搬运点日本网友给西格玛2写的评语
忍者龙剑传吧
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level 5
忍者龙剑传原版2:
https://tieba.baidu.com/p/9448744087
主要是为了好玩,这个网站叫ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~,感觉还挺有人气的。
看它把游戏的特征哪些放优点,哪些放缺点,哪些放褒贬不一点,感觉很有意思。
发出来看看大家的反应。
2025年01月27日 16点01分 1
level 5
评价点
进一步提升的图形表现
通过充分利用PS3的性能和蓝光光盘的容量,游戏的纹理和建模得到了显著提升,展现出更加美丽和高质量的图形效果。
值得注意的是,本作支持1080p分辨率,但并不是原生全高清(1280×718像素),因此设置为720p会更清晰。
评级下调
《2》是CERO:Z(仅限18岁以上玩家),18岁以下的玩家无法购买。而本作则是CERO:D(17岁以上玩家),无论年龄大小都可以购买。
删除和调整前作中不受欢迎的部分
大多数的谜题和任务元素(例如按下开关打开道路、获取钥匙开门等)被删除。
这样一来,玩家可以更加纯粹地享受动作游戏,且游戏进程更加流畅。
删除了爆裂水母、浮游终结者和龙型加鲁拉等敌人。
调整了狼人投尸、9连装导弹发射器的敌人数量,并减少了敌人使用爆破手里剑的频率,从而缓解了先前让玩家感到烦躁的设计。
增加的进路指示功能
通过长按R1按钮(相机重置),游戏将显示接下来应该前进的方向。
这一功能解决了初次游玩时常遇到的迷路问题,例如找不到继续前进的梯子或门等情况。
在战斗中,长按R1并不会显示前进方向。
这个功能虽然很方便,但如果过度使用,可能会错过一些道具,因此需要谨慎使用。与《2》不同,错过的道具不会在村正像处出售。
章节挑战的加入
这是游戏通关后的内容,玩家可以在完成的难度下选择任意章节进行挑战。
虽然不能进行带数据继承的周回游戏,但章节挑战在开始时所有装备和忍法都已最大强化,因此不会有什么问题。
不过,开始时的恢复道具、精华的持有量以及最大体力是固定的,所以有些章节的难度可能会高于本篇。
2025年01月27日 17点01分 2
level 5
评价点
新增武器「破砕牙・阎魔」
这款武器让人联想到《NINJA GAIDEN》中的大刀“达比拉希罗”,其特点是广泛的攻击范围和充满力量的攻击动作。它也可以执行饭纲落。
绝技是以自己为中心的范围攻击,适用于清理大量出现的小型敌人。此外,它是所有武器中唯一能够将中型敌人如狼人等敌人举起并浮空的武器。遗憾的是,无法对这些中型敌人使用饭纲落,所以“浮空后做什么”成为了一个问题。
另一方面,相比其他武器,这款武器的动作较少,有时绝技会在途中被打断,而且绝技时地面裂开的特效会让周围的视野变得模糊,造成一些不便。
关于弓箭
现在可以同时装备手里剑和弓箭。手里剑依然使用○按钮,弓箭则使用R2按钮进行操作。
弓箭的持有数量变为无限,因此玩家无需担心剩余箭矢数量,可以更加积极地使用弓箭。
其他
从《2》开始,捌き、首切投和其他忍法之外的特殊技能无需获得秘传书就能一开始就使用,本作也让龙·哈亚布萨标志性的“饭纲落”从一开始就可以使用。
一些武器需要达到Lv2才能使用饭纲落。不过,链镰和月蚀镰本身没有饭纲落技能。
初期武器龙剑从Lv1开始就能使用饭纲落,使得战斗更加便捷。此外,新的无想新月棍也新增了饭纲连击技能。
然而,伴随首切投的加入,投技的威力有所削弱。
Boss战后现在会有检查点。此外,在继续游戏时,玩家不再需要每次进入章节说明或过场动画,可以直接继续游戏。
效果音有所变化,虽然《2》和本作的效果音都令人愉快,但到底哪种更好不能一概而论。
登场人物增多,《2》中仅有名称的吸魔大战(序章)也被加入,使得世界观得到了更深的挖掘。
