技术上可实现吗?
骑马与砍杀吧
全部回复
仅看楼主
level 7
把骑兵的f1f3拆成俩种模式,一种冲击一种绞肉,前者一击脱离重新集结后再冲,尽量避免和敌人拼刀,后者冲一波后拔刀和敌人对砍。这种想法在技术上可实现吗?能有效增强骑兵的战斗力吗?
2025年01月31日 10点01分 1
level 12
得T社搞,mod的话我不知道,估计挺难
2025年01月31日 10点01分 2
level 3
f6有一点点你说的意思,但是效果一般般
2025年01月31日 11点01分 3
level 7
你还不如f1f2自己带队冲锋
骑兵连,冲锋!
2025年01月31日 11点01分 4
level 7
你这个话我怎么感觉我说过

?而且我当时也说了砍1就有啊
2025年02月01日 03点02分 5
level 7
而且我记得我原贴就说了,这么改还需要给予骑兵额外的特殊效果,士气打击这类效果来配合使用
2025年02月01日 03点02分 6
level 7
我上个档以近战骑兵作为主力,经常以少打多
只能说骑兵的输出效率确实低
需要不停地F1F1迂回拉扯冲锋
这种打法敌人骑兵多的时候反而好打
马之灾祸旗或者枪林旗配合自己的技能perk情况下
将敌人骑兵勾出来再用骑兵对冲就是屠杀
最难的反而是敌人精锐度很高但骑兵占比很低的情况
这种时候对指挥能力的要求就相当高了
如何通过调动己方骑兵限制敌人远程输出
如何撕扯出敌方近战步兵的缺口并冲击薄弱处
只能说这种冲骑打法远比步兵绞肉流和远程输出流要难得多
水平不够不建议轻易尝试,毕竟挑战性拉满
但水平过关的话能够体验到其它流派体验不到的操作乐趣
毕竟骑兵因为其高机动力导致其可操作性比步兵高很多
虽然骑兵作为主力的强度确实不高
2025年02月01日 04点02分 7
1