贴吧用户_aJ43Q5b
lampara515
关注数: 12
粉丝数: 61
发帖数: 3,242
关注贴吧数: 4
写在v5前 1.本质还是重机制轻数值的一张卡,看提升幅度必须问清楚设的是什么环境,针对长韧24双血有跳板2金提升率或许接近200%,但落回短韧单血条两金可能只有60%左右,原因有一在无丽旧流程里实际被浪费在破韧上的只有半个战技,击破前出伤在短韧环境转化率极低,二是退燃的核心收益之一刷新再现cd在短韧场景难以体现,boss无法苏醒回复韧性条或召唤杂鱼;所以一旦丽的机制不能被转化为数值,其2金100超击破倍率,有覆盖问题的18减防以及50效率20削韧的总数值是不可称为合格的3.0水准,需要接着投入专武及2魂补差。 2.18减防的覆盖问题集中在专武,带新手随意2动一大可规避转面掉减防,带专武会有能量缺口。 3.设计思路和旧击破队有一定相悖,集中体现在灵1,忘专,抢击破以及旧卡推条影响再现跳板窗口期等等。 4.击破占比锐减后忘归人在压金时不再至关重要,但日常使用虚韧能极大缓解被k击破的问题。 5.灵加专用天赋能极大缩小小中金三拐带奶的差距,但是三拐同主可带钟表风儿。在萤忘丽灵无法插入同协前有无风儿的差距是巨大的,击破已经是颓势,一点数值都让不了。 6.丽1的判定是清空血条,摆烂长线单血条2次回韧时不生效。 7.只给萤加速导致全队速度遗器压力暴增,尤其大丽花想要无舞三动,本体5速度行迹是杯水车薪。 非5魂萤带丽无舞退燃四动>178.4,考验你是否钟情于萤的时候到了。 8.无弱点目标在击破前不享受大丽花击破前出伤的机制,即破韧前同主打无虚数弱敌方无伤害,同样波乱队中大丽花挂弱前无火弱未破韧目标丽忘灵也不能造成伤害。 9.末日丽很强,可能是小底层逻辑,尽管不一定体现在击破队。
v4昔涟(三昔记风) 先给v3结论吧,v4其实就是改了4魂 因为1魂进本体了,实际上所有金数都有不小加强,甚至中金三昔一度到了一个水平很不错的打桩强度 光形容大伙肯定没什么感受,还是报数字,21月01昔01风8金混沌两面打桩约为1500+2400(一面对三二面对单),9金2600+,10金约3000,大概1金300w的金值比 以下为鄙人的丑陋拉表,有问题欢迎指正
昔涟v3(三昔风记,不讨论蝶) 首先,v3包大概在晚上或者明天,所以以下为计算结论 然后因为我v1判定v3昔涟这个逆天240速天赋是要改的,所以没有准确计算,但是v3没改,我还没吃饭,所以我先只提供月本人的提升数据 计算过程中保留了三位小数,结论保留一位,结果有误差正常,你算的就是你对 昔光锥:对月提升从约18.5%下降到约15.8% 昔本体:对月本体下降约2%,但是由于提升是全队,且昔和风的爆伤区依旧不高,所以整体应该差不多(具体数据晚上看情况吧) 2昔(连本体一共):约3.8% 6昔:对月专月削弱1.5%,对蝶专月月专记提升约为27%(计算模板为2月,6月这个差距会变小) 1魂多6追忆:现在混沌二面应该是能极限拼出12箭了(原本极限10箭,多一发普通一发额外)联动6魂多20拉条,不过这个触发频率还是有点低 总评:整体改动不太大,01小削,21加强(多了昔涟的倍率)
如果长夜月一直都是醒着的话 之前的决战会不会全部变成速刷副本
因为月主吧禁昔讨论所以搬这里来了
梦一个v3昔涟12→16 这个顶轴启动卡的太死了,12+6+5+1必须得是2月2昔1顶轴黄金裔全队四黄金或记忆,缺一都不行 多余这4层你加e6上我都没意见,但是目前这个限制太死了,你未来角色想要借用这个顶轴组件本来就亏长夜月的忆灵拐力和昔涟点名,再去卡身份证有什么意思呢 改身份证也行,2魂解放非黄金裔叠层,要求未来用该组件的卡组自带4/5次登顶,也不会超模到天上,什么都不敢做指望大伙玩什么
有点像知更鸟 还记得v1鸟吗,逆天机制,抽象循环,1魂附加倍率,2魂循环,6魂减抗+附加倍率 没有飞貊的年代,0鸟1鸟要么中轴底轴等受击,二面等喂等价or藿,要么三拐停鸭对嘴喂,某种意义上也算锁配队了 区别在于: 这12减抗抠到1魂这拐力也不吓人 环境没法补充能,除非在门口写昔涟名牌 群拉和群充复合到一个人身上确实太有既视感了 应该...没多少未来...?至少不比知更鸟好找就业
