怪猫♤
Theroadofstar
夕阳渐淡~
关注数: 32
粉丝数: 696
发帖数: 19,627
关注贴吧数: 31
【02-28 | 神兽申请】魔塔吧申请开通超级禁止蛙 吧名:魔塔吧 申请人ID:Theroadofstar 申请理由:吧内出现用户大面积挖坟,删除一批后换号挖坟。 爆吧/挖坟截图:(截图为最新号)
建一个本吧水楼 RT,方便后续水
绯红编年史已发售 游戏价格:49.5(国区),目前折扣:首发折扣9折OST价格:19.8(国区)STEAM购买地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F3163060%2F__Chronicle_of_Scarlet%2F&urlrefer=7b063f756bfd4a874df6da84e4e76c37
本吧第一贴 测试
【合集】我的造塔杂谈贴合集 发一个合集贴,收录我过往发过的造塔杂谈。方便研究造塔的作者查阅。
【01-04 | 神兽申请】申请神兽——超级静止蛙 吧名:魔塔 申请人ID:theroadofstar 申请理由:贴吧内存在大量小号发送广告,以及爆吧行为,故申请超级静止蛙
【吧头衔】新的吧头衔已经更新 祝各位元旦快乐。 放在2025年的第一天更新吧头衔再好不过。 经过提名和选择后,最终吧头衔如下,已按照发布时间由近到远排序并更新吧头衔。 (是魔塔本身的发布时间,不是该场景在魔塔内的发布时间,毕竟考据发布时间就已经很难了,考据具体场景的发布时间更难) 1级:彼岸净土(强者之路) 2级:幽水秘境(重开塔) 3级:恋慕屋敷(罪徒箱庭) 4级:雪山龙(二律背反) 5级:秩序剑域(宿命的终曲) 6级:生机之树(葬海花) 7级:永恒长河(炒鸡蛋魔塔) 8级:苍龙雪脉(剑神宝藏) 9级:伊梅神殿(精灵世纪少女) 10级:阿特拉斯(新生) 11级:数据蓝海(数码世界) 12级:弑神峰(催更塔) 13级:真理要塞(永不复还) 14级:幽影死狱(光明崎岖) 15级:神秘之海(新玄机奇塔) 16级:大智者(银河——星石传说) 17级:幽冥六界(六界颂) 18级:魔法之塔(TSW)
【12-25 | 神兽申请】申请神兽-超级静止蛙 吧名:魔塔 申请人ID:theroadofstar 申请理由:贴吧内存在大量小号发送广告,以及爆吧行为,故申请超级静止蛙
【提名名单】吧头衔提名整理+一选方案 提名贴: https://tieba.baidu.com/p/9337773021 本贴并非最终名单,而是对提名的整理和我的一选展示。 提名和一选结果如下:上述表格标注出了我的一些一选结果,只有17个(算上我自己的一个)。 因为实际上选到后来有一些凑数的情况出现,于是干脆不凑数,就保留17个。 我自己的魔塔场景,以及【魔法之塔】这个代表TSW的场景作为机动选项,仅在名额实在不够时补充。 本贴供进一步提名,讨论,筛选。不过希望各位讨论应入选的场景名时,从如下角度考虑: 1. 这个场景对应的魔塔影响力如何? 2. 这个场景在魔塔内是否有足够的代表性,特色度?是确实有特色,还是仅仅找了一个有名字的场景提名?这一点和第1点同样重要。 3. 如果同作者已经有一选入选的场景,该场景是否足够替代该场景或与该场景并列? 补充说明: 1. 重申规则:同个塔最多入选1个,同个作者最多入选2个。最终结果将按发布年代由近到远排序放入吧头衔。 2. 一些和魔塔名称本身相同的场景不计入提名,对其他场景不公平。 3. 来源存疑或有多个来源的场景优先级最后,希望提名者可以进一步补充作者和魔塔信息。 4. 一些未缩减到4个字以内的提名,需要给出缩减后的结果才能计入选项,否则无法入选。 最后声明: 最终的名单一定会有人不满意,可以等之后的最终公示贴出来再喷我。
【12-18 | 神兽申请】申请神兽-超级验证马 吧名:魔塔 申请人ID:theroadofstar 申请理由:贴吧内存在大量小号发送广告,以及爆吧行为,故申请超级验证马
【讨论&征集】吧等级头衔更换——有代表性的魔塔场景 起因: 突然心血来潮,看到现有的吧等级头衔,感觉魔塔的名字都太老了,也仅能代表过去的塔吧评价标准,因此想换掉。 但换成新的魔塔名字,免不了又一场世界大战。 本来也想换成类似于【黄钥匙】【史莱姆】这样的名字,但太没意思而且太50层了,没有特点。 综合考虑后我想到一个点子:换成魔塔里有代表性的场景名称。 本贴征集魔塔和提名,希望各位提名者能综合考虑【魔塔本身的质量,影响力】和【场景在魔塔内的代表性,特色度】,提名魔塔内场景。 追求: 能让玩过的玩家一提到这个场景名就能回想起魔塔。 举个例子,炒鸡蛋魔塔的永恒长河,那么【永恒长河】可能是一个备选头衔名。 具体细则: 1. 必须是魔塔吧发布过的魔塔。 2. 必须是原塔内有名字的场景,且不能是【xx层】这样的名字。比如虽然都知道50层魔塔第1层的布局经典,但没有名字,无法提名。 3. 最终要确定18个场景名,其中同个塔最多出现1个场景,同个作者最多出现2个场景。若无特殊情况,最终的18个场景名将按照年代由近到远排序,放入吧头衔。 4. 由于头衔名本身的限制,需要能精简为4个字以内。 其他建议: 1. 注意,提名的是【场景】,不完全是【地图布局】,场景的特色度是综合包含了地图布局,游戏机制,美工,剧情等要素的。 2. 如果提名的魔塔知名度没有那么高,建议在提名时附上魔塔截图。 3. 可以往更久远的魔塔上考虑和提名,但也要注意质量和影响力要素。
