怪猫♤ Theroadofstar
夕阳渐淡~
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【提名名单】吧头衔提名整理+一选方案 提名贴: https://tieba.baidu.com/p/9337773021 本贴并非最终名单,而是对提名的整理和我的一选展示。 提名和一选结果如下:上述表格标注出了我的一些一选结果,只有17个(算上我自己的一个)。 因为实际上选到后来有一些凑数的情况出现,于是干脆不凑数,就保留17个。 我自己的魔塔场景,以及【魔法之塔】这个代表TSW的场景作为机动选项,仅在名额实在不够时补充。 本贴供进一步提名,讨论,筛选。不过希望各位讨论应入选的场景名时,从如下角度考虑: 1. 这个场景对应的魔塔影响力如何? 2. 这个场景在魔塔内是否有足够的代表性,特色度?是确实有特色,还是仅仅找了一个有名字的场景提名?这一点和第1点同样重要。 3. 如果同作者已经有一选入选的场景,该场景是否足够替代该场景或与该场景并列? 补充说明: 1. 重申规则:同个塔最多入选1个,同个作者最多入选2个。最终结果将按发布年代由近到远排序放入吧头衔。 2. 一些和魔塔名称本身相同的场景不计入提名,对其他场景不公平。 3. 来源存疑或有多个来源的场景优先级最后,希望提名者可以进一步补充作者和魔塔信息。 4. 一些未缩减到4个字以内的提名,需要给出缩减后的结果才能计入选项,否则无法入选。 最后声明: 最终的名单一定会有人不满意,可以等之后的最终公示贴出来再喷我。
【讨论&征集】吧等级头衔更换——有代表性的魔塔场景 起因: 突然心血来潮,看到现有的吧等级头衔,感觉魔塔的名字都太老了,也仅能代表过去的塔吧评价标准,因此想换掉。 但换成新的魔塔名字,免不了又一场世界大战。 本来也想换成类似于【黄钥匙】【史莱姆】这样的名字,但太没意思而且太50层了,没有特点。 综合考虑后我想到一个点子:换成魔塔里有代表性的场景名称。 本贴征集魔塔和提名,希望各位提名者能综合考虑【魔塔本身的质量,影响力】和【场景在魔塔内的代表性,特色度】,提名魔塔内场景。 追求: 能让玩过的玩家一提到这个场景名就能回想起魔塔。 举个例子,炒鸡蛋魔塔的永恒长河,那么【永恒长河】可能是一个备选头衔名。 具体细则: 1. 必须是魔塔吧发布过的魔塔。 2. 必须是原塔内有名字的场景,且不能是【xx层】这样的名字。比如虽然都知道50层魔塔第1层的布局经典,但没有名字,无法提名。 3. 最终要确定18个场景名,其中同个塔最多出现1个场景,同个作者最多出现2个场景。若无特殊情况,最终的18个场景名将按照年代由近到远排序,放入吧头衔。 4. 由于头衔名本身的限制,需要能精简为4个字以内。 其他建议: 1. 注意,提名的是【场景】,不完全是【地图布局】,场景的特色度是综合包含了地图布局,游戏机制,美工,剧情等要素的。 2. 如果提名的魔塔知名度没有那么高,建议在提名时附上魔塔截图。 3. 可以往更久远的魔塔上考虑和提名,但也要注意质量和影响力要素。
