level 8
呆毛晃一晃
楼主
玩家没东西玩所以会去论坛pvp,会把绝大部分精力给到主线剧情,这点和一些mmo终局玩法缺乏版本玩家的反馈并无区别,但同时剧情在一个长期运营的游戏中是很难不出问题的,玩家注意力全在剧情上只会终有一爆。
支撑崩铁大部分人的终局玩法并非一遍又一遍的深渊凹轴,而正是模拟宇宙,2.3开始的新dlc(包括差分宇宙)简单化,防御端缩减化,套路配队固定化,严重缩短了大部分人的终局游戏时间。这并非角色膨胀带来的乐趣减少,新角色打老dlc生存压力依然存在。
所以我直接暴论:崩铁越来越多玩家不满的根本性原因是产能减少,而决定性的一步就是作为终局玩法的模拟宇宙做烂了。
不服不辩
2025年02月01日 00点02分
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支撑崩铁大部分人的终局玩法并非一遍又一遍的深渊凹轴,而正是模拟宇宙,2.3开始的新dlc(包括差分宇宙)简单化,防御端缩减化,套路配队固定化,严重缩短了大部分人的终局游戏时间。这并非角色膨胀带来的乐趣减少,新角色打老dlc生存压力依然存在。
所以我直接暴论:崩铁越来越多玩家不满的根本性原因是产能减少,而决定性的一步就是作为终局玩法的模拟宇宙做烂了。
不服不辩


