level 8
说实话这流派在原版难度是纯赖皮打法,有点海湾战争美军打伊拉克的感觉,就单方面输出。
相比传统的步炮流,这玩意本质上是将射手和炮兵搬到了天上,这样有两个超级大的优点:
1、生存环境好。
玩步炮的时候发现AI切后排的欲望真的太旺盛了...小单体仇恨很低,有时候高威胁单体哪怕已经陷入近战了,似乎只要有步兵垫脚,也会有改切后排的想法。
另外不守角的话电脑的狗子骑兵战车都很喜欢冲侧翼,都是喷火和炮兵相对比较讨厌的单位,总是找不到一种很完美的方法应对。
飞机就完全没有
前排
和侧翼的概念了,只要清掉少量能造成威胁的远程和飞行单位,剩下的时间都不用考虑安全问题。毕竟在地上所有敌方都摸得到,在天上要是没翅膀那就真的只能干瞪眼,实在是太高贵啦。
2、输出环境好。
地面的直射单位受地形的影响真的超级大,一点点起伏都可能让人脑溢血,不是开不出火就是误伤一大堆,要不就是弹药全打地形上,一个不注意就往前走到战线上,另外转向也很蠢...。
飞机虽然偶尔也会因为兵排堆叠而哑火,但是多数时候真的很舒服。
对于空天军来说,唯一的限制恐怕也就是单位自身的强度是不是够用了。
2025年01月22日 09点01分