【魔塔发布登记站】新发布魔塔导航(20231101-20240131) 嗯,如标题所示,这是一个魔塔导航贴的尝试。 但这个贴子不是由吧务来写导航的,而是 魔塔发布者可以回贴,在本贴内给自己新发布的塔进行登记。 以免因为有人挖其他坟贴导致发布贴找不到(尤其是近期坟贴过多),也方便玩家找塔。 几点说明: 一. 本贴禁回复水,仅允许楼中楼水。每当有一个魔塔发布者登记回帖之后,在此之前的所有水层将删除。 二. 可登记的塔要求:1. 仅接受魔塔类游戏登记。2. 必须在本吧内有发布贴之后,再在本贴登记,否则将删除。3. 只有 登记有效期内新发布的魔塔允许登记,否则将删除。 三. 如果发布的塔本身违规(包括但不限于违反公序良俗,或抄袭等),吧务有权删除发布贴和登记贴。 四. 除上述违规之外,这里的登记仅作导航作用,不对魔塔质量有限制,魔塔本身不代表吧务立场,吧务也不对登记魔塔的质量负有任何责任。 五. 魔塔发布者建议按如下格式进行登记(标*为必填),后续若有补丁发布或更新也建议在楼中楼提示 登记格式: 1. *名称: 2. *作者: 3. *发布贴地址(若出现抽楼问题可在楼中楼提供): 4. 游戏下载地址(若出现抽楼问题可在楼中楼提供): 5. 游戏截图(建议不超过3张): 6. 游戏说明: 本期为试行,登记有效期为: 2023年11月1日 - 2024年1月31日。包含11月的原因是11月没有吧务。 到期后将依据情况决定是否开下一期。
【个人自助评塔站】你发塔我来评 嗯……新的水贴点子来了。 当然,评塔也是真的,应该会中长期(至少半年)有效。 我一贯认为,玩家有权利任意评价一座塔,而作者也有权利选择接受或者不接受,乃至反喷玩家的评价。 我作为作者的时候,基本上是道心坚定,不会因为外界的评价而导致做不下去塔(只会因为没时间而摸了)。而现在,我作为玩家,也希望能“任意评价”一下一座塔。 因此这里开个贴,接受一些塔的“投稿”,我会尽量玩一遍并给出评价。 当然,投稿者可以自行决定接受或者不接受评价,想反喷也没关系,只是反喷的不一定给出进一步回应而已。 当然,这里有一些投稿要求。 1. 不接受红海塔,以及人气过高的塔。 2. 可以投其他人的塔,但作者本人投稿优先。 2. 接受老塔,但未发布的塔优先。 同时,还有以下一些自助选项需要回答/选择: 1. 塔的作者是否为投稿者本人 2. 是否已发布 2. 想要评价的方面:除了总评必然有以外,还包括剧情,布局,特殊系统,画面,或者一些其他我未想到的方面等,可以自选一部分要求评价。 3. 希望玩到哪个部分或章节后再评价:相信会有投稿者认为需要完整玩完才能评价,这里可以指定需要打到的位置(但能否打到取决于本人能力) 4. 希望得到的评价的攻击性:分为低,中,高三个级别。 5. 如何提供作品:公开(直接回复发作品地址),私密(私信我) 6. 如何返回评价:公开(直接回复在本贴),私密(私信,或自留联系方式) 参与方式:回复本贴即可。
【游戏预告】精灵世纪少女5.0(第六章:神渡圣旅) 上一次贴子被抽后也没有重发,这次算是加了点新内容。 结束了刚丘城之行的爱丽丝,得到了一份莫大的珍宝,同时,也必然要肩负更多的使命。 不过,在尚未完全消化这份珍宝之时,一次以精灵联盟名义的派遣行动,便摆在了爱丽丝的面前。 “到神渡大陆,调查水族精灵的行踪”——如此简短的描述,背后却是艰巨的挑战。 考虑良久,爱丽丝接受了行动,她想在精灵联盟里出一份力,为了自己,也为了整个精灵族。 而她将面对的,不仅是遥远而陌生的大陆,还是,自己曾经朝夕相处的水族精灵…… 新的区域: 塞尔提乌帝国——神渡大陆上唯一可称“帝国”的强大国度,占据了大陆中心地带的绝大部分领土,八支兵团镇守着帝国各方,昭显着帝国的伟力。 