结论


以下是英特尔在 CES 2025 期间的一次演示中提出的性能声明,其中概述了其补丁的影响。其中一些问题不会影响熟练的评论者,例如使用平衡的功率配置文件或不验证 APO 是否正常工作(APO 会影响大多数优秀评论者无论如何都会测试的有限数量的游戏)。在 APO 的问题上,这可供审阅者用于发布日审阅 - 我们使用它 - 只需要一个人简单地验证它是否有效。另一个例子显示了 7zip 的改进,但这与游戏的缺点无关。
您还会注意到,英特尔在摘要幻灯片中包括了《赛博朋克 2077》中改进的性能。然而,该公司还表示,该标题的问题是开发人员自己造成的,并在没有英特尔敦促的情况下得到了修复。然而,它被归结为英特尔从“修复”中获胜。英特尔也没有提到 14900K 也从更新的赛博朋克 2077 游戏代码中得到了坚实的提升。孤岛惊魂 6 也是如此——14900K 从升级到新版本的 Windows 中受益远远超过 285K。
Intel 的演示文稿清楚地显示了打开或关闭各种功能对性能的影响,但这是误导性的,而且 Intel 的声明含糊不清。您可能会遇到也可能不会遇到这些问题中的任何或部分,并且每个问题的影响可能会因您的设置而有很大差异。上图中的所有声明,或者没有任何声明,或者介于两者之间的任何声明,都可能或不能适用于您和您的系统。英特尔还表示,所有这些问题都可能在某一时刻影响您,但在另一时刻不会影响您,尽管没有更改任何内容(如设置)。英特尔是这样说的:
“这些更新将带来的确切性能提升取决于最初收集数据时系统上存在的具体问题或问题组合。结果还取决于您选择的游戏或应用程序。有些问题比其他问题更难以捉摸,与某些工作负载特征更相关,和/或本质上是间歇性的。
这使得明确反驳这些说法几乎是不可能的。无论如何,英特尔声称在打开或关闭项目时性能更快或更慢,这仍然没有澄清
正确的
问题——285K 的竞争定位。您会注意到,上述 Intel 的测试均不包括竞争处理器,无论是上一代 Intel 部件还是任何 AMD 部件。这就是为什么您在《赛博朋克 14900》和《孤岛惊魂 2077》和《孤岛惊魂 6》中没有看到 6K 提高性能等重要内容的原因。
这些策略和测试结果使整个“修复”练习感觉更像是误导和旋转,而不是真正的修复。是的,英特尔承认,它未能确保以一种适用于所有用户的方式解决某些问题,现在它已经纠正了这些问题。然而,它仍然没有将芯片提升到最初承诺的性能水平,即使它只是像它声称的那样在游戏中与上一代芯片相匹配,那仍然不是很好。我们期望性能的代际改进,任何不足都是不受欢迎的。
归根结底,英特尔对其各种故障的修复并没有明显地以任何有意义的方式“修复”酷睿 Ultra 9 285K 的游戏性能,而且它们肯定不足以满足公司最初的营销主张或改变其乏善可陈的 Arrow Lake 芯片的竞争定位。事实上,看起来 Arrow Lake 正在倒退。尽管具有其他积极属性,但 Core Ultra 285K 根本不是游戏的最佳选择。