【魔塔发布登记站】新发布魔塔导航(20231101-20240131) 嗯,如标题所示,这是一个魔塔导航贴的尝试。 但这个贴子不是由吧务来写导航的,而是 魔塔发布者可以回贴,在本贴内给自己新发布的塔进行登记。 以免因为有人挖其他坟贴导致发布贴找不到(尤其是近期坟贴过多),也方便玩家找塔。 几点说明: 一. 本贴禁回复水,仅允许楼中楼水。每当有一个魔塔发布者登记回帖之后,在此之前的所有水层将删除。 二. 可登记的塔要求:1. 仅接受魔塔类游戏登记。2. 必须在本吧内有发布贴之后,再在本贴登记,否则将删除。3. 只有 登记有效期内新发布的魔塔允许登记,否则将删除。 三. 如果发布的塔本身违规(包括但不限于违反公序良俗,或抄袭等),吧务有权删除发布贴和登记贴。 四. 除上述违规之外,这里的登记仅作导航作用,不对魔塔质量有限制,魔塔本身不代表吧务立场,吧务也不对登记魔塔的质量负有任何责任。 五. 魔塔发布者建议按如下格式进行登记(标*为必填),后续若有补丁发布或更新也建议在楼中楼提示 登记格式: 1. *名称: 2. *作者: 3. *发布贴地址(若出现抽楼问题可在楼中楼提供): 4. 游戏下载地址(若出现抽楼问题可在楼中楼提供): 5. 游戏截图(建议不超过3张): 6. 游戏说明: 本期为试行,登记有效期为: 2023年11月1日 - 2024年1月31日。包含11月的原因是11月没有吧务。 到期后将依据情况决定是否开下一期。
【公告】封禁名单 本贴公布封禁名单,在本贴内挂出的id均已得到了10天封禁的奖励。 由于个人的力量总是有限的,如果各位吧友之后在吧内遇上以下公布的用户id,请尽快@本人,我将及时续上10天。 由于个人的力量总是有限的,因此也邀请各位吧友提名封禁,该名单可能会继续更新。 该名单的主要打击范围,是无吧务期间破坏秩序以及发表晚餐言论的用户。
魔塔吧吧主竞选:NO.0002号候选人
水个贴试试3 试试
水个贴试试2 试试
水个贴试试
【个人自助评塔站】你发塔我来评 嗯……新的水贴点子来了。 当然,评塔也是真的,应该会中长期(至少半年)有效。 我一贯认为,玩家有权利任意评价一座塔,而作者也有权利选择接受或者不接受,乃至反喷玩家的评价。 我作为作者的时候,基本上是道心坚定,不会因为外界的评价而导致做不下去塔(只会因为没时间而摸了)。而现在,我作为玩家,也希望能“任意评价”一下一座塔。 因此这里开个贴,接受一些塔的“投稿”,我会尽量玩一遍并给出评价。 当然,投稿者可以自行决定接受或者不接受评价,想反喷也没关系,只是反喷的不一定给出进一步回应而已。 当然,这里有一些投稿要求。 1. 不接受红海塔,以及人气过高的塔。 2. 可以投其他人的塔,但作者本人投稿优先。 2. 接受老塔,但未发布的塔优先。 同时,还有以下一些自助选项需要回答/选择: 1. 塔的作者是否为投稿者本人 2. 是否已发布 2. 想要评价的方面:除了总评必然有以外,还包括剧情,布局,特殊系统,画面,或者一些其他我未想到的方面等,可以自选一部分要求评价。 3. 希望玩到哪个部分或章节后再评价:相信会有投稿者认为需要完整玩完才能评价,这里可以指定需要打到的位置(但能否打到取决于本人能力) 4. 希望得到的评价的攻击性:分为低,中,高三个级别。 5. 如何提供作品:公开(直接回复发作品地址),私密(私信我) 6. 如何返回评价:公开(直接回复在本贴),私密(私信,或自留联系方式) 参与方式:回复本贴即可。
(画饼)一些想做的系统 1. 装备砸卷(合成升级继承砸卷效果) 2. 起源之塔(挑战获得特殊奖励) 3. 狙击箭台(放置在地图上可对一定范围内敌人造成站前伤害)
关于怪物属性的一些思想草稿 留个坑,晚上回来写。 主要的目的是探讨怎么做有意思的怪物属性。
【蓝海塔】精灵世纪少女5.0(含第六章:神渡圣旅) 一楼留空。
【魔塔预告】精灵世纪少女v5.0(含第六章:神渡圣旅) 一楼留空
【游戏预告】精灵世纪少女5.0(第六章:神渡圣旅) 上一次贴子被抽后也没有重发,这次算是加了点新内容。 结束了刚丘城之行的爱丽丝,得到了一份莫大的珍宝,同时,也必然要肩负更多的使命。 不过,在尚未完全消化这份珍宝之时,一次以精灵联盟名义的派遣行动,便摆在了爱丽丝的面前。 “到神渡大陆,调查水族精灵的行踪”——如此简短的描述,背后却是艰巨的挑战。 考虑良久,爱丽丝接受了行动,她想在精灵联盟里出一份力,为了自己,也为了整个精灵族。 而她将面对的,不仅是遥远而陌生的大陆,还是,自己曾经朝夕相处的水族精灵…… 新的区域: 塞尔提乌帝国——神渡大陆上唯一可称“帝国”的强大国度,占据了大陆中心地带的绝大部分领土,八支兵团镇守着帝国各方,昭显着帝国的伟力。 莱斯托雅——塞尔提乌的国都,花园般的圣城,鲍内索尔教会掌管着城中的一切。 海娜运河——可从瓦波伦海直达莱斯托雅的大运河,南部有一片直到近期才塌陷显露的深谷。 晦音深泽——莱斯托雅东北方向远郊的一片沼泽,苍法兵团在此驻扎。 洛丁岛——帝国西部的内海孤岛,洛丁家族管辖地域的边缘地带。 朝影之塔——帝国西南边境区域的两座高塔,由风略兵团驻守,但未敢侵扰塔中的神秘塔主。 帕末村——帝国北域的一处村落,虽归于灰月兵团的辖域,却因过于偏远而未有士兵常驻。 纳笛暗海——大陆南岸的深海区域,莱克家族的“产业“所在地,也是最终”答案“的所在地。 鲍内索尔教堂——??? 新的技能:新的装备:新的地图:以及,新的怪物:目前已完成至朝影之塔区域,整体进度约70%。 预计……不知道什么时候发布,督促一下自己尽快填坑。