莱斯托雅——塞尔提乌的国都,花园般的圣城,鲍内索尔教会掌管着城中的一切。 海娜运河——可从瓦波伦海直达莱斯托雅的大运河,南部有一片直到近期才塌陷显露的深谷。 晦音深泽——莱斯托雅东北方向远郊的一片沼泽,苍法兵团在此驻扎。 洛丁岛——帝国西部的内海孤岛,洛丁家族管辖地域的边缘地带。 朝影之塔——帝国西南边境区域的两座高塔,由风略兵团驻守,但未敢侵扰塔中的神秘塔主。 帕末村——帝国北域的一处村落,虽归于灰月兵团的辖域,却因过于偏远而未有士兵常驻。 纳笛暗海——大陆南岸的深海区域,莱克家族的“产业“所在地,也是最终”答案“的所在地。 鲍内索尔教堂——??? 新的技能:新的装备:新的地图:以及,新的怪物:目前已完成至朝影之塔区域,整体进度约70%。 预计……不知道什么时候发布,督促一下自己尽快填坑。
【蓝海塔】精灵世纪少女4.0 (含第五章:先古刻痕) 游戏名称:精灵世纪少女 游戏版本:Ver 4.0,更新至第五章:先古刻痕 游戏作者:怪猫(Theroadofstar) 魔塔层数:567张地图,约三分之二战斗图 制作工具:Rpg Maker XP,魔塔样板7630改 发布时间:2021/02/06 游戏说明: (1)更新内容 ①更新第五章:先古刻痕,约567-404=163张地图。 ②撤回功能增加多步撤回,随便写的,有Bug但不严重。 ③添加可选的60帧选项(先驱:阿尔西斯斗恶龙),在菜单栏——帮助中选择开启。 ④添加快捷键W,可查看箭类技能对敌人造成的实际伤害。 ⑤第五章新增14枚特殊金币,目前共计6+7+6+11+14=44枚。 ⑥修复和新增了一些Bug,更换了部分素材 (2)其他说明 ①建议【慢慢】的玩本游戏 ②由于部分演出效果原因,建议在光线适中的情况下进行游戏,全屏游戏(Alt+Enter)效果更佳。 ③上一条不代表本游戏有恐怖猎奇内容。 ④第三章如果看不清地图,请使用游戏内附带的补丁。 ⑤将【地图】文件夹外置在下载链接内,游戏本体不再包含地图,有需要者可自行下载。 ⑥本游戏包含了一定量的不影响大局的探索内容,包括但不限于上述44枚几乎没有提示的特殊金币。 ⑦大量素材来自于冒险岛 ⑧若有重大Bug请回复反馈,后续将在下载处进行补丁更新,但因私自修改导致的Bug无法解决。 ⑨图书馆的第二本书尚未制作完成,将于2021/02/18前发布补丁。 游戏截图:下载方式:见回复楼中楼
【游戏预告】精灵世纪少女v4.0(含第五章:先古刻痕) 精灵世纪少女v3.0传送门:https://tieba.baidu.com/p/6396638786 在曼波斯大陆逐渐安稳下来的爱丽丝,接到了来自魔法协会的新委托,到刚丘城办事。 不光是为了协会,也为了自己,为了露希丝口中“那个人”的线索。 然而,从踏上旅程的那一刻开始,爱丽丝就加入了,刚丘城内的势力争斗。 而在旅途中偶然捡到的一样东西,则开启了,属于精灵一族的前所未知的领域…… 第五章包含的区域: 刚丘大道——通往刚丘城的必经之路,一伙有组织的队伍占据于此,鬼鬼祟祟。 刚丘城——德沃林帝国南端的要塞城市,以矿业为主业的高地荒原,古老的尚武之城,对魔法协会这种钉入城内的楔子十分敌视。 绀土荒原——刚丘城东部的一片荒原,遍布着废弃的矿洞,以及将其作为据点的,一些蠢蠢欲动的势力。 莱班矿洞——城内最大家族巴科斯家族的重要产业,却遭遇了神秘的怪物入侵。 