敌人配置、武器配置等都有所调整,部分地图的结构也发生了变化,因此即使是玩过原版的玩家也能享受新的内容。
总体而言,武器和忍法的获得速度有所提高。
另外,新增了包括大佛、自由女神、2体天狗、马尔巴斯、地蜘蛛的老婆婆、黑龙等新Boss。
虽然骨架完全不同,但前作的黑龙丸是本作的基础,DS版本的最终Boss黑龙获得了相对较好的评价。
在《2》中频繁发生的游戏冻结问题,在本作中不再出现。
2025年01月27日 17点01分 3
level 5
问题点
新远程武器“轰炮大筒”的劣质性能
这是一种类似火箭筒的远程武器,可以对那些能抵挡弓箭的Boss造成伤害,但其弹速太慢,敌人很难击中,而且威力也不高。更糟糕的是,发射后会产生长时间的硬直。
而且,几乎没有敌人以此武器为弱点,因此它变成了一个没有实际用途的玩笑武器。
虽然这个武器在面对水龙这类Boss时可能有所作用,但由于硬直时间过长,反而弓箭连射会更快。
此外,击中敌人后,敌人会莫名其妙地进入无敌时间,这导致在团队任务中,玩家射击敌人时可能会打断队友的连击,造成麻烦,因此它在这种情况下也没有什么用处。
团队任务中的CPU AI表现差劲
在单人挑战时,玩家必须与CPU队友共同作战,但CPU队友完全是玩家的拖累。
当任意一方的体力降为0时,会进入等待复活状态,必须在一定时间内靠近并复活,否则游戏会失败。由于CPU的存在,很多情况下即使玩家的操作非常出色,也无法顺利通关。
CPU复活后通常会很快死掉,毫无意义。每次死亡都会增加不可恢复的腐化值,导致全员死亡无法复活,进而导致游戏结束。
如果玩家在自己体力归零前先死掉,CPU几乎不可能及时救援,最终结果是两人都死掉,导致游戏失败。
在“忍之道”和“强者之道”的难度下,勉强可以突破,但在“悟之道”以上的难度下,CPU在开始几秒钟内就会死掉,根本无法充当诱饵。
如果玩家的操作技巧足够好,可能能通过“悟之道04”的单人模式,但“悟之道05”时就会不可避免地卡关。
因此,没有网络环境的玩家无法通过“悟之道”以上的难度任务,无论如何也无法完成。
考虑到灭却、Boss击数上限等设定,以及在任务中与队友一起作战时效率低于单独作战的情况,也有玩家认为《NINJA GAIDEN》与团队任务的配合并不理想。
绫音、雷切、红叶只能在一个章节中使用
尽管本作以女主角的参战为卖点,但玩家只能在一个专门的章节中操作她们。许多玩家希望能在龙的章节中也能使用其他三位角色。
虽然在团队任务中可以操作这些角色,但由于后文提到的问题,实际使用这些角色的玩家非常少。
绫音、雷切、红叶的弱点和调整不足
尽管在《Σ》版本中已经存在雷切的弱点,这个问题在本作中并未得到解决,反而有所恶化。
三位角色共有的缺点包括:缺少“风路”、攻击力和破损率较低等。
作为替代,红叶拥有“天驱(二段跳跃,可以在跳跃中使用绝技)”,雷切则有《Σ》中的“滚翻”,但绫音则没有任何独特的动作。
雷切和绫音的忍法较弱,而绫音的绝技威力和破损率也低得令人心酸。
红叶则拥有一定可用的忍法和攻击范围较长的武器,但都不如龙。
结果是,这三位角色相比龙有很多劣势,因此在高难度的团队任务中,使用这三位角色的玩家几乎没有。
唯一的例外是雷切,她利用背风产生的无敌时间(俗称“雷克尔”)以及对艾丽莎贝特有效的绝技和超强的机枪,在某些特定任务中仍有需求。
此外,在剧情中,玩家将被强制使用女性角色,这对于只想使用龙的玩家来说是一种痛苦。
加载与掉帧
虽然360版可以进行完整安装,因此不能直接进行简单比较,但与《2》相比,本作的加载时间非常长。特别是在获得技说明卷轴时,加载时间接近10秒。
而在乱战中,尤其是使用绝技时,掉帧现象尤为严重,极为明显。
其他
水龙的灭却技能被删除。
在第15章的泽多尼亚斯战斗中,如果选择继续游戏,会出现一个BUG,即无法锁定泽多尼亚斯。
2025年01月27日 17点01分 4
