level 11
我也觉得是一楼说的问题,感觉新版这个九头龙闪有点更偏向于游戏风,命中以后延迟出伤害,命中之前就把动作摆完了,有点不像砍下去,而是投掷的感觉,可能有些兄弟确实喜欢这个吧
不过我现在感觉出招以后的节奏转变并不明显,我刚看了一个选段,其实这一段的观感都比较微妙,比古九头龙闪出完以后的解说片段层次感不怎么强烈,新版这里的音乐是一直连贯播放下去的,而旧版选择在比古用“但是”台词转换的时候断掉音乐,然后用九头龙闪带冲击感的音响效果,配合衬托剑心心情的音乐,再与比古斗篷落下的轻柔感和略带轻松的解说声音对照,对比古和招式的塑造都挺不错
这当然不纯粹是声优的锅,但我听着确实有点干,又比如说,给剑心重述斩击类型时,旧版比古用严肃干脆的声音,配合镜头移动中的斩击模拟感确实很有风味,新版这里就有点干巴巴的了,尤其是声优(可能我自己也不太好说到底哪一点需要重点变化一番)
当然,如果能带来不一样的体验,我觉得新版也是很有价值的,而且现在可以说人诛篇基本全压到新版身上了,而且如果每一篇都换一个人来,那不是更加未来可期了吗?
2025年01月24日 07点01分
7
人诛篇都不知道2027年能不能看到😂
2025年01月24日 10点01分
level 9
比漫画更加直观了一些,初补漫画的时候因为读得急了点,直到对上雪代缘的时候才看清楚剑心中间那一下是用的是刀柄。
这里这样表现应该是把招式解构让观众可以一眼明了,之后的实战未必还会是这样的风格。
2025年01月24日 08点01分
8
level 1
这表现手法像83版射雕的降龙十八掌的即视感……
比老版动画要更直观,不过表现力还是不行——
应该类似于星爷的《武状元苏乞儿》最后完成型降龙十八掌一样,九个招式分解分别独占几帧画面,再重合配合刀光特效一起快进打出来感觉更好的说~
2025年01月26日 18点01分
9