迈索峡谷——联通绀土荒原与迈索谷底的峡谷,是峡谷下方一些大势力与刚丘城的唯一通道。 伊梅神殿——??? 部分截图: 新的区域新的怪物诡异到不像是这里该有的魔物。作为友军的黑市地雷。什得营地的顶尖战力之一。 新的装备以及,新的系统第五章的容量大于第四章,目前制作进度约75%,剩余本章最后一个,也是最大的战斗区。 预计今年年底发布。 宣传一下两个群, 精灵世纪少女讨论群:320355925 RPG Maker XP/MV造塔交流群:903117160
【蓝海塔】精灵世纪少女v3.0(更新第三,四章) 游戏名称:精灵世纪少女 游戏版本:Ver3.0,更新至第四章:曼陆寻踪 游戏作者:怪猫(Theroadofstar) 魔塔层数:404张地图,约三分之二战斗图 通关时间:Easy难度约15小时左右 制作工具:RMXP,魔塔样板7630改 发布时间:2019/12/17 游戏说明: (1)更新内容 ①更新第三章:海之重生。与第四章:曼陆寻踪。 ②更新图书馆的第一本书【米乌之泪】(图书馆位于第四章后期) ③增加撤回按键(Backspace,退格键),可用于误开门和误打怪,但偶尔会出现Bug。 ④技能无法开启时的对话框提示和手动关闭,位于菜单——帮助。 ⑤特殊金币将显示在菜单画面。第三章新增【6】枚特殊金币,第四章新增【11】枚特殊金币,目前共计6+7+6+11=30枚。 ⑥更换快捷键E所显示的技能说明页面(该页面仅用于查看技能效果,不用于开关技能) ⑦【穿甲箭】的防御减少量恢复为等级*2,【霜寒箭】的攻击减少量削弱为等级*9。 ⑧第二章精灵遗迹内获得的【强力箭】技能倍率提升量减少,从30%减少至20%(第三章开头自动扣除) ⑨修复和新增了一些Bug,更换了部分素材 (2)其他说明 ①建议【慢慢】地玩本游戏 ②由于部分演出效果原因,建议在光线适中的环境下进行游戏,全屏游戏(Alt+Enter)效果更佳。 ③上一条不代表本游戏有恐怖猎奇内容。 ④第三章如果看不清地图,请使用游戏内附带的补丁覆盖Data文件夹内的同名文件(自行备份原文件) ⑤文件夹内含有世界地图和部分区域全图,仅供参考。 ⑥本游戏包含了一定量的不影响大局的探索内容,包括但不限于上述30枚几乎没有提示的特殊金币。 ⑦大量素材来自于冒险岛 ⑧部分大战斗图可能稍有卡顿(后期的大战斗图已经很少了) ⑨若有重大Bug请回复反馈,但因私自修改导致的Bug无法负责。 下载地址:见回复区 游戏截图:
【游戏预告】精灵世纪少女V3.0 (含3,4章:海之重生,曼陆寻踪) 精灵世纪少女第一,二章传送门:https://tieba.baidu.com/p/5987683927 落入海底的爱丽丝和妮尔塔,幸运地得到了水族的搭救。 为了给母亲报仇,也为了能在未来的战争中发挥自己的力量,在水族的指导下进行训练和战斗。 在战斗中不断展现出自己潜力的爱丽丝,得到了水族的重视,高层有意将其大力培养。 但爱丽丝要面对的,不仅是教官严苛的训练,还有,某些在水族根深蒂固的意识…… 目前第三章已制作完成,第四章策划中,预计——我也不知道何时能做完。 第三章包含的区域: 亚特兰——瓦波伦海西侧一处最常见的哨所,监视西侧周边区域的动向。 瓦波伦海——哨所外围的怪物领地,天然的战士训练场所。 淹没矿区——原是人类掌控的矿区,被淹没后成为亡魂游荡之地。 金岚镇——曼波斯大陆边缘的一处以矿区为支柱的沿海小镇,矿区淹没后被凯梅尔兹王国攻占。 难船墓地——瓦波伦海东北部的暗流区域,众多船只葬身此地,优秀士兵的挑战之园。 第四章计划包含的区域: 没设计好。 部分截图:增加的弓箭技能改动(前两章不变化)被海底环境压制的爱丽丝,要突破限制,只有不断变强。水族传授的非箭类技能,但似乎隐藏着更深的力量。新的装备。亚特兰北部的暖流区域,怪物也因此变得活跃。亚特兰士兵里的王牌。难船墓地缠绕的恐怖亡灵。