撒币炮筒十几年前就被喷烂了,现在还在
2025年01月30日 00点01分
level 5
褒贬不一点
大幅的难度调整与敌人配置变化
敌人的数量大幅减少,消灭战(与大量敌人战斗的事件)也被废除。因此,相比360版的《2》,整体的难度明显降低。
关于敌人同时出现的数量,虽然受到硬件的限制,但即便是在《2》中敌人出现过的地方,也有部分区域敌人未出现,导致地图显得空旷。
特别是第14章,尽管是与地蜘蛛的总力战,但在第一个存档点之前,地蜘蛛忍者完全没有出现,反而是几只狗和已经被红叶击败的天狗不知为何再次出现,这一点遭到许多批评。
对于动作游戏新手和系列新玩家来说,这种调整得到了积极评价,但对于已经玩透《Black》和《2》的玩家来说,缺乏挑战性成为了批评的重点。
尽管敌人的数量减少,但敌人的攻击力和耐久力有所提升,尽管如此,至少普通敌人的战斗变得更加流畅。
不过,这种攻击力的增强本身也存在褒贬不一的看法(后文会提到)。
虽然增强的攻击力显得十分显著,但除了“超忍之道”外,一些敌人的攻击伤害实际上大幅降低。一个显著的例子就是妖忍的投掷攻击。
2025年01月27日 17点01分 5
level 5
褒贬不一点
“超忍之道”中的敌人实质即死攻击技能
投掷技能
敌人的投掷攻击通常会导致即死,最轻也是造成80%到90%的伤害。在《Black》和《2》中的最高难度下,敌人不太可能造成如此高的伤害。
例如,阿奇·万格尔夫和Boss的投掷攻击,无论玩家的体力多高,都会造成90%以上的伤害,甚至会直接导致即死。根据死亡的时机,复活符(魂返的护符)可能也无法抵挡,导致玩家死亡两次。
这种调整是为了提升降低的难度,但在系列经验玩家中,这一做法的评价不一。
有些玩家认为“这种紧张感很好”,因此接受了这种调整;而也有玩家批评说,“这种提升难度的方式并不理想”。
为了平衡,Boss的攻击模式变得更宽松,有些投掷动作变得非常长,变得更容易躲避。尽管有些投掷动作的时长没有变化,但总体上,敌人的投掷攻击变得更容易应对。
阿奇·万格尔夫的火焰弹
这个问题与之前提到的类似,问题在于敌人会从画面外发射火焰弹。
与投掷技能不同,火焰弹可以被防御(虽然防御后仍会削减大约一半的体力),因此并非没有应对方法。
在第三章的后期,有一段敌人会出现多个阿奇·万格尔夫的场景,这个问题使得这段战斗的难度显著增加。
战斗场地是一条狭长的通道,而阿奇·万格尔夫会从通道的两端出现,这意味着无法同时将所有敌人显示在屏幕上,玩家会被画面外的火焰弹持续攻击。
这种来自画面外的攻击在《2》中也时有出现,虽然造成的大伤害不小,但并未达到即死级别。而在本作中,这种攻击则直接导致即死,差距巨大。
2025年01月27日 17点01分 6
一个投技死两次[笑眼]
2025年01月28日 00点01分
level 5
褒贬不一点
破损率的下降与耐久力的上升
这种调整作为提高难度的方式并没有错误。然而,在《2》中,几乎所有敌人在玩家死亡前都会发生破损,但本作中也出现了即使死亡前没有破损的现象。
除了绝技和忍法之外,本作新增了不会在体力下降到一定以下之前发生破损的不同颜色敌人。虽然这些敌人出现时,通常会与多个杂兵混在一起,只有一个敌人出现。
然而,有玩家指出,像骨魔神(加尔沙)这样即使被饭纲落打中也完全没有发生破损,耐久力似乎过高。
在《2》中,冥府落的攻击几乎总是强制头部破损,但在本作中即使遭受此类攻击也完全没有破损,显得过于苛刻。
另外,原本会让空中忍者被飞燕技能即死的设定已被删除。
2025年01月27日 17点01分 7
哈哈哈哈哈满血橡皮忍一个冥府刀拔出来都活蹦乱跳的[笑眼]
2025年01月28日 01点01分
level 5
褒贬不一点
高难度中的第11章(绫音专属章节)过于困难
出现的敌人有地蜘蛛忍者、人狼、阿奇·万格尔夫(根据难度变化),这些敌人并不特别强大,问题在于绫音本身的弱点。