来点最三幻想 众所周知,三月的忆质,也就是倍率的主要来源,第一为战技(大招层数内2+12)第二为烧血(2点)第三为我方忆灵行动和长夜月行动(1点),最后是秘技和行迹入场1点 那么suppose昔涟补强三月,可以从以下三个角度: 第一,昔涟给予全队充能,拉条或加速,充能记忆主在二面造出三拉,配合三月打7/8战技 第二,昔涟给予自身或全队提速+高频烧血,触发天赋 第三,昔涟本体全部或集中为忆灵倍率,吃月风拐作为明牌副c补偿输出 第四,昔涟黄金裔行迹发力,点名忆灵伤害加成 燥候v1,我们三月还有机会
byd不管是拾骨还是妖精你好歹出个球啊 没出具体模组之前只敢刷材料,v1刷拾骨生命球v4刷妖精冰伤球,结果不管哪个套哪个主词条都一件没出,连单词条赌双爆的胚子都没有 byd遗器本是不是给我做局了
你吧人好少啊 rt 明明铁人气投票常年前五的卡,怎么会都不玩贴吧捏
我要开始填补这个吧的空白了 加强猫猫 不要你循环不要你两次追击不要你猛猛负面,不针对飞u泉u蝶u雅u万u黑u以及一切u,好歹给我猫加点数值吧 很多人没看懂这角色做出来是干嘛的,我认为这角色是带一点承上启下那意思,在猫之前的很多角色没有自己积攒能量积攒爆发的能力,我小胆猜测在猫之后应该很多角色都会完善这个能力,猫作为窗口环境的摆渡人允许伤害溢出的队伍在合适时间爆发并补偿输出。问题是你替换日记缇鸟这些大神之后没有撑起队伍输出的能力啊,那除非继续加金不然哪来的伤害让猫存呢? 其实循环也是问题,目前这个构式循环也让爆发时间受很大限制,但是我们过渡版本的下半虚无真有机制不下毒的可能吗很难的啦 总之加强猫猫罢
【v1赛】有飞爱猫对猫猫的一点想法 首先咱们先共识一点,猫最核心的东西一定是那个记录伤害爆发的能力,追击频率是次要的,目前环境已经从天谴(后置分身,提前行动有破甲收益)盗火(后置分身,提前行动有40免伤)演变到了死龙(需要队伍主动交互才能获得输出窗口),环境已经指名了爆发tag,猫的蓄爆就是顺着环境出的。 如果这里要提出呼雷来反驳的话,我觉得你看白厄那个遗器也能看出白厄也是终结技启动的爆发c吧。 那么目前最大的问题在哪儿,猫的终结技同时承载了刷新追击和引爆记录的功能,追击这个行为更多是和队伍交互,而引爆这个事情是和环境交互。导致的结果是,如果出现输出窗口特别后或者直接要求你先出手才能打开输出窗口,那我这个终结技咋开呢。开窗口前面少记录伤害,开后面那我等于没追击。 所以这卡跟缇一样,属于相对吃环境的辅。吃环境的表现是飞得高跌得也疼,但是缇好歹有个舞保着,她落地基本是没有软着陆的,指望她追击次数和循环打赢缇不太现实,毕竟她的机制是“主动”的。 那你说v3v5会改吗,我觉得不会,如果改成行动刷新追击会显得过强,而且会让猫的遗器很畸形,如果改成固定计时器引爆那更环境了,而且末日绝对烂完。暂时没想出更好的招。
先不对比,跟大伙简单聊聊四星停云这张立绘强在哪儿 1.设计思路 说白了第一眼我得知道这角色是干嘛的,包括种族职业性格嗜好等 狐娘定位略过,后面背景作为行商的元素是拉满的,玉石盒子证明所经款项不菲,钱袋子暗示好财,整个人这种向外打开的体态暗示这个角色性格相当开朗,嘴张代表能言会道,笑脸代表善于逢迎,这种聪慧心机的生意人形象是你第一眼就能大概感受出来的,交待的信息量其实相当多。 深层次的暗示是,什么样的人会在初次见面时对你敞开心扉?这样开放的姿态真的是角色无意作出的,还是故意为之?所以这里其实暗含一层狡黠在这里,这个不算过度解读属于稍微绕个弯子。 2.构图、造型 立绘背景是正圆构图重点突出圆心,人物的倒三角造型是最大亮点(怎么个倒三角都能看懂吧)正常立绘一般使用站立的正三角表达稳定,而停云造型的倒三角反而强化了不稳定的感觉,甚至有一条腿是超出三角的更加破坏平衡感,这种破坏平衡和背景对比产生明显的层次感,也更加突出人物,类似摇摇欲坠的花瓶更容易让人吊着一口气。 3.色彩、光线 光是从上往下打的突出,色彩基调为深红,褐,白,金,整体体现华贵,符合角色高端商贾的定位,偏深色暗示有心机。 总结:这张我心目是崩铁开服一系列最优质的立绘之一,甚至说是至今的第一梯队也不为过,姿势问题我觉得没必要上升,真要说的话狐的形象本来就有一层魅惑在里面,整体还是很优秀的。
求助*2,玩到现在没搞懂邦布的作用,有无邦布领域大神 邦布对实战作用有多大? 哪几只邦布排在推荐前列?比如额外功能或伤害出众能参与补刀? 你们体感一个版本能攒出一只邦布的保底吗
求助各位,目前网上做zzz攻略质量比较高的视频博主 如题,zzz自己摸索的时间不多,想找一些做zzz角色攻略出错量较少的视频博主或者亲民的深渊打法分享博主,目前已经在b站关注了猫冬MT,摔摔889,Spzy暖光,温宝,云云,希望大伙能把自己看的多的up分享出来,多谢!
1
下一页