【剧情制作】剧情制作的“术”讨论 开头宣传两个群: 精灵世纪少女讨论群:320355925 RPG MAKER (XP, MV) 造塔交流群:903117160 老早就想写一个有关剧情的贴子了,原本是打算聊一聊自己编写剧情时的心路历程,但在想了很多内容之后,发觉更多的内容是落脚在剧情的“道”上,于是修改计划,尽可能的避免论“道”,而是论“术”。 另一方面,由于对自己的剧情水平的认知,知道自己在“道”上没什么可说的,于是避免论道,转而论术。而且,如果真的针对自己造的剧情写“道”,那正如自己上个预告贴说的,正文写不清楚,要写参考书,这是“露怯”了。 本贴面向的主要群体:对剧情制作有一些期待,希望通过花费精力换来在剧情制作上的一定成果的蓝海塔造塔者。对志不在此的,或者剧情水平已经十分高超的,不需要“术”的造塔者没有帮助。 首先说明,本贴里谈的剧情制作,以【大致考虑过的一个剧情大纲】为起点(至少,需要知道自己这段剧情要写什么),以【完成品】为目标,目标是做出展现在游戏里的,能给玩家欣赏的剧情。 注意,如果没有玩过我的塔(精灵世纪少女)而打算玩的,请酌情观看,因为里面包含剧透。 好了,楼下开始。
【补丁】精灵世纪少女4.0补丁,图书馆新增第二本书:影中怪盗 本来没有必要另外开贴的,不过我自己打算以此为契机, 写一些编写剧情上的心路历程。 所以新开一贴,就当作是后续贴子的一个预告了。 和剧情相关的贴子,10个贴子有10个都是对于其他塔的剧情讨论。 很少有作者本人写贴子讲述自己的剧情,因为这看起来就像是作者原文没写清楚然后专门写个参考书一样。 当然,我也不会真的写自己对剧情的构思,这个东西,是剧情的“ 道”,写的多了,反而显得解释太多,废话太多。 我要写的,是剧情的“ 术”,一些我改动剧情和演出的理由和手段。 我自己并非以剧情见长,更比不上一众真正以剧情为主打优势的作者,真正有剧情才能的作者或许不需要拘泥于 “术”,仅凭借“道”就能搏得喝彩。 所以我后续的贴子,大概就是给觉得自己的剧情能力一般的作者,一个探讨的空间吧。 总之,这是个对后续要写的剧情贴的预告贴,顺便发布一下新补丁。发布贴传送门:https://tieba.baidu.com/p/7219876779 请在发布贴中提供的任意网盘链接内下载补丁,并覆盖游戏原文件。
【蓝海塔】精灵世纪少女4.0 (含第五章:先古刻痕) 游戏名称:精灵世纪少女 游戏版本:Ver 4.0,更新至第五章:先古刻痕 游戏作者:怪猫(Theroadofstar) 魔塔层数:567张地图,约三分之二战斗图 制作工具:Rpg Maker XP,魔塔样板7630改 发布时间:2021/02/06 游戏说明: (1)更新内容 ①更新第五章:先古刻痕,约567-404=163张地图。 ②撤回功能增加多步撤回,随便写的,有Bug但不严重。 ③添加可选的60帧选项(先驱:阿尔西斯斗恶龙),在菜单栏——帮助中选择开启。 ④添加快捷键W,可查看箭类技能对敌人造成的实际伤害。 ⑤第五章新增14枚特殊金币,目前共计6+7+6+11+14=44枚。 ⑥修复和新增了一些Bug,更换了部分素材 (2)其他说明 ①建议【慢慢】的玩本游戏 ②由于部分演出效果原因,建议在光线适中的情况下进行游戏,全屏游戏(Alt+Enter)效果更佳。 ③上一条不代表本游戏有恐怖猎奇内容。 ④第三章如果看不清地图,请使用游戏内附带的补丁。 ⑤将【地图】文件夹外置在下载链接内,游戏本体不再包含地图,有需要者可自行下载。 ⑥本游戏包含了一定量的不影响大局的探索内容,包括但不限于上述44枚几乎没有提示的特殊金币。 ⑦大量素材来自于冒险岛 ⑧若有重大Bug请回复反馈,后续将在下载处进行补丁更新,但因私自修改导致的Bug无法解决。 ⑨图书馆的第二本书尚未制作完成,将于2021/02/18前发布补丁。 游戏截图:下载方式:见回复楼中楼
【游戏预告】精灵世纪少女v4.0(含第五章:先古刻痕) 精灵世纪少女v3.0传送门:https://tieba.baidu.com/p/6396638786 在曼波斯大陆逐渐安稳下来的爱丽丝,接到了来自魔法协会的新委托,到刚丘城办事。 不光是为了协会,也为了自己,为了露希丝口中“那个人”的线索。 然而,从踏上旅程的那一刻开始,爱丽丝就加入了,刚丘城内的势力争斗。 而在旅途中偶然捡到的一样东西,则开启了,属于精灵一族的前所未知的领域…… 第五章包含的区域: 刚丘大道——通往刚丘城的必经之路,一伙有组织的队伍占据于此,鬼鬼祟祟。 刚丘城——德沃林帝国南端的要塞城市,以矿业为主业的高地荒原,古老的尚武之城,对魔法协会这种钉入城内的楔子十分敌视。 绀土荒原——刚丘城东部的一片荒原,遍布着废弃的矿洞,以及将其作为据点的,一些蠢蠢欲动的势力。 莱班矿洞——城内最大家族巴科斯家族的重要产业,却遭遇了神秘的怪物入侵。 迈索峡谷——联通绀土荒原与迈索谷底的峡谷,是峡谷下方一些大势力与刚丘城的唯一通道。 伊梅神殿——??? 部分截图: 新的区域新的怪物诡异到不像是这里该有的魔物。作为友军的黑市地雷。什得营地的顶尖战力之一。 新的装备以及,新的系统第五章的容量大于第四章,目前制作进度约75%,剩余本章最后一个,也是最大的战斗区。 预计今年年底发布。 宣传一下两个群, 精灵世纪少女讨论群:320355925 RPG Maker XP/MV造塔交流群:903117160
【野外类战斗图】只对想这样画的作者有用的地图画法介绍 【写在前面】 这篇贴子里讲述的地图画法,只对想画这类地图的作者有参考价值。 本贴讲的战斗图画法,限定于使用自然风格图块的情况下,旨在利用自然图块的特性,画出更加丰富的战斗图。对于塑造环境也有一定帮助。 本贴虽然是讨论的是画战斗图,但完全从美学角度出发,因此对于制作红海塔的作者没有帮助。 本贴的讨论环境以魔塔样板7630改为起点。 好了,楼下开始。