【蓝海塔】精灵世纪少女 ver1.0 游戏名称:精灵世纪少女 游戏版本:ver1.0(含第一章) 游戏作者:怪猫(theroadofstar) 魔塔层数:88张地图,其中约三分之二为战斗图 通关时间:easy难度约2-3小时左右 制作工具:RMXP,魔塔样板7630改 发布时间:2018年9月14日 游戏说明: ①本发布版本为ver1.0,含第一章:修炼伊始。 ②从本游戏计划并开工到今天发布大约两个月,目前已完成的内容差不多实现了我曾经的构想(的一部分)。 ③本游戏包含难度分歧,各难度的游戏内容完全相同。 ④本游戏包含部分大地图,在大地图内可能稍有卡顿,文件夹内含一个用excel表格制成的第一章世界地图及两张大地图全景。 ⑤本游戏包含了一定量的探索内容,包括【6】枚几乎没有提示的隐藏金币,获得后将统计已获得的隐藏金币数。 ⑥部分快捷键说明: X/ESC:开启菜单 Z:转身 Q:开启装备界面 E:查看技能(若已学习) G:使用传送(若可以使用) 数字键:存储/切换装备 Ctrl:跳过对话 L:查看收集金币 空格/Enter:执行面前事件 ⑦建议【慢慢】地玩游戏,bug或其他讨论请在回复中留言,但因作弊或修改游戏造成的bug无法负责。 ⑧大量素材(图片,音乐)来源于冒险岛(maplestory)。 ⑨鸣谢: 法影,正灌(脚本指导) OAO(素材提取) 所有测试员(测试和寻找BUG) 以及所有玩家。 下载地址:见2楼,如果有bug,则在2楼楼中楼发布补丁。 游戏截图:游戏讨论群:320355925
【萌新】不是你破坏圈子风气的理由 能毁掉一个硬核小圈子的东西,不是缺乏推广,而是大势所趋(dssq)。 这两天连续看见两个贴子,带着作弊存档来塔吧问问题的。 这两个贴子的内容都一样:同一个游戏,同样遇上卡关,同样作弊,同样还只改金钱,同样拿只改金钱来【表明清白】。 你既然会作弊,为啥不直接复制十万甚至九万个宝石呢?【改金钱不算作弊】算不算孔乙己心态呢?【我只是来问问题,又没提作弊】算不算阿Q精神呢? 塔吧这里一贯的态度是你可以私下作弊,但别让人知道。作弊对不对也是一个答案明显的道德问题,99%的塔吧玩家包括我都做过弊,但我比这两个贴子的楼主高尚的地方在于:我不会把作弊内容发出来,更不会用诡辩来维护我的作弊行为。用【谁没做过弊】给这种行为辩护,不过是恼羞成怒的表现而已,理由显然是站不住脚的。 但是,还有人以【萌新】标签替他们开脱,这让我觉得很可怕。 有句话说【人数过一万,智商降一半】,小圈子是经不起外界**的冲击的。在我的视角看来,我接受一切愿意学习和了解魔塔圈子默认规则的优秀新人,不接受任何以【萌新】之名为所欲为,而且发帖来破坏风气,污染已经接受规则的人的眼睛的老鼠屎。 他们就说了:【你这不是排斥新人吗?没有新人你们这个圈子早晚要完蛋。】 魔塔在中国发展了15年以上,以魔塔吧为阵营发展了13年以上,至今还在存活,让它存活的是那些做塔拆塔的人,不是这种满口说着【塔吧要完】的人。 