁技术是可以这么做的。
这样的好处是玩家疲劳感会从多张解密图的疲劳感0到4而降至0到1
2025年02月01日 06点02分
5
level 11
除了音乐 地图没啥感觉 唯一有点意思就是天谴之锋和刻法勒的身躯 巨型构造还是挺不错的 剩下的都没啥意思
2025年02月01日 06点02分
6
主要是没有视角让你体验,反正我是忘不了当初第一眼看到望舒客栈和璃月港的感觉
2025年02月01日 06点02分
@浪子的青蛙 这个倒是 而且整体地图有一种很绕的感觉 加上崩铁没有膝盖 现在又有多层地图 就玩起来很难受 明明能直接跳下去还得等那个b电梯爬上来
2025年02月01日 06点02分
@苍蝇真吵😅 想学黑魂地图设计结果只学会了膝盖()
2025年02月01日 06点02分
@浪子的青蛙 确实
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
反正玩的很无语 还有剧情那会的红温推石头
2025年02月01日 06点02分
level 7
很多地方都是没有意义的大。
而且比如说交收集物那里,就不能像钟表小子一样近一点吗
2025年02月01日 06点02分
7
甚至分成了2个 一个书 一个盆
2025年02月01日 06点02分
level 8
战斗地图太大,塞解谜要跑来跑去,欧洛尼斯那个天平那个图我一直看那第三层要怎么上去转了半个钟没看出来,后来还是重进才有提示也是有点难蚌,奖励没反馈也是日常了,他要每个地图塞个新沙漏不挺好的。反正这些战斗地图我个人认为做的越小越好,本身没有什么npc能交互,路上也尽是小怪,过完之后也不会去回顾,不如做的短而精点起码玩游戏的时候体验还能好点。
2025年02月01日 06点02分
8
是的,我也在找第三层当时。 所以不知道为啥越做越像原神了,翁法洛斯大主题解密真不如以前的分散解密,
2025年02月01日 06点02分
level 8
老实说这版本出的最好的是那个寻宝箱道具,起码不用全部跟着攻略跑了,之前2.4的幽囚狱和2.2的那个大剧院真的是图太大又晕,直到这版本出了这个道具我才跑回去把宝箱拿齐了
2025年02月01日 06点02分
9
level 1
战斗体验也暂且不提,回合制游戏的光速膨胀不得不品尝的。不像动作游戏,有动作模组这种提升玩家体验的东西,回合制就真的只有数字,玩家一开始可能会因模型人设等因素吸引,但时间长了也是会用脚投票的。
2025年02月01日 06点02分
10
level 12
说白了跟匹诺康尼比,翁法罗斯就跟回村了一样,不能提供情绪价值,匹诺康尼至少真把那种金碧辉煌,纸醉金迷的幻想大都市给做出来了,翁法罗斯也不能说不行,只能说希腊风这一套真的不够吸引人,崩铁本身缺乏地图探索要素就更要在场景上下功夫,我的评价是赶紧搞
赛博朋克
风吧,或者海洋也比较有搞头,原始人题材一个都不要碰
2025年02月01日 06点02分
12
这个问题我觉得可以归到剧情问题上,没有爆点,唯一的爆点还只是三月七从1.0到现在的身世上。末世的泰坦全不见了,也没有希腊神话那种牛逼轰轰的神,只有不明所以的半神,连白厄都不知道他为什么要跟战争泰坦共鸣觉醒。
2025年02月01日 06点02分
level 11
我的感觉是相对于匹诺康尼是全面的倒退,根本不适合星铁。
这次大地图主城我认为是下了功夫的比较精美,远景负世泰坦雄伟壮观,但地图零碎层层叠叠让人晕头转向,大箱庭里套小箱庭既死板又无聊,都不知道这设计咋通过评审作出实物的,星铁主创团队给我感觉就是思路混乱,东一榔头西一棒槌,他们自己或许都不知道匹诺康尼成功在哪,翁法罗斯这种西幻题材太多太多同类作品了,怎么写都跳不出那个圈
2025年02月01日 07点02分
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level 10
主要我当时找宝箱连着找,两天找完,真的很讨厌暗色调的的压抑地图,很难受
2025年02月01日 07点02分
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