【TOP 4】4个最能够让我进入沉浸感的魔塔排名 写这个贴子,就是想谈一谈那些我想说的魔塔。 之前看有人评自己爱玩的魔塔足足评了70多个,还有详细从70一路排到1的排名,我就觉得,这真的能分那么细吗? 反正我是不能,我举例子都举不出70多个,举4个都要搜肠刮肚。 这个贴子一开始打算写top5的,但当我排到第五个的时候,发现有不止一个塔(如魔塔城堡,虚拟城市,关于Z,最后的魔王,流放之海,永不复还)都可以排在这个位置,而他们互相之间又没有明显区别,于是干脆不排第5了,直接排4个。 以下要谈的4个塔,有的名声震天,有的默默无闻。有的已是历史,有的还正当红。 但我可以保证,每个塔,都如标题所言,能够使我进入沉浸感。 在后面的内容里,我会慢慢解释我所说的沉浸感是什么。 假如有看官的话,就不要回复【怎么没有XX塔】【我觉得XX塔更好】之类的话了,如上所言,并非没有其他塔能让我进入沉浸感,但不是top4。 一切,围绕本贴所讲的塔展开。 所有的塔我都会想办法给出下载链接,如果楼里发不出来,至少会去b站发个动态。 好了,楼下开始。
【宣群】Rpg maker xp/ Rpg maker mv造塔交流群 如题,这是个讨论rpg maker xp或rpg maker mv魔塔制作的群,讨论造塔脚本与造塔设计思路相关的话题。 吧内那个有关rmmv魔塔样板的制作进度也在本群内可以找到,欢迎对于rmxp或者rmmv魔塔制作有兴趣的玩家加入,可以获得一些技术问题的解答和讨论。 注意,本群非水群。 群号见截图或2楼。
【蓝海塔】精灵世纪少女v3.0(更新第三,四章) 游戏名称:精灵世纪少女 游戏版本:Ver3.0,更新至第四章:曼陆寻踪 游戏作者:怪猫(Theroadofstar) 魔塔层数:404张地图,约三分之二战斗图 通关时间:Easy难度约15小时左右 制作工具:RMXP,魔塔样板7630改 发布时间:2019/12/17 游戏说明: (1)更新内容 ①更新第三章:海之重生。与第四章:曼陆寻踪。 ②更新图书馆的第一本书【米乌之泪】(图书馆位于第四章后期) ③增加撤回按键(Backspace,退格键),可用于误开门和误打怪,但偶尔会出现Bug。 ④技能无法开启时的对话框提示和手动关闭,位于菜单——帮助。 ⑤特殊金币将显示在菜单画面。第三章新增【6】枚特殊金币,第四章新增【11】枚特殊金币,目前共计6+7+6+11=30枚。 ⑥更换快捷键E所显示的技能说明页面(该页面仅用于查看技能效果,不用于开关技能) ⑦【穿甲箭】的防御减少量恢复为等级*2,【霜寒箭】的攻击减少量削弱为等级*9。 ⑧第二章精灵遗迹内获得的【强力箭】技能倍率提升量减少,从30%减少至20%(第三章开头自动扣除) ⑨修复和新增了一些Bug,更换了部分素材 (2)其他说明 ①建议【慢慢】地玩本游戏 ②由于部分演出效果原因,建议在光线适中的环境下进行游戏,全屏游戏(Alt+Enter)效果更佳。 ③上一条不代表本游戏有恐怖猎奇内容。 ④第三章如果看不清地图,请使用游戏内附带的补丁覆盖Data文件夹内的同名文件(自行备份原文件) ⑤文件夹内含有世界地图和部分区域全图,仅供参考。 ⑥本游戏包含了一定量的不影响大局的探索内容,包括但不限于上述30枚几乎没有提示的特殊金币。 ⑦大量素材来自于冒险岛 ⑧部分大战斗图可能稍有卡顿(后期的大战斗图已经很少了) ⑨若有重大Bug请回复反馈,但因私自修改导致的Bug无法负责。 下载地址:见回复区 游戏截图:
发几张图说一下精灵世纪少女的制作进度 上一次发预告是6月,现在5个月过去了,第四章的制作进度大约是50%。 第四章是目前计划内容量最大的一章,是前面任何一章的1.5倍以上。 舞台是半块曼波斯大陆,包括:特莱敏城,青桃密林,涯极岛,始灵山谷,欧沃公馆,米乌森林,米乌村,摩芒古塔等区域。 下面放一些不带剧透的第四章截图(毕竟连第三章都没发,第四章自然更不能剧透)。 关于第三章的截图可以去看之前的预告贴。十分平常的装备升级。魔法协会出售的物廉价美徽章——显然没有必要全买。森林里流窜的庞大树妖。替代原本的野生对话框的技能UI,以及临时获得的被动技能。 ↑大概只有现役玩家才知道这个技能是谁的。只有偶尔有用的怪物元素属性。充满秘密的欧沃公馆的一个角落。 顺便从第四章开始更换了新的光源脚本,而本人比较懒,前两章就不变了。 即便以最快的速度制作,恐怕也要明年1月才能发布,还要祈祷不要和某个塔的完结版本撞车。 (如果真撞车了,我大概会延后一点点发布。)
【游戏预告】精灵世纪少女V3.0 (含3,4章:海之重生,曼陆寻踪) 精灵世纪少女第一,二章传送门:https://tieba.baidu.com/p/5987683927 落入海底的爱丽丝和妮尔塔,幸运地得到了水族的搭救。 为了给母亲报仇,也为了能在未来的战争中发挥自己的力量,在水族的指导下进行训练和战斗。 在战斗中不断展现出自己潜力的爱丽丝,得到了水族的重视,高层有意将其大力培养。 但爱丽丝要面对的,不仅是教官严苛的训练,还有,某些在水族根深蒂固的意识…… 目前第三章已制作完成,第四章策划中,预计——我也不知道何时能做完。 第三章包含的区域: 亚特兰——瓦波伦海西侧一处最常见的哨所,监视西侧周边区域的动向。 瓦波伦海——哨所外围的怪物领地,天然的战士训练场所。 淹没矿区——原是人类掌控的矿区,被淹没后成为亡魂游荡之地。 金岚镇——曼波斯大陆边缘的一处以矿区为支柱的沿海小镇,矿区淹没后被凯梅尔兹王国攻占。 难船墓地——瓦波伦海东北部的暗流区域,众多船只葬身此地,优秀士兵的挑战之园。 第四章计划包含的区域: 没设计好。 部分截图:增加的弓箭技能改动(前两章不变化)被海底环境压制的爱丽丝,要突破限制,只有不断变强。水族传授的非箭类技能,但似乎隐藏着更深的力量。新的装备。亚特兰北部的暖流区域,怪物也因此变得活跃。亚特兰士兵里的王牌。难船墓地缠绕的恐怖亡灵。
