暴论:不满上升的决定性原因是模拟宇宙(dlc及差分宇宙)烂了
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 8
玩家没东西玩所以会去论坛pvp,会把绝大部分精力给到主线剧情,这点和一些mmo终局玩法缺乏版本玩家的反馈并无区别,但同时剧情在一个长期运营的游戏中是很难不出问题的,玩家注意力全在剧情上只会终有一爆。
支撑崩铁大部分人的终局玩法并非一遍又一遍的深渊凹轴,而正是模拟宇宙,2.3开始的新dlc(包括差分宇宙)简单化,防御端缩减化,套路配队固定化,严重缩短了大部分人的终局游戏时间。这并非角色膨胀带来的乐趣减少,新角色打老dlc生存压力依然存在。
所以我直接暴论:崩铁越来越多玩家不满的根本性原因是产能减少,而决定性的一步就是作为终局玩法的模拟宇宙做烂了。
不服不辩[吐舌]
2025年02月01日 00点02分 1
level 8
二楼放我最喜欢的(并非)粉色奶龙
2025年02月01日 00点02分 2
@星期天的橘子 mujica里看见粉毛奶龙就好像2.x里看见三月七,给人一种大脑光滑的安心感[吐舌]
2025年02月01日 03点02分
木柜子收收味[汗]我也是啊那没事了[吐舌]
2025年02月01日 03点02分
@呆毛晃一晃 唐诗粉毛刻板印象了属于是[笑眼]
2025年02月01日 03点02分
level 8
至于深渊数值如何如何,谁jb天天抱着深渊一遍一遍玩[捂嘴笑]
2025年02月01日 00点02分 3
是的,其实深渊就是个800星穹的小活动罢了。你会为了那些拍照之类的小活动专门抽角色么?深渊也一样。只是一堆人自己给这玩意儿加上来很多莫名其妙的意义。
2025年02月01日 01点02分
@ooqoioo 就是说啊,歪一次保底等于少打一颗星十年,为了深渊去抽卡是个什么思路
2025年02月01日 04点02分
level 14
不可知域那墨迹的权杖拿完奖励喜欢玩的没几个,除非全选界区增益,要不核心都是权杖,你带4星5星有没有高练一点区别没有。
2025年02月01日 00点02分 4
不可知域最艹蛋的地方是就算凑齐了完美权杖和配件,最后第四位面也要看手机自动打半个小时[怒]
2025年02月01日 00点02分
@吉祥的北极熊 尬黑,真要完美了第四位面哈基雷很快就死了,五分钟的事情。
2025年02月01日 02点02分
第四位面追加攻击义父一根粉笔打出哈吉雷qq号了[呵呵]
2025年02月01日 04点02分
终局活动的养成淡化确实难以接受
2025年02月01日 00点02分
level 9
我觉得寰宇虫灾觐见之骰的那几个成就是全星铁最糟糕的那几个,就我的游玩体验来说,权杖大于差分宇宙大于黄金与机械大于寰宇虫灾,权杖和差分宇宙我至少高难全通关了了,黄金机械我至少星琼拿完了,虫灾行者之道还有点星琼我都不想拿了。
2025年02月01日 00点02分 6
不可知域不纯一坨💩吗,无脑走战斗凑配件然后挂机看权杖给对面突突死,这游戏策划从传奇请来的吗
2025年02月01日 00点02分
我同样觉得蝗灾的成就系统做的很欠考虑[吐舌]
2025年02月01日 00点02分
@呆毛晃一晃 我玩权杖最愉快的时刻就是发现高难权杖boss一轮我方一个也不死,和虫灾还有黄金与机械道中就被boss一屁股灭队对比鲜明
2025年02月01日 00点02分
@来者可追溯性 但是相对的的,愿意去花时间搭配防御端的人在不可知域中的被调动感就很差,往简单的说就是一部分人会觉得没有挑战性。
2025年02月01日 00点02分
level 9
黄金到现在还能无聊开一把,差分和不可知域是完全不想碰[太开心]
2025年02月01日 00点02分 7
@娲凹 拆分还行,不可知域是真的💩
2025年02月01日 00点02分
@娲凹 二面了连抗性都处理不了你是🔨天胡局
2025年02月01日 04点02分
@🍀小手冰冰凉 还是很难接受BOSS不可自选,经常天胡局被二面一个抗性BOSS毁了
2025年02月01日 00点02分
@是路过的人 记忆途径被可可利亚防一手呗
2025年02月01日 12点02分
level 12
不可知域做的就是一坨💩,奖励拿完根本不想玩
