吧务
level 13
遙遠的記憶♤
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在接受TweakTown采访时,引擎技术总监Billy Khan表示,《毁灭战士:黑暗纪元
#doom#
》利用光线追踪技术将游戏体验提升到前所未有的高度。id Software正在加入没有光线追踪几乎不可能实现的精确命中检测。
Billy Khan:“我们也考虑了光线追踪的概念,不仅仅将其用于视觉效果,还用于游戏玩法。我们可以利用它来实现我们过去无法做到的事情,那就是提供精确的命中检测。在《毁灭战士:黑暗纪元》中,我们拥有复杂的材质、着色器和表面。”
换句话说,游戏能够知道你发射的子弹是击中了敌人的皮毛还是装甲板。它自然能够区分复杂的纹理、材质和表面。
他说:“所以当你开火时,热检测能够分辨出你击中的像素是皮革还是旁边的金属。在使用光线追踪之前,我们无法轻易地区分两个像素,而且由于材质过于复杂,我们只能选择其中一个。光线追踪可以逐个像素地进行区分,并展示你击中的是金属,甚至是毛皮之类的东西。这使游戏更具沉浸感,玩家也能获得直接的反馈。”
其他开发商也开始意识到光线追踪除了视觉效果之外的潜力。例如,《细胞分裂》重制版就利用光线追踪反射来实现潜行玩法。然而,id Software的实现要先进得多。

2025年01月20日 22点01分
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#doom#
》利用光线追踪技术将游戏体验提升到前所未有的高度。id Software正在加入没有光线追踪几乎不可能实现的精确命中检测。
Billy Khan:“我们也考虑了光线追踪的概念,不仅仅将其用于视觉效果,还用于游戏玩法。我们可以利用它来实现我们过去无法做到的事情,那就是提供精确的命中检测。在《毁灭战士:黑暗纪元》中,我们拥有复杂的材质、着色器和表面。”
换句话说,游戏能够知道你发射的子弹是击中了敌人的皮毛还是装甲板。它自然能够区分复杂的纹理、材质和表面。
他说:“所以当你开火时,热检测能够分辨出你击中的像素是皮革还是旁边的金属。在使用光线追踪之前,我们无法轻易地区分两个像素,而且由于材质过于复杂,我们只能选择其中一个。光线追踪可以逐个像素地进行区分,并展示你击中的是金属,甚至是毛皮之类的东西。这使游戏更具沉浸感,玩家也能获得直接的反馈。”
其他开发商也开始意识到光线追踪除了视觉效果之外的潜力。例如,《细胞分裂》重制版就利用光线追踪反射来实现潜行玩法。然而,id Software的实现要先进得多。