【地图布局】蓝海塔的地图布局讨论 写在前面: 本贴讲述的是蓝海塔布局,因此对于制作红海塔的作者没有帮助。 布局:和素材美工的含义不同,布局指的是墙,怪物,门,物品等事件在地图上的摆放形式。 研究蓝海布局的目的:减少地图布局引起的玩家不适感,提高玩家的第一印象使其愿意玩下去。 本贴包含两个部分:美学讨论,数学讨论。 好了,楼下开始。
p站与n站静画收集的若干妹妹可隆图 chargeman研的图本就不多,有一定质量的可隆图就更少,现在发我自己收集的可隆图片。因为收集持续时间很长,pid之类的全都没有,如果有必要我再补充吧。 妹妹可爱
【数值设计】本没有内容的怪物数值设计经验 首先,这是一个给想做【高层蓝海塔】但不会【怪物数值设计】的魔塔作者看的贴子。 虽然我不是很清楚怪物数值设计有什么特别值得说的技巧。 本贴包含两部分:怪物攻防血特点的分析,怪物特殊属性。 为什么限定高层蓝海塔? 因为这份特点分析在低层和红海塔上是没有效果的,尤其是对于红海塔。 另外,区域化是高层蓝海塔的趋势,本文讲的就是如何设计一个区域内的怪物数值。 探讨数值设计的目的是什么? 为了让加攻或者加防有肉眼可见的效果,而不是陷入部分高层蓝海塔的宝石几乎没有效果的问题。 好,楼下开始。
【蓝海塔】精灵世纪少女ver2.0(含第二章:维城之行) 游戏名称:精灵世纪少女 游戏版本:ver2.0 游戏作者:怪猫(theroadofstar) 魔塔层数:181张地图,约三分之二战斗图 通关时间:easy难度约5-6小时 制作工具:rmxp,魔塔样板7630改 游戏说明: (1)更新内容 ①增加游戏的第二章:维城之行 ②存档系统改为魔灵一号的存档脚本,可接档,但有未知的不影响游戏的bug ③赫里镇装备店增加【铁弓】购买 ④【穿甲箭】的防御减少量最多为等级+5 ⑤删除第一章怪物的【破甲】属性(因没有实际效果) ⑥在第二章新增7枚隐藏金币 (2)其他说明 ①建议【慢慢】地体验本塔。 ②bug或其他游戏讨论请于本贴回复,但因作弊造成的bug无法负责 ③文件夹内含有世界地图和部分区域全图 ④本游戏包含了一定探索内容,包括【6】+【7】枚几乎没有提示的隐藏金币 ⑤大量素材来自于冒险岛 地址:见楼下,如果有bug则在楼中楼发布补丁 截图:
【游戏预告】精灵世纪少女Ver2.0(第二章:维城之行) 精灵世纪少女第一章传送门:https://tieba.baidu.com/p/5879484136 经过不断的修炼和冒险,爱丽丝终于来到了她的第一个目的地:维德尔城。 为了寻找关于自己出身的答案,以维德尔城为新的起点,战斗,补给,不断变强,探索未知的区域。 与此同时,也渐渐地卷入一些本与她无关的纷争,有些事情,爱丽丝注定躲不过…… 第二章计划包含的区域: 维德尔城:沙漠中的绿洲,斯蒂兰大陆中南部的核心城市,贸易发达。阿尔伯特和卡莱因这两大商会是城市的实际控制者,为了利益明争暗斗。 夜市:维德尔城的自由贸易场所,夜晚开放。商人,佣兵,冒险者,每天都有不同的人在此出现,请小心谨慎。 西南荒地:维德尔城西边一片广阔的的荒地,通往金族精灵遗迹的必经之路,地形复杂,怪物丛生。 小白岛:维德尔运河上的一片群岛,矿产丰富,两大商会均计划开发此地。 金族遗迹:两年前被毁的金族精灵领地遗址,表面上是一片废墟,但残垣断壁之下,或许隐藏着许多秘密…… 制作进度50%左右,目前已完成48张地图,其中2/3为战斗图。 部分截图:预计发布时间:不确定,但不会晚于春节。
【蓝海塔】精灵世纪少女 ver1.0 游戏名称:精灵世纪少女 游戏版本:ver1.0(含第一章) 游戏作者:怪猫(theroadofstar) 魔塔层数:88张地图,其中约三分之二为战斗图 通关时间:easy难度约2-3小时左右 制作工具:RMXP,魔塔样板7630改 发布时间:2018年9月14日 游戏说明: ①本发布版本为ver1.0,含第一章:修炼伊始。 ②从本游戏计划并开工到今天发布大约两个月,目前已完成的内容差不多实现了我曾经的构想(的一部分)。 ③本游戏包含难度分歧,各难度的游戏内容完全相同。 ④本游戏包含部分大地图,在大地图内可能稍有卡顿,文件夹内含一个用excel表格制成的第一章世界地图及两张大地图全景。 ⑤本游戏包含了一定量的探索内容,包括【6】枚几乎没有提示的隐藏金币,获得后将统计已获得的隐藏金币数。 ⑥部分快捷键说明: X/ESC:开启菜单 Z:转身 Q:开启装备界面 E:查看技能(若已学习) G:使用传送(若可以使用) 数字键:存储/切换装备 Ctrl:跳过对话 L:查看收集金币 空格/Enter:执行面前事件 ⑦建议【慢慢】地玩游戏,bug或其他讨论请在回复中留言,但因作弊或修改游戏造成的bug无法负责。 ⑧大量素材(图片,音乐)来源于冒险岛(maplestory)。 ⑨鸣谢: 法影,正灌(脚本指导) OAO(素材提取) 所有测试员(测试和寻找BUG) 以及所有玩家。 下载地址:见2楼,如果有bug,则在2楼楼中楼发布补丁。 游戏截图:游戏讨论群:320355925