实际上新人是越来越多的,但我非常不希望老鼠屎越来越多,这种说着【塔吧药丸】的人,完全不承认老鼠屎的存在,这是典型的一叶障目。 即便有人承认老鼠屎的存在,他们也不会承认他们辩护的人是老鼠屎,我完全不能相信那些作弊且【理直气壮】的人能当一个优秀的新人。 魔塔有和其他游戏不同的核心玩法,可以保持其在小圈子玩家内的基本存活,以及魔塔这个圈子的硬核本质。 很多人(指接受了魔塔圈规则的人)不认为魔塔可以盈利(比如那个讨论帖),这里我妄加猜测一下他们的想法:他们是把【不希望盈利】和【认为不能盈利】混淆了。 我也不希望魔塔,尤其是魔塔吧内的,平均质量远超过APP市场里的平均质量的魔塔去盈利,因为我非常害怕,盈利会毁掉这个圈子。 我再次重申我的观点,毁掉一个硬核小圈子的,不是所谓的没有新人,而是大势所趋。 我还要再重复一遍,请不要把本文中的【新人】和【老鼠屎】当成一个概念来攻击。 大势所趋在魔塔圈的意思,可以理解为劣质老鼠屎破坏原有规则,挤占原有【老人】(这是新人们喜欢用的词语)话语权的现象。 我讲一个另一个小圈子的故事,但我先不提这个圈子的名字。这个圈子来源于一种视频形式,许多喜爱这种视频形式的人组成了这个圈子。这个圈子在国内大致从09年开始的,一直算是小圈子,但至今存活。 13年左右,某站出现了另一种有些类似的视频,但质量比这个圈子的视频低很多,却很有人气,许多所谓新人很喜欢这种低质量视频,奉为圭臬,并在高质量视频的弹幕或留言里出言不逊或者诋毁,他们打的也是【新人】旗号,但有一点不同,他们认为【有人气的就是好的】。 这个小圈子极端到使用一种网络暴力来对抗这些破坏圈子的老鼠屎,但最终是保住了这个圈子在国内的存活。 那些喊着【塔吧药丸】的人说了:【你怎么对老人打压新人的现象视而不见啊?】 在这个视频圈子里,所谓的老人已经从来不会对那种低质量而有人气的视频公开发表意见了,甚至这个圈子还会自我清除这种喜欢公开发表意见的人,塔吧的小圈子也是如此。 但这些所谓的新人实际的老鼠屎呢,依然在破坏圈子,而且喜欢抱团,不讲对错只讲屁股,仿佛一个【萌新】就是他们为所欲为的挡箭牌。 当这些人说老人抱团的时候,他们抱着的是更大的团。 他们说:【你们优越感强烈。】 我觉得,相比于那些老鼠屎,我还是挺有资格在道德方面比他们优越的,先犯错且嘴硬的人,没有资格谈优越感这回事。 但我一定要说明,我承认我有优越感,并不代表我可以断定所有的塔吧【圈内人】都有优越感,更不代表我认为所有圈内人都是好的,塔吧并没有那种网络暴力手段可以自我清除【不好的】圈内人。 有人可能想从【你们怎么不清除你们圈子里为老不尊的人?】这里来反驳,我的回答是,我做不到。 同样,我发表这篇贴子,就能阻止老鼠屎入侵了吗?我只是想骂的爽而已,我也没高尚到那个地步。 好了,骂爽了。
【小谈】音乐的“流” “流”这个概念,在Nico的音mad作者中间比较常用,它可以表示一首曲子的“感觉”。这样说很模糊,那么先从几个和“流”有相似之处的例子开始。 “流”被广泛在疾走系音mad中强调,但我们先来说几个偏YTPMV类的音mad。在YTPMV类的音mad中,我们往往看见的是音轨对应素材的展示,而为了让观众更明确的知道某个音轨对应于PV中的哪个素材,作者往往会做一些处理:颤音——素材画面扭曲。HAT——素材画面从线性模糊到清晰,或者素材画面白光一闪。这些处理非常常用以至于成为一种约定般的规矩。