2025年02月01日 00点02分 8
level 8
可能老dlc对于一部分人而言确实存在着,需要花远多于新dlc的时间去思考配队拿奖励,我个人觉得这是设计者(我不喜欢用策划这个词)设计时没有把有效奖励线(拿满钻)设置合理导致的[阴险]
2025年02月01日 00点02分 9
level 12
现在是卖卡宇宙了
2025年02月01日 00点02分 10
卖卡(例如2.3流萤宇宙)核心原因在我看来是方程这个东西过于强力,但是组合数量少受益面狭窄导致的,玩家可行套路被方程受益面严重局限,但同时他也很难去把方程这种组合产品做到一定数量满足玩家不同玩法需求。直接暴论:方程就是垃圾设计。
2025年02月01日 00点02分
level 9
闹麻了,除了开服真玩模拟宇宙的玩家才多少,你知道现在真玩模拟宇宙的玩家里2.5后的差分风评有多好吗?[笑眼]
2025年02月01日 00点02分 11
2.5后的差分风评有多好,2.3的差分宇宙风评就有多差。
2025年02月01日 00点02分
@呆毛晃一晃 如果你只是单纯想论证2.3差分宇宙有多烂,自然没什么,但这和越来越多人不满你游现状好像并没有什么决定性的联系吧,就算是你游风评最好的黄金与机械,都一堆人没玩过,更别说长期玩了[吐舌]
2025年02月01日 01点02分
@千颜大魔王 我的认知里这类手游运营模式还是更贴近mmo,只是手游更加碎片化的利用玩家时间。如果把纯养盆栽式玩家也纳入讨论,那问题的复杂与随个人意愿程度就有点超过我的预期了。所以我倾向于想玩的玩家玩什么来考虑这个问题。当然基于我的出发点的局限性,我也清楚的给出了“暴论”的总结[吐舌]
2025年02月01日 01点02分
我也觉得差分改完之后除了流程不够长,我觉得真比其他的好玩,构筑的挺有意思的
2025年02月01日 04点02分
level 6
有我白色奶龙唐吗
2025年02月01日 00点02分 12
超级云南人[吐舌]
2025年02月01日 00点02分
level 7
从寰宇蝗灾开始就开始烂了,只是那时候没有定制这一说
2025年02月01日 00点02分 13
怎么没有 太子定制那时候就有说的了
2025年02月01日 01点02分
@水果羊羔 太子那时候有免费的青雀兜底,甚至有的祝福龙丹吃不到青雀却可以[小乖]
2025年02月01日 03点02分
level 12
我一月十五号弄的初始小号把模拟宇宙大部分奖励都拿了,差分差个等级还没开始速刷,现在64级。寰宇蝗灾剩了个3个不同命途通难5的。不可知域庸人集没打反正大头拿了。配队几乎都是飞宵砂金大小黑塔貘泽加拉赫,剑三只在不可知域用了。不可知域只用了追击流和dot自动流
只针对拿星穹体验来说由好到差我觉得差分>蝗灾>黄金机械>不可知域
2025年02月01日 00点02分 14
level 7
差分宇宙还是不错的,有时候周期演算挺好玩,例如这周的我都用很多人物单通好多次了
2025年02月01日 01点02分 15
level 9
模拟宇宙真是做烂的吗 说是主动放弃的还差不多 这东西一对卖卡没帮助二费时费力 最重要的一点崩铁定位一直是轻松休闲 往这么一个游戏里放roguelike这种又耗心力又花时间的模式本身就逻辑不自洽 崩铁一开始选的是取巧的做法 开局选好构筑照着自己的命途无脑莽就行 结果就是两边不讨好 后面的虫灾和黄金机械估摸着数据也不咋地 哪怕粥这个肉鸽作为一大卖点的参与率都不那么高 更别提崩铁 终局玩法这个东西一开始就是个死局
2025年02月01日 01点02分 16
往浅了说我确实是在暴论。往深了说我觉得你说的和下面那一楼说的可以一起看,我觉得你们两个说的相斥但都有一定道理[吐舌]
2025年02月01日 01点02分
@呆毛晃一晃 不相斥 制作组的问题我是懒得说了 再建议也没用 zzz哪怕你说制作组对游戏的爱是装的 濒临暴死这个事实就摆在那 他装不装也得爱游戏也得爆肝 铁至少看上去完全没这个压力 他领导大概率是刘伟嫡系 既然这个项目怎么作都能混住我作为员工为啥要费劲讨好玩家 最后就这样了
2025年02月01日 01点02分
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