无所事事的nia 你也太恶心了
写作“活着”读作“穷鬼”
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感觉怪克天廻比怪克天慧简单些 目前还在245级徘徊 觉得简单些也可能是因为我刷克廻刷得比较多 其实一开始是看到克慧的招式被吓到了,感觉克慧的招式贼难处理,修正强范围又大,架势吓人。于是跑来刷看起来出手朴素的克廻。 然后现在越刷越觉得克廻跟克慧不同。克廻是挺疯还老是埋地雷,但是最让我头疼的可能就是连拍跟逆天翅膀跟肉质。剩下的东西不说能完美处理,至少保证自己不死还是可以的 现在刚开始正式练习怪克天慧,真的感觉这玩意出手很逆天,两只手加两只翅膀攻击频率贼高带击飞跟地雷,攻击范围还大,出手的架势很吓人。感觉比克廻还会埋地雷。放激光二段就算了每段还能再放一堆地雷(讲个好笑的,之前打的克慧,放激光的时候,猴子乱入,放一段激光就被猴子打断,然后它竟然开始复读激光了,但是一放就被猴子打断,然后场面就这么重复了五次,直到我被猴子卡住身位被激光秒了)总之就是感觉克慧的招式不好研究也不好保命,打起来比克廻难受。感觉克廻的招式看起来更朴素一点。 顺便问问不用刚气刃的情况下怎么处理克廻三连拍,刚打的时候居第一下吃第二下老实了选择了刚气刃,现在换回登龙准备多打伤害了,之前看到过居第一下然后收刀躲第二下的,跟着学了一下但是感觉要处理就得收刀怪怪的,还不稳定。有没有别的思路。 接下来继续研究克慧。
永恒DLC1打完了,随便写写 先是我个人最想说的,DLC1的难度真比大师关低,我是先打的大师关后来的DLC1,大师关也没打完。虽然我开DLC1的时候用的是超级暴力,不过后面也重开了个噩梦档通了,还是挺轻松的。但是我大师关撑死了只能过超级暴力。到了DLC1感觉大多数战斗我都应付的来,打得好爽的说。 再说说幽灵强化这个东西,幽灵强化这个想法还是不错的,不过实际做出来的东西也太霸道了,加血加速度全程霸体不说连弱点破坏也不吃,唯一能控住强化怪的只有泡泡枪的微波模组,不过也就只能控那么一瞬。随便来个追击能力强的怪都能追着我满场跑。整个DLC1感觉最简单的强化怪竟然是暴君跟斧子哥,暴君无非就是血厚点的木桩,有点威胁但不多。整个DLC1唯一有它在的战斗最大的威胁也只是肥蛛还有血梅克攻击减速。 斧子哥的变化最少,因为平时的斧子哥除了跑得慢点其他方面跟幽灵强化怪差不多了,而且毁灭战士门里的地形也好跟他绕圈,冒绿光就能出硬直,用最简单的双管弩炮切枪打也能过。斧子哥强化之后甚至更好打了,主要是经常追着你近身打近战。我打普通斧子哥最难受的问题是他不知道怎么回事就苟起来了,要么被卡住动不了原地踏步,要么离个两三步远就是举个盾不过来,好多时候都会被小怪耗死,幽灵斧子哥的攻击欲望跟速度基本上把这些问题解决了,就挺好的。那至于流程里最难的强化怪物应该是地狱男爵了,血厚体型大,追击能力强,还有它远程打的也准。有一说一实际最恶心的强化怪应该是恶魔召唤师,虽然我没试过也不敢让幽灵强化它,不过光是想想这玩意能做到什么就已经头疼的不行了。 还有是辅助符文,辅助符文实际上我只用弱点破坏强化那一个,血拳那个主要是75点血线太危险收效还不大,另一个额外生命相关的则是跟我的习惯有关,我习惯死了之后重新从检查点开始打,所以这个我也不怎么用,就感觉战役流程里尤其是血拳那个设计得都有些鸡肋了。 最后是撒拉弗老登的boss战,老登本人还是挺好打的,整个地方最大的威胁也是只有那几只幽灵强化恶魔跟血梅克,说实话痛苦元素跟恐惧骑士这俩是真的难以接受,这两个追击能力都挺离谱,更别提场上还有个血梅克时不时给你打个减速buff,很多时候莫名其妙就死了。DLC1的新增内容基本上在这里全用到了,不过恶心点也都堆在这里了。 整个DLC1玩下来还是爽点完全大于难点,说它堆怪但是其实也就那样,稍微打个一两遍熟悉熟悉就能稳过了。总结下来就是除了boss战其他设计得都挺好的