这种规矩带来的效果就是:观众会将这样的画面和音自动联系起来,听到,或者看到一个,便能自动联想到另一个。 在疾走系音mad中,也可以通过画面的某些处理达到“表现这一段音乐的流”的效果,而且由于疾走系通常不需要完全无杂音的还原原曲,所以利用类似rap的语言也是可以做到表现“流”的效果。优秀的疾走系作品中,表现“流”是会用音频和视频共同完成的。 “流”的描述:一首音乐中经过特殊处理或者表现特殊情绪的段落。对于疾走系音mad常用曲中,举几个可以被看作“流”的段落:《i'm so happy》中【一转攻势】之前的一段纯强打击乐段落,在该曲音mad中被具现化为大量图片的闪烁。《red zone》中主歌部分每个乐句,在听众感觉乐句未结束时不用音符结束而用snare打击结束的部分。 一个乐句可以是“流”,几个音符也可以是“流”,常见的流有颤音,顿音,切音,还有明显被强调的打击乐等。“流”也可以说成是音乐的“节奏”,音乐的“呼吸”,音乐的“情绪”。所以这个概念被常用于疾走系音mad中,YTPMV类音mad的选曲相比前者,通常重复节更多,而音乐的情绪变化是更少的。metal beat,zerd 01,还有很多注册机音乐都是YTPMV的好选曲。 优秀的疾走系音mad,便是从音乐中发现流,提炼流,并用音视频手段完美展示出来的作品。看这种音mad通常会有一个感觉就是“爽”,“爽”的来源是什么?就是音视频表现的内容和音乐带来的感觉是符合的。 下面举个例子:【CHA研合作】疯子唱片 爆团之组曲~饶恕祭2017~。(av9515679)这里着重听7分21秒到7分59秒的这一段,如果可以再去听一下2P原组曲中的相同一段。原组曲中的这一段其实是没什么【明显的】情绪或者流可言的,但是合作作品中的这一段就不一样了,可以明显的感觉到节奏,而且和原曲是完美贴合的,贴合到当再听原组曲时,会自动想到作品中的画面。这就是对“流”的掌握带来的感受。 再来一些例子: 永夜抄发生了狂气的BUG【東方充電男】(av239784)0分37秒到1分18秒。 魔王大人的尖鼻【東方花喂塚】(av4521157)开头到1分05秒。 该如何掌控这种“流”呢? 首先是看过足够多的作品,在觉得疾走感充沛的段落仔细体会作者是如何处理这一段的。 选择合适的音乐,这样的曲子通常节奏不会太慢,而且是存在有情绪变化的,比如大量的东方曲。很多曲子可以作为制作这种“流”的练习。 感受音乐,听音乐的时候考虑这一段是表现了什么感觉,能用何种手段表现这种感觉。 最后,是很多作者不愿意做的一点:使用足够的素材。素材不够是完全表现不了变化的。疾走系音mad的一大特点就是素材量,而且很多地方为了表现流必须使用合适的素材,尤其是音频素材,rap,长音等。 文章的最后,推荐一位我天天挂在嘴边的Nico作者:上井,b站搜索这个id,在音mad区可以找到很多他的作品。他的作品的特点是非常明显的,上面举的后两个例子也都是他的作品。