【萌新】不是你破坏圈子风气的理由 能毁掉一个硬核小圈子的东西,不是缺乏推广,而是大势所趋(dssq)。 这两天连续看见两个贴子,带着作弊存档来塔吧问问题的。 这两个贴子的内容都一样:同一个游戏,同样遇上卡关,同样作弊,同样还只改金钱,同样拿只改金钱来【表明清白】。 你既然会作弊,为啥不直接复制十万甚至九万个宝石呢?【改金钱不算作弊】算不算孔乙己心态呢?【我只是来问问题,又没提作弊】算不算阿Q精神呢? 塔吧这里一贯的态度是你可以私下作弊,但别让人知道。作弊对不对也是一个答案明显的道德问题,99%的塔吧玩家包括我都做过弊,但我比这两个贴子的楼主高尚的地方在于:我不会把作弊内容发出来,更不会用诡辩来维护我的作弊行为。用【谁没做过弊】给这种行为辩护,不过是恼羞成怒的表现而已,理由显然是站不住脚的。 但是,还有人以【萌新】标签替他们开脱,这让我觉得很可怕。 有句话说【人数过一万,智商降一半】,小圈子是经不起外界**的冲击的。在我的视角看来,我接受一切愿意学习和了解魔塔圈子默认规则的优秀新人,不接受任何以【萌新】之名为所欲为,而且发帖来破坏风气,污染已经接受规则的人的眼睛的老鼠屎。 他们就说了:【你这不是排斥新人吗?没有新人你们这个圈子早晚要完蛋。】 魔塔在中国发展了15年以上,以魔塔吧为阵营发展了13年以上,至今还在存活,让它存活的是那些做塔拆塔的人,不是这种满口说着【塔吧要完】的人。 实际上新人是越来越多的,但我非常不希望老鼠屎越来越多,这种说着【塔吧药丸】的人,完全不承认老鼠屎的存在,这是典型的一叶障目。 即便有人承认老鼠屎的存在,他们也不会承认他们辩护的人是老鼠屎,我完全不能相信那些作弊且【理直气壮】的人能当一个优秀的新人。 魔塔有和其他游戏不同的核心玩法,可以保持其在小圈子玩家内的基本存活,以及魔塔这个圈子的硬核本质。 很多人(指接受了魔塔圈规则的人)不认为魔塔可以盈利(比如那个讨论帖),这里我妄加猜测一下他们的想法:他们是把【不希望盈利】和【认为不能盈利】混淆了。 我也不希望魔塔,尤其是魔塔吧内的,平均质量远超过APP市场里的平均质量的魔塔去盈利,因为我非常害怕,盈利会毁掉这个圈子。 我再次重申我的观点,毁掉一个硬核小圈子的,不是所谓的没有新人,而是大势所趋。 我还要再重复一遍,请不要把本文中的【新人】和【老鼠屎】当成一个概念来攻击。 大势所趋在魔塔圈的意思,可以理解为劣质老鼠屎破坏原有规则,挤占原有【老人】(这是新人们喜欢用的词语)话语权的现象。 我讲一个另一个小圈子的故事,但我先不提这个圈子的名字。这个圈子来源于一种视频形式,许多喜爱这种视频形式的人组成了这个圈子。这个圈子在国内大致从09年开始的,一直算是小圈子,但至今存活。 13年左右,某站出现了另一种有些类似的视频,但质量比这个圈子的视频低很多,却很有人气,许多所谓新人很喜欢这种低质量视频,奉为圭臬,并在高质量视频的弹幕或留言里出言不逊或者诋毁,他们打的也是【新人】旗号,但有一点不同,他们认为【有人气的就是好的】。 这个小圈子极端到使用一种网络暴力来对抗这些破坏圈子的老鼠屎,但最终是保住了这个圈子在国内的存活。 那些喊着【塔吧药丸】的人说了:【你怎么对老人打压新人的现象视而不见啊?】 在这个视频圈子里,所谓的老人已经从来不会对那种低质量而有人气的视频公开发表意见了,甚至这个圈子还会自我清除这种喜欢公开发表意见的人,塔吧的小圈子也是如此。 但这些所谓的新人实际的老鼠屎呢,依然在破坏圈子,而且喜欢抱团,不讲对错只讲屁股,仿佛一个【萌新】就是他们为所欲为的挡箭牌。 当这些人说老人抱团的时候,他们抱着的是更大的团。 他们说:【你们优越感强烈。】 我觉得,相比于那些老鼠屎,我还是挺有资格在道德方面比他们优越的,先犯错且嘴硬的人,没有资格谈优越感这回事。 但我一定要说明,我承认我有优越感,并不代表我可以断定所有的塔吧【圈内人】都有优越感,更不代表我认为所有圈内人都是好的,塔吧并没有那种网络暴力手段可以自我清除【不好的】圈内人。 有人可能想从【你们怎么不清除你们圈子里为老不尊的人?】这里来反驳,我的回答是,我做不到。 同样,我发表这篇贴子,就能阻止老鼠屎入侵了吗?我只是想骂的爽而已,我也没高尚到那个地步。 好了,骂爽了。
【魔塔预告】精灵世纪少女 第一章 我是爱丽丝的真爱粉,由于某些原因,导致我的真爱角色不存在。 因此我决定自己塑造我心中的爱丽丝。 (本作仅借用了永不复还里爱丽丝这一名字及其行走图,剧情和设定与永不复还无关) 爱丽丝,属精灵种族,十五岁以上,在诺瓦镇居住两年有余,生活平凡而充实,但对自己过往 记忆的缺失让她总是心存疑惑和不安。 在镇长的建议下开始学习战斗,在外探险的过程中偶然得到了一枚似乎记录着精灵族信息的宝石, 于是一边修炼和冒险,一边寻找着线索和答案。 爱丽丝是天生的弓箭手,弓和箭会是她的能力,当然,她也不会放弃对于自身力量的提升。 目前所有地图约为40张,战斗图数量在一半左右,第一章制作进度大约为40%。 第一章计划包含的区域: 诺瓦森林:神秘的森林,位于斯蒂兰大陆南部,外围十分安全,不过一旦深入则危险异常。 赫里平原:斯蒂兰大陆东南方向的主要地区,盗匪猖獗,频频抢劫往来旅人。 龙背山:斯蒂兰大陆东侧的一座山,怪物和修炼者的乐园。 部分截图:本作大量设定和素材来源于《冒险岛》。 预计发布时间:10月1日左右。(如果做的快的话也是那时发布)
【冒险祖母绿吧】2018年2月交易贴 嘛,提前祝大家春节快乐! 【有效期:2018年2月1日——2018年2月28日】 上期链接传送门:https://tieba.baidu.com/p/5500638816 发到版面上的一律删除,不做解释 鉴于新版贴吧已出,考虑到交易帖的版面整洁问题,谈交易事宜的请回复到楼中楼内。 【提醒各位吧友:交易有风险,一定要谨慎交易!】 【冒险祖母绿吧不对任何虚拟道具、帐号交易纠纷负责。】
【冒险祖母绿吧】2018年1月交易贴 绿吧吧务组祝各位岛民元旦快乐! 【有效期:2018年1月2日至2018年1月31日】 上期链接传送门:https://tieba.baidu.com/p/5463377164 发到版面上的一律删除,不做解释 鉴于新版贴吧已出,考虑到交易帖的版面整洁问题,谈交易事宜的请回复到楼中楼内。 【提醒各位吧友:交易有风险,一定要谨慎交易!】 【冒险祖母绿吧不对任何虚拟道具、帐号交易纠纷负责。】