许多在红叶、雷切、龙的章节中能够轻松完成的任务,在绫音身上却无法完成。
由于她的绝技和忍法威力过低,无法依赖这些技能进行有效的战斗。雷切虽然忍法较弱,但绝技很强,而绫音的绝技同样较弱。
绫音的“胡蝶饭纲”虽然与龙的饭纲落类似,但威力过低,且无法导致头部破损,无法作为主要攻击技能使用。同时,绫音的“黑鸦”虽然作为攻击发起点表现不错,但威力相当低,无法像龙一样利用墙壁攻击来破损敌人。
结果,玩家只能依靠弱攻击和飞燕来破损敌人,再通过灭却来击败敌人。但由于攻击范围短,战斗非常困难。
不过,这一章节并不像《Black》中的“MASTER NINJA”或《2》中的“超忍之道”章节1那样不合理,因此只要花时间并小心战斗,还是能突破的。
闪华苦无(爆破手里剑)作为远程武器可以随意使用,虽然破损效果的触发概率较低,但依然有效,如果合理利用会稍微变得轻松一些。
需要注意的是,难度较高的主要是杂兵战,而Boss战则相对容易。关键是掌握杂兵的行动模式和弱
2025年01月27日 17点01分 8
level 5
褒贬不一点
团队任务“忍者极限(特别是1和2)”的难度异常
任务1的内容是“与埃丽莎贝特、沃尔夫、阿列克谢三体(增援中还会出现泽多尼亚斯)同时作战”,任务2则是“最后与三个魔神幻心同时作战”。
这两项任务的难度基准为“超忍之道”标准,其难度之大,已经超越了不合理的范畴,几乎可以视为对玩家的恶意折磨。
后来,玩家发现了通过雷切的背风技获得持续无敌的作弊技巧(前述的“雷克尔”),以及可以使两个魔神幻心失效的方法(俗称“永久步行”),因此目前已经有了一定的攻略方式。
即便如此,对于初学者到中级玩家来说,这些任务仍然是无法通关的。如果想真正通关,必须由高级玩家提前商量好并共同挑战。
然而,这一切的讽刺在于,曾经嘲笑《Σ2》难度“变成了轻松游戏”的玩家最终被这一难度击败。
2025年01月27日 17点01分 9
level 5
褒贬不一点
爆破手里剑、风车手里剑和弓绝技的废除
尽管弓绝技(蓄力射击)的废除有不少批评声,但从总体来说,虽然弓的普通攻击威力有所提高,但并没有因此削弱其能力。
然而,弓绝技的废除使得无法再体验用弓绝技粉碎敌人的爽快感,远程攻击只能依赖普通攻击来应对敌人,因此处理远程敌人时的时间也变得稍长了。
另外,两个手里剑也遭到批评,特别是针对某些敌人的应对变得更加困难。
典型的例子是第9章的铠甲犰狳,这个本来就不受欢迎的Boss,过去唯一的有效应对方法就是投掷爆破手里剑击中其头部,但这种方式的去除使得它的难度骤升。
相比《2》,在这一作中,这些Boss不再同时出现,算是一个小小的安慰。
同时,由于水下战斗被删除,水下机枪也被移除。
至于爆破手里剑,绫音继承了它,但与龙的版本不同,它的破损率低得令人难以接受。
此外,远程武器栏中有一个空缺,可能是个bug。DLC等内容也没有添加新的武器。
顺便提一句,虽然没有公开使用,但两种手里剑在内部数据中仍然存在。
2025年01月27日 17点01分 10
level 5
褒贬不一点
武器强化的设定
在本作中,武器不再通过精华来强化,而是通过在特定地点找到的蓝色村正像进行强化,每个村正像只能强化一次,并且是免费的。然而,由于限制较多,因此这一设定的评价不一。
在第1章中没有蓝色村正像,无法将武器提升到Lv2。不过,由于Lv1就可以使用饭纲等技能,这样的难度调整使得这一问题不那么显著。
最主要的问题是,玩家无法在通关前将所有武器强化到LvMAX。本作中,直到第10章,武器无法提升到Lv3,并且蓝色村正像的数量也不足以让所有武器达到最大强化。
严格来说,如果忽略龙剑和二刀,蓝色村正像的总数是足够将所有武器强化到最高等级的。然而,由于武器的配置安排,某些时刻必须先强化龙剑或二刀,这使得全武器达到最大强化变得不可能。
由于在第10章之前无法将武器提升到Lv3,玩家常常不得不强化不想要强化的武器,这也是一个常见的烦恼。
