提醒一下实装后不一定=内鬼爆料的数据
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level 11
集风狂暴 楼主
这种例子已经发生过了,到时候别拿还没实装的内鬼数据扯[滑稽]
2025年01月19日 12点01分 1
level 11
策划看风向不对实装前改了呗
2025年01月19日 12点01分 2
@赵泉赵权 没上线前都有可能改
2025年01月19日 14点01分
真以为策划天天高强度自刷呀,游戏的策划要是天天朝令夕改的话,那这游戏才是真玩不下去了
2025年01月19日 13点01分
@满洛城ss 一个游戏的内容应该是固定的走向,才能让玩家选择游戏,不然的话他今天改这个,明天改那个就变成了游戏选择玩家,今天他能为了你的想法而把这个改成你想要的样子,明天就能为了别人的想法改成你不想要的样子,这样的游戏又有谁会往里充钱
2025年01月19日 13点01分
什么风向
2025年01月19日 12点01分
吧务
level 12
一说到这个就想起了梧桐[不高兴]
2025年01月19日 13点01分 3
梧桐砍了以后也这么离谱,不砍岂不是dot队独断万古[滑稽]
2025年01月19日 13点01分
@河流摆渡人 那个本来就过高了
2025年01月19日 13点01分
2025年01月19日 13点01分
2025年01月19日 13点01分
level 9
楚衣的净化也是上线前改的[滑稽]刚开始内鬼爆料时没净化
2025年01月19日 19点01分 5
level 1
这是在选择玩家吗?[哈哈]
2025年01月19日 21点01分 6
不然呢
2025年01月19日 22点01分
吧务
level 13
找了半天,没找到内鬼爆料,有没有指路人[阴险]
2025年01月20日 02点01分 7
阿b的BV号:BV1tCwJeAEX5
2025年01月20日 03点01分
level 4
2025年01月20日 02点01分 8
level 9
数据爆出来了玩家就可以做出合理的评价,官方也能得到更多反馈去进行调整,唯一不合理的就是梧桐削弱,金桂加强的就挺不错的,墨菲加强不需要动数值,把一门的概率加到零门,三门的概率不动,四门的被动塞到一门,四门改成每有一层琉璃自在无视目标3%物理防御,折镜把挨打回能改成4点,队友普攻回能加个有一半概率额外回复一点,把协同攻击减少的一半伤害给去掉,这样既不会太超模,也不会让一门玩家玩起来难受
2025年01月20日 04点01分 9
梧桐削弱还不合理?那其它更不用玩了[捂嘴笑]
2025年01月20日 04点01分
@集风狂暴 对不起,是我没有说清楚,我觉得梧桐削弱后不合理的点是零门给持续伤害的加成是20%,三门直接就到了35%,如果把20改成25三门不变,或是20改成25三门30,20不变三门30算是一个合理区间
2025年01月20日 04点01分
@健忘可乐 高门低门差距吧,不过低门增强高门不变的就内测→公测传影一个。狗策划还是想高门骗氪的[阴险]
2025年01月20日 06点01分
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