【小谈】音乐的“流” “流”这个概念,在Nico的音mad作者中间比较常用,它可以表示一首曲子的“感觉”。这样说很模糊,那么先从几个和“流”有相似之处的例子开始。 “流”被广泛在疾走系音mad中强调,但我们先来说几个偏YTPMV类的音mad。在YTPMV类的音mad中,我们往往看见的是音轨对应素材的展示,而为了让观众更明确的知道某个音轨对应于PV中的哪个素材,作者往往会做一些处理:颤音——素材画面扭曲。HAT——素材画面从线性模糊到清晰,或者素材画面白光一闪。这些处理非常常用以至于成为一种约定般的规矩。这种规矩带来的效果就是:观众会将这样的画面和音自动联系起来,听到,或者看到一个,便能自动联想到另一个。 在疾走系音mad中,也可以通过画面的某些处理达到“表现这一段音乐的流”的效果,而且由于疾走系通常不需要完全无杂音的还原原曲,所以利用类似rap的语言也是可以做到表现“流”的效果。优秀的疾走系作品中,表现“流”是会用音频和视频共同完成的。 “流”的描述:一首音乐中经过特殊处理或者表现特殊情绪的段落。对于疾走系音mad常用曲中,举几个可以被看作“流”的段落:《i'm so happy》中【一转攻势】之前的一段纯强打击乐段落,在该曲音mad中被具现化为大量图片的闪烁。《red zone》中主歌部分每个乐句,在听众感觉乐句未结束时不用音符结束而用snare打击结束的部分。 一个乐句可以是“流”,几个音符也可以是“流”,常见的流有颤音,顿音,切音,还有明显被强调的打击乐等。“流”也可以说成是音乐的“节奏”,音乐的“呼吸”,音乐的“情绪”。所以这个概念被常用于疾走系音mad中,YTPMV类音mad的选曲相比前者,通常重复节更多,而音乐的情绪变化是更少的。metal beat,zerd 01,还有很多注册机音乐都是YTPMV的好选曲。 优秀的疾走系音mad,便是从音乐中发现流,提炼流,并用音视频手段完美展示出来的作品。看这种音mad通常会有一个感觉就是“爽”,“爽”的来源是什么?就是音视频表现的内容和音乐带来的感觉是符合的。 下面举个例子:【CHA研合作】疯子唱片 爆团之组曲~饶恕祭2017~。(av9515679)这里着重听7分21秒到7分59秒的这一段,如果可以再去听一下2P原组曲中的相同一段。原组曲中的这一段其实是没什么【明显的】情绪或者流可言的,但是合作作品中的这一段就不一样了,可以明显的感觉到节奏,而且和原曲是完美贴合的,贴合到当再听原组曲时,会自动想到作品中的画面。这就是对“流”的掌握带来的感受。 再来一些例子: 永夜抄发生了狂气的BUG【東方充電男】(av239784)0分37秒到1分18秒。 魔王大人的尖鼻【東方花喂塚】(av4521157)开头到1分05秒。 该如何掌控这种“流”呢? 首先是看过足够多的作品,在觉得疾走感充沛的段落仔细体会作者是如何处理这一段的。 选择合适的音乐,这样的曲子通常节奏不会太慢,而且是存在有情绪变化的,比如大量的东方曲。很多曲子可以作为制作这种“流”的练习。 感受音乐,听音乐的时候考虑这一段是表现了什么感觉,能用何种手段表现这种感觉。 最后,是很多作者不愿意做的一点:使用足够的素材。素材不够是完全表现不了变化的。疾走系音mad的一大特点就是素材量,而且很多地方为了表现流必须使用合适的素材,尤其是音频素材,rap,长音等。 文章的最后,推荐一位我天天挂在嘴边的Nico作者:上井,b站搜索这个id,在音mad区可以找到很多他的作品。他的作品的特点是非常明显的,上面举的后两个例子也都是他的作品。
【永不复还同人】爱丽丝的日记 我是爱丽丝的真爱粉,提笔写下了这位十四岁少女的日记。 在群里承诺写到见到奈文摩尔就发布,现在写到了。 先以一楼两篇的速度放出之前的存稿,后面再看心情慢慢更新。
【幻之动画】(ガンとゴン)Gan and Gon介绍 chargeman研及关联动画中,国内知名度及使用度依次如下: 1:chargeman研 2:透明少年侦探阿基拉 3:超级塔罗姆 4:星之子波伦,铁甲飞天侠。 5:Gan and Gon等很多 本文介绍的就是今年在Nico被发掘的动画:ガンとゴン(Gan and Gon) 这部动画和星之子波伦(星の子ポロン)在1972年同期放送,是星の子ポロン的姊妹篇,被很多人以为就是星の子ポロン里的一部分,但实际上是两部动画。 动画讲述了Gan,Gon,Lala三位角色在西部(SAIBU)的夺宝故事……这真的是故事吗?其实动画里三人做的事情就是:抢钱和反击赏金猎人。 目前在nico上已经被发掘了8回,每集时间2分30秒,含十几秒的谜之OP。这部动画的作画偷懒,人设多变,剧情成谜,声优棒读。相比之下,chargeman研可以说是knack社作品里的标杆了。和chargeman研的情节只是鬼畜不同,ガンとゴン的情节根本是不连贯的,转折和结束极其突兀;动画内含有大量的重复画面,由于时长更短,重复画面的使用比chargeman研还要过分;动画多处伴随有谜之BGM和谜之音效,期待素材开发(西部风的开场音乐还挺好听的)。 目前已发掘的本篇合集将会在以后在B站投下,第一回:sm30296098,内有之后各回链接。 主要角色: 1.GanGan 谜之物种Gan,主角之一,动画初期的寻宝二人组之一,严重早口。 2.GonGon 可能是恐龙的Gon,主角之一,动画初期的寻宝二人组之一,身高有时和Gan一样高,有时比Gan高一倍。 3:LalaLala 印第安女性Lala,声音可爱,鼻子在动画里时长时短,由于在第四回中突然登场并成为了两人的队友,lala在每回初登场时总会伴随着“谁?”的弹幕。 2016年第一部本篇在Nico投下后作为Knack社的一部猎奇动画引起了一些关注,后来多集本篇被发掘,多处台词被开发成名言,也出现了少量ガンとゴン二次创作作品。可以在n站或b站内搜索【ガンとゴン】。