在桶吧倒点情绪垃圾 应了小登的邀请带他开聚魔打材料 一整天的好心情就败坏在这里了,先说并非小登的问题。是打的垃圾怪的问题。 我先说在前面了,很难想象制作组是怎么在一个怪本体就已经一坨答辩的情况下,一点没改甚至还加强了再给我放在冰原里面😅,第一只打的钢龙,tm近战被硬控,离远吐风或着龙车,甚至有时候贴脸都能龙车,车远了再车回来,然后贴脸了再复读龙车,不车了就放龙卷风飞天😅,nm真是一刻都不带停的闪一两次就闪不下来了,再来个飞天大草,nm离谱的就是你也不知道它在打谁,但是就这么莫名其妙的被风压控住了,然后它立马转过来打你,这特么不是纯恶心人? 打的第二只更是逆天了,历战炎妃龙,这坨真的是制作者全价四万了,本体里就已经很tm逆天了,各种大范围攻击,逆天烧血速度配上各种硬控跟零帧起手,nm到了冰原更是一点都不演了,还给加个莫名其妙的神经大控,又是神经起手又是风压复读,ai又灵敏,nm我就吃个药追过来追过去,一会追过去创小登,创完小登立马隔一个区追过来创我,我想吃个药都不行,它tm疯狂复读前后左右风压,我就吃个秘药的时间就复读了三次右侧风压😅制作组都是沙币吗能做出这种东西还是他们觉得自己做的可好了😅,这鬼东西还能tm自己蓄力进强化状态,还不允许我打断了,碰一两下就立马给你两巴掌,打屁股还能转个180度再给你一巴掌,nm神经起手一堆又复读,都nm脸贴脸了还转身放甩尾,nm甩尾还能有个瞬发的,真nm的勾石玩意儿了,随便出个招都能把人碰倒,我请问了这是在强迫我带耐冲吗?我nm用虫棍飞天莫名奇妙的就被打下来了,用盾斧稍微不注意就被烧血烧死,趁后摇大解,nm还没开始拆盾呢就给我来一巴掌,做这东西的人真的是人吗😅我还是想问,制作组是真的觉得自己做的可好了,才把这种东西原封不动甚至加强了给我塞到冰原里的?
太刀该怎么玩啊,这怪猎越来越玩不明白了 先是见切,比如斩龙,切第一击,退出去还没回来就会被第二下打中,惨爪龙同理。然后是太刀打高底盘怪物难受的一批,尤其是底盘肉质还不好的,用太刀控不好距离的话本来是打腿但是打出去就被弹刀。居合是我最不明白的每次都是看敌人出手出刀,但是每次不是被打飞就是掉一层刃,这几天打的我难受死了。本来在本体里还自我感觉不错,到了冰原越来越力不从心。 冰原里每一个怪都跟磕了一样晃来晃去,最无语的也是是tmd最频繁的就是往角色身后跳,转方向又转不过来。有时候对方站身后面一个飞扑过来想躲就必须掐准时机见切或翻滚,要不然对方全身+长时间攻击判定大概率还是创飞我。还有就是攻击动作好快啊看到对方动手的时候基本上就晚了,更别提有些怪攻击前摇忽快忽慢的,角色又是干啥都得带点后摇,还带个预输入,好几次我差点就自己控死自己了,现在进了冰原比我第一次打黑魂还难受,本体打的好好的,进了冰原直接给我自尊心干碎了,是个怪都能玩死我,隔几个身位飞过来给我干趴下,出手机会是越来越少了,对面打死我的机会是越来越多了,现在进了冰原之后做任务越来越头疼了,打的越来越难受了😭。 有没有大佬指点一下啊,说实在的我还是想打好怪猎的,因为在本体里面的体验超好的(虽然也有部分上面的问题,但是在本体里面忍忍就过去了)但是冰原里面我打起来真的好难受(◎_◎;),越往后面越玩不明白了
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