此外,在“超忍之道”模式中,由于敌人攻击力过高以及某些技能即死的设定,回复道具变得几乎没有意义,精华也往往富余。如果能将多余的精华用于武器强化,将会是非常理想的选择。
在章节挑战中,玩家可以在所有武器强化到最大后进行挑战。
物品
当获得神命珠、九字神珠、鬼神珠时,它们会强制使用,这导致体力和气力不再恢复。
虽然这种设计让人感觉稍有不适,特别是让增加能量条的物品也承担了恢复的功能,但也不是完全无法接受。
与《2》不同,魂返的护符在本作中获得时就会自动激活。虽然可以随时解除,所以这也不算什么大问题。
2025年01月27日 17点01分 11
level 5
褒贬不一点
关于血腥表现的削弱与删减
虽然本作的CERO评级为D,但在血腥表现上还是做了一些调整。人类敌人的头部不再飞散,破损时的效果变成了紫色或绿色的雾状物,血液和肉块的飞溅量也大幅减少。不过,这也有一个优点,就是破损部位变得更容易观察到。
这使得游戏的表现更加适合大众,但也让一些粉丝感到遗憾,认为游戏的现实感和爽快感有所减弱。尽管如此,评级降低也是本作的一项优点,因此不太容易受到批评。
关于人类头部破损的问题,海外版没有进行删减,且海外版也有一些版本允许将文本和语音切换为日语。如果玩家对于规制问题感到担心,可以考虑进口海外版。
故事
虽然本作并非特别注重剧情,但《2》和本作在一些设定上有所不同。
最显著的变化是地蜘蛛的结局。在《2》中地蜘蛛全灭,而在本作中则有部分存活者。
这也反映在游戏的结局变化上。
此外,原本在DS中应该已经死去的地蜘蛛婆婆竟然重新登场。在第14章的卷轴中明确提到她已经死亡(文本是沿用了《2》的内容),这一设定存在矛盾。
关于地蜘蛛婆婆,还有许多其他矛盾。例如,在DS的结尾时,红叶持有的龙形勾玉竟然变成了地蜘蛛婆婆的物品。在《2》中(红叶 → 绫音 → 哈亚布萨)勾玉的传递没有问题,但在本作中,红叶显然要么失去了勾玉,要么被夺走。红叶,你到底在做什么?
本作的设定将成为后续系列作品的基准。
在第1章中登场的大佛,毫无解释地突然出现,给人一种多余的感觉。
2025年01月27日 17点01分 12
现在大佛毫无解释的消失了[笑眼]其实大佛留着也无妨,就是个躲躲慢慢磨死的玩意,没有任何威胁就是恶心[喷]
2025年01月28日 02点01分
level 5
总体评价
由于板垣伴信等Team NINJA的核心成员离开了Tecmo,游戏发布前,粉丝们对本作充满了疑虑,普遍担心“没有板垣亲自参与的重制版是否能够做好”,“会不会变成平庸的作品或者糟糕的游戏”。这些担忧在粉丝中广泛传播。然而,整体来看,本作在某种程度上进行了针对动作游戏新手和未接触过该系列的玩家的改良。
当然,这些调整和改动在粉丝中存在褒贬不一的声音,但动作设计和技巧等核心要素依然保持了《2》中的原始形式。
《NINJA GAIDEN》系列本来的游戏性没有受到损害,女主角的加入和团队任务等新元素,如果作为附加内容来看,也算是完成得不错。
作为3D动作游戏,本作的完成度依然优秀,是《NINJA GAIDEN》系列的入门之作。
然而,考虑到大筒和女性角色等内容,许多人对新生的Team NINJA在调整方面的能力表示担忧,也有声音认为,《2》的基础仍然支撑着这款游戏勉强达到“好游戏”的标准。
2025年01月27日 17点01分 13
level 9
谢谢楼主搬运加翻译,请问有3和刀锋的评价吗?
2025年01月27日 18点01分 14
没事反正不是人类翻译的,3和刀锋当然有,你想看哪个就点哪个https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1720.html
2025年01月27日 18点01分
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