野兽先辈琴酒说 一:野兽先辈喜欢喝酒,琴酒是酒厂员工。 二:野兽先辈肤色黝黑,琴酒时常穿一身黑衣。 三:野兽先辈向远野下药,琴酒向工藤新一下药。 四:野兽先辈有一个池沼好友MUR,琴酒有一个池沼跟班VODKA。 五:野兽先辈擅长打手枪,琴酒擅长狙击。 六:野兽先辈的真实身份成谜,琴酒的真实身份也成谜。 七:数字论证:琴酒→GIN→7,9,14→14+9-7=1+1+4+5+1+4→114514。 好啊,来啊,子弹打在胸上,胸上! 啪!(秀一的子弹打在了胸上)
球迷黑恒大上港的任何一方都是中了亚足联的道了 西亚足联发现中超球队在东亚区势如破竹,故意先做掉一个好提高西亚区夺冠概率。 今年欧冠上拜仁抽皇马和马德里德比也差不多是这个意思,欧足联不想看到西甲球队连年包揽决赛。 有些球迷还在这里互相诋毁,真是太年轻。
赛程刚到三分之一,已经下课了5位主帅了 亚泰,泰达,智诚,苏宁,国安。 个人认为本赛季目前帅位稳的:博阿斯,佩工,马加特,斯托伊科维奇,曼萨诺,卡纳瓦罗,马林。 稍有不稳的:斯科拉里,朴泰夏,张外龙。 比较不稳的:贾秀全,波耶特。 其他的目前是过渡性主帅,不讨论了。
【一些随想】魔塔的“历险性” 下面的话会说的很乱…… 先说明两个自定义名词。 历险性:指玩家在玩魔塔时有进行历险旅程感觉的特性 自由性:指玩家在玩魔塔时可以在多个区域活动的特性 如今塔吧最火的塔自然是永不崎岖了,这两个塔都是有很不错的历险性,在自由性上则是永不复还强一点。 有记载的最早具有非常强烈的这两个性质的塔,应该是梦多古。 这些魔塔都有一样的特点:基本是平面塔,极少有传统的墙素材,场景随地图变化大(草原→荒漠什么的),大量接近自然或幻想中的环境而不是“塔”环境。 但是飞机的很多平面塔也是如此,玩家有没有觉得飞机的塔的历险性很高呢? 其实飞机的塔的地图场景变化并不是很大,当然大多数都烂尾了(……) 做这种历险性的塔,最害怕让玩家失去目标,不知道该干啥,所以又要在不错的自由度下随时为玩家指引“该往哪里去” 场景的变化,可以非常明确的划分出区域。 目前魔塔自由性的顶峰,仅就地图自由而言我认为永不复还(公测版本)和梦多古并列。玩永不复还会觉得,玩了两座100层的塔。玩光明崎岖会觉得,玩了几十座3到10+层不等的塔(这一点直到不清钥匙后被改变),玩梦多古,玩了一座27层的塔但似乎这座塔一点不比永不复还的前两章小。 对,通常自由性和历险性高的塔,会觉得这个塔的世界很“大”。 要做出高历险性和高自由性,场景更换都比较简单,最难考虑的是能力的控制。光明崎岖由于滚雪球作用能力已经爆炸,而永不复还则做的比较不错,其实也就是宝石不能给的太快太多。主要依靠装备来提高能力。 装备也算是一个划分阶段和提供目标的好办法,因此这个装备既要能很大程度提高角色能力,又不能让玩家碾压过多的怪物。
我还是那个观点,以保留gm火种的名义转投他站 魔茶或者硬坛都可以。
仅仅是为了技术木毛的一片好心 我也是建议搬到硬坛或者魔茶的,个人更偏向硬坛,毕竟生草生累了还可以直接谈论其他。 否则,只会让开发论坛的技术兄贵心灰意冷。 抱着同样的态度我也是这样支持thomo站的。
不想苏宁上港在小组出线后碰面,还有别的辅助办法 除了上港努力争取小组第一以外,苏宁也许可以死磕济州联和阿德莱德联,然后期待大阪钢巴能到小组第二。这样浦和也会陷入小组出线后J联赛内战的问题,没准故意摆烂放上港小组第一。 如果苏宁能面对济州联和阿德莱德联不败,说起来也好听。
【个人宣传】东方红魔乡发生了狂气的BUG(体验版) 东方红魔乡Xchargeman研的音mad,用的是一个红魔乡组曲(sm24326004/av3043636) 由于内部原因只做了前3面,所以称为体验版 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9292653%2F&urlrefer=d9f9bc4d965f1b62e8488d8f176f298f http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nicovideo.jp%2Fwatch%2Fsm30937982%2F&urlrefer=2439430483a77fd13edcdc90bde1a7a7
疯人节快乐! 每天都去发疯吧!
妄议里皮昨晚指挥 首发:7分,锋线组合减分项,其他都是可以预料的。 换人,5分,首先,换太快了,结果吴曦一伤不得不用掉最后名额。 其次,上的人可以,下去的人不好,姜至鹏和郜林换下也许更好。 临场指挥:9分,变阵343有效了很多,也能打出些进攻了,但是面对球员开大脚就没办法。
十二强赛第二第三轮,张玉宁的表现如何? 我记得当时外界的声音都是很看好张玉宁的。
【求不被删】各位球迷对自家球迷里的极端球迷是怎么看的? 现在发这个贴有可能会被认为是暗指某一家或某几家的球迷吧?但实际上我只是心血来潮想问问。 光说看法不完全是我想知道的,问的细一点,当自家球迷说出一些狂热的话,做出一些狂热的事的时候,各位会不会把这些人看作是极端球迷? 假如认为一个人是极端球迷了,是不理睬还是闲着没事去劝一劝? 因为我在中超没有主队,对各家比赛都是观众态度,无非就是本能的不喜欢极端球迷。也无法对“自家”球迷这个词有什么深刻感受。 我唯一的主队只有国足了。
有人了解邓涵文吗? 在中国杯之前我根本没听过这个名字,看了第一场对冰岛,感觉进攻方面不错防守不行。第二场没看,知道他有个助攻。 这赛季他还是在中甲踢球,能入选国足一队,可能连他自己都想不到吧?我觉得简直就是跃龙门啊。 有人能简单介绍和分析一下这位右后卫吗?
什么样的比赛带来什么样的舆论 第一轮,两场关注度最高的比赛场上争吵不断,贴吧里跟着一块吵。 第二轮,关注度最高的这场比赛踢的很精彩很文明,贴吧里的氛围也比较好。 舆论环境还是由场上的比赛决定的。
1
下一页