玩家是不是都挺讨厌动作游戏里塞解密的?
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level 13
玩动作游戏不就图一个打的爽,塞解密就是硬水游戏时长,如果做的好还能调节一下,做的不好就妥妥的屎了,特别是强制解密的环节,点名阿卡姆的谜语人。
2025年01月20日 08点01分 1
level 9
动作游戏塞解密,确实很让人讨厌。 但是老战神三部曲,也是边打边解密,为什么老战神没被批评,新战神就被批评。
我感觉归根到底还是视角和线性流程的原因,动作游戏亦有差别。
老战神俯视角+线性流程就是适合塞解密,新战神过肩视角+半开放世界就不适合塞解密。
你们没感觉过肩视角解密很难受吗?主角视角无法一览全局思考解谜。
2025年01月20日 08点01分 2
[笑眼]确实,毕竟刀山 限时QTE才是最爽的,另外,别吹你老战神了,都褒姒了,战神吧新玩家玩老战神没人喷?
2025年01月20日 08点01分
确实,新战神的解密真的又臭又烦
2025年01月20日 08点01分
有没有可能老战神没人喷是因为玩的人少,包括新战神也是在国内卖的都一般
2025年01月20日 08点01分
@不偷不抢的安度因 老战神,尤其战神2的解谜,那可是又长又难,对着新战神这些考验眼力甚至5代能开辅助的解谜一顿输出,鉴定为没玩过老战神,或者玩过忘了。
2025年01月20日 08点01分
level 14
塞解密至少得不是垃圾时间吧,设计的好对游戏节奏还是很有利的
2025年01月20日 08点01分 3
level 14
有一说一,解谜应该是冒险游戏的流程设计吧
2025年01月20日 08点01分 4
level 15
占比和难度问题,非解谜游戏不适合放太难的解谜,一旦解谜太难,玩家解谜的时间就会变长,让人觉得这个游戏全是解谜,点名《暗黑血统2》。
2025年01月20日 08点01分 5
暗黑血统2这个真是永恒的经典,解密多的想问候thq的🐎🐎,第一次玩真的红温[怒][怒]
2025年01月21日 07点01分
就是解密太多我才没玩完[黑线]
2025年01月23日 07点01分
level 11
解谜和背景结合的好加分,解谜无聊但频率不高算是游玩节奏调剂,解谜又多又无聊才讨厌
2025年01月20日 08点01分 6
level 15
不是所有人都讨厌,在内容中塞不塞解密。。。主要看策划觉得可不可行,玩家都是被动在玩,没有参与修改游戏的权利[滑稽]
2025年01月20日 08点01分 7
level 1
生化危机4那种找钥匙其实还好,把能走的路打一遍顺便就解谜了,但是那种什么吊车什么找准时机砍绳子的确实挺无聊的
2025年01月20日 08点01分 8
level 9
除非做个大规模的调查问卷,否则鬼知道到底哪方是沉默的大多数
2025年01月20日 08点01分 9
level 10
支线无所谓,主线解密确实恶心
2025年01月20日 08点01分 10
level 9
法环的解密很无聊这游戏缺点特别多,战神不清楚没玩。
2025年01月20日 08点01分 11
level 11
我一直不觉得动作游戏里塞解谜有什么不妥,真正不妥的是塞不好玩的垃圾解谜,说的难听点自己fw设计不出好的解谜不如堆怪让玩家砍得了
2025年01月20日 08点01分 12
level 14
有些游戏就很有自觉,当年鬼武者官方给出的游戏类型就是avg[滑稽]
2025年01月20日 08点01分 13
level 8
解密塞的多基本是因为游戏内容不足,否则流程太短
2025年01月20日 09点01分 14
level 14
谜语人不是支线?还是说就因为涉及真结局就算主线了?
2025年01月20日 09点01分 15
都涉及真结局了还不算主线吗?
2025年01月20日 09点01分
@呜喵王之怒♂ 很多游戏的真结局都跟收集挂钩,有些甚至要多周目
2025年01月20日 11点01分
@呜喵王之怒♂ 不想做不做呗,看看视频云个真结局又有什么问题
2025年01月21日 02点01分
与其说是真结局不如说就是个彩蛋,剧情没啥变化
2025年01月21日 02点01分
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