【幻之动画】(ガンとゴン)Gan and Gon介绍 chargeman研及关联动画中,国内知名度及使用度依次如下: 1:chargeman研 2:透明少年侦探阿基拉 3:超级塔罗姆 4:星之子波伦,铁甲飞天侠。 5:Gan and Gon等很多 本文介绍的就是今年在Nico被发掘的动画:ガンとゴン(Gan and Gon) 这部动画和星之子波伦(星の子ポロン)在1972年同期放送,是星の子ポロン的姊妹篇,被很多人以为就是星の子ポロン里的一部分,但实际上是两部动画。 动画讲述了Gan,Gon,Lala三位角色在西部(SAIBU)的夺宝故事……这真的是故事吗?其实动画里三人做的事情就是:抢钱和反击赏金猎人。 目前在nico上已经被发掘了8回,每集时间2分30秒,含十几秒的谜之OP。这部动画的作画偷懒,人设多变,剧情成谜,声优棒读。相比之下,chargeman研可以说是knack社作品里的标杆了。和chargeman研的情节只是鬼畜不同,ガンとゴン的情节根本是不连贯的,转折和结束极其突兀;动画内含有大量的重复画面,由于时长更短,重复画面的使用比chargeman研还要过分;动画多处伴随有谜之BGM和谜之音效,期待素材开发(西部风的开场音乐还挺好听的)。 目前已发掘的本篇合集将会在以后在B站投下,第一回:sm30296098,内有之后各回链接。 主要角色: 1.GanGan 谜之物种Gan,主角之一,动画初期的寻宝二人组之一,严重早口。 2.GonGon 可能是恐龙的Gon,主角之一,动画初期的寻宝二人组之一,身高有时和Gan一样高,有时比Gan高一倍。 3:LalaLala 印第安女性Lala,声音可爱,鼻子在动画里时长时短,由于在第四回中突然登场并成为了两人的队友,lala在每回初登场时总会伴随着“谁?”的弹幕。 2016年第一部本篇在Nico投下后作为Knack社的一部猎奇动画引起了一些关注,后来多集本篇被发掘,多处台词被开发成名言,也出现了少量ガンとゴン二次创作作品。可以在n站或b站内搜索【ガンとゴン】。
【一些随想】魔塔的“历险性” 下面的话会说的很乱…… 先说明两个自定义名词。 历险性:指玩家在玩魔塔时有进行历险旅程感觉的特性 自由性:指玩家在玩魔塔时可以在多个区域活动的特性 如今塔吧最火的塔自然是永不崎岖了,这两个塔都是有很不错的历险性,在自由性上则是永不复还强一点。 有记载的最早具有非常强烈的这两个性质的塔,应该是梦多古。 这些魔塔都有一样的特点:基本是平面塔,极少有传统的墙素材,场景随地图变化大(草原→荒漠什么的),大量接近自然或幻想中的环境而不是“塔”环境。 但是飞机的很多平面塔也是如此,玩家有没有觉得飞机的塔的历险性很高呢? 其实飞机的塔的地图场景变化并不是很大,当然大多数都烂尾了(……) 做这种历险性的塔,最害怕让玩家失去目标,不知道该干啥,所以又要在不错的自由度下随时为玩家指引“该往哪里去” 场景的变化,可以非常明确的划分出区域。 目前魔塔自由性的顶峰,仅就地图自由而言我认为永不复还(公测版本)和梦多古并列。玩永不复还会觉得,玩了两座100层的塔。玩光明崎岖会觉得,玩了几十座3到10+层不等的塔(这一点直到不清钥匙后被改变),玩梦多古,玩了一座27层的塔但似乎这座塔一点不比永不复还的前两章小。 对,通常自由性和历险性高的塔,会觉得这个塔的世界很“大”。 要做出高历险性和高自由性,场景更换都比较简单,最难考虑的是能力的控制。光明崎岖由于滚雪球作用能力已经爆炸,而永不复还则做的比较不错,其实也就是宝石不能给的太快太多。主要依靠装备来提高能力。 装备也算是一个划分阶段和提供目标的好办法,因此这个装备既要能很大程度提高角色能力,又不能让玩家碾压过多的怪物。
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