【合集】我的造塔杂谈贴合集
魔塔吧
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吧务
level 15
怪猫♤ 楼主
发一个合集贴,收录我过往发过的造塔杂谈。方便研究造塔的作者查阅。
2025年01月28日 15点01分 1
吧务
level 15
怪猫♤ 楼主
【数值设计】本没有内容的怪物数值设计经验
https://tieba.baidu.com/p/6078239455
质量比较低的一篇,基本上是旧有理论的重复。
2025年01月28日 15点01分 2
@2877ndº 破飞这种物件你一旦引入,除非是强制性剧情破飞,那么就是全局性可用道具,一旦作者思考不慎,可能会增加很多问题,有额外破飞点或者跳局进入下一场的点,圣王和炒鸡蛋这种剧情先后塔无所谓,但是精灵少女、永不复还、剑神宝藏这一类有明确剧情先后顺序的很容易卡剧情bug
2025年07月27日 17点07分
这些贴子时间有些长了,允许回复吗?
2025年02月18日 12点02分
@2877ndº 可以直接在这里回复
2025年02月18日 12点02分
@怪猫♤ 阻激夹域这些东西在没有减免地图伤害的手段时也是固伤吧,想消灭怪物至少要走到旁边受一次地图伤害
2025年02月18日 12点02分
吧务
level 15
怪猫♤ 楼主
【地图布局】蓝海塔的地图布局讨论
https://tieba.baidu.com/p/6126630491
算是有点实用性的贴,至少适用于初学者画出“不会劝退玩家”的地图布局。
2025年01月28日 15点01分 3
吧务
level 15
怪猫♤ 楼主
【野外类战斗图】只对想这样画的作者有用的地图画法介绍
https://tieba.baidu.com/p/6721854284
相对来说实用性比较大的一贴,如果能熟练应用其中的技巧,大概能算利用到了xp基本图块60%左右的功能。
包括对于纠正自画地图中的图块错误也有帮助。
2025年01月28日 15点01分 4
吧务
level 15
怪猫♤ 楼主
【剧情制作】剧情制作的“术”讨论
https://tieba.baidu.com/p/7227776936
其实我不擅长剧情,但在所有的杂谈贴中,这篇是我自认为质量最高的一贴。
其实写这篇的初衷是介绍活用xp自带的指令集的方法,简单的动画,角色移动仍然能做出表意表场景清晰的演出。我造塔时连对话间等待多少帧都要微调的。
2025年01月28日 15点01分 5
吧务
level 15
怪猫♤ 楼主
关于怪物属性的一些思想草稿
https://tieba.baidu.com/p/8681104000
自认为质量第二高的贴,主要在于我认为其中提出的思考量分类法是确实有用,适合有一定造塔经验的人。
这不是一个客观的分类方式,但却是指导意义很强的分类方式。
2025年01月28日 15点01分 6
level 11
6.0的预告图?
2025年01月28日 16点01分 7
level 5
期待6.0,祝怪猫大大新年快乐[玫瑰]
2025年01月28日 17点01分 10
level 6
good
2025年01月28日 17点01分 11
level 11
好
2025年01月29日 02点01分 12
level 9
下个版本开搞了,真升温了啊
2025年01月29日 03点01分 13
level 9
好[太开心]
2025年01月29日 10点01分 14
level 14
[花心]
2025年02月02日 15点02分 15
level 8
为啥猫大镇楼图的攻防护盾数值比我5.0结束数值还要少啊,按道理应该一样的,顶多强化方向不同。
2025年02月07日 01点02分 16
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