level 5
真潜龙勿用
楼主
总体感想跟大多数评论一样,小失望,但也不能说是粪作,值得一玩。
ATLUS这个公司,在我们