玩家是不是都挺讨厌动作游戏里塞解密的?
steam吧
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level 1
丶阿渚
不讨厌啊
2025年01月21日 08点01分
62
level 7
神楽黑白
解密与解密之间亦有差距
2025年01月21日 09点01分
63
level 1
smilePiece
何止动作游戏,任何si一样的解密都是让人讨厌的。搞个大地图,莫名其妙的线索,叫人去猜,怎么猜?或者连谜语都沒有,“我是答案,但问题是什么?”不说人话的谜语人就该滚出业界
2025年01月21日 09点01分
64
level 5
狠狠的冲
鬼泣3那种结合探索增加体验的还行
2025年01月21日 10点01分
65
level 1
青铜斗士紫龙😈
说明现在玩游戏门槛低,太笨的人都来玩了,讲真,绝大多数游戏的解谜都是小儿科级的,根本不费劲
2025年01月21日 10点01分
66
level 9
转弯半径◎
其实魂游的地图设计本质上也是一种解密啊
2025年01月21日 10点01分
67
level 1
TETWenW
得看有没有代入感,古墓丽影这类动作游戏就好解密这口,而砍怪爽游戏中解密有时纯恶心
2025年01月21日 10点01分
68
level 7
夜之城马桶王
一般不讨厌,密度高了十分讨厌,点名新战神
2025年01月21日 11点01分
69
level 1
-绵羊衍生物-
我觉得一般游戏的解密难度和密度保持天际的标准就很好。
2025年01月21日 11点01分
70
level 5
伊吹萃香☞
动作游戏最要的是要打的爽
2025年01月21日 11点01分
71
level 11
中二领域掌控者
玩第一遍有解密没什么问题,希望玩第二遍去掉,有些解密过于折腾
2025年01月21日 11点01分
72
level 1
幻之神坠落
你塞我忍了,能不能塞点有意思的
2025年01月21日 13点01分
73
level 9
红輝心
因为我脑子不好 想不到太复杂的东西 单纯解密还好 我最受不了的是在前期碰见后期技能才能解锁的宝箱 搁那研究半天最后一看攻略 要以后再回来 到时候估计都忘光光了
2025年01月21日 13点01分
74
level 7
assassin2358
看情况,不影响主线流程就行,不要整一出“时间紧迫,要快点赶路了”然后反手来个解密卡住就很恶心,氛围感刚起来全垮了
2025年01月21日 13点01分
75
level 9
超级lupaul
我就喜欢 猪猪侠有 战神有 甚至是解密比重高于战斗的游戏 比如某星物语
2025年01月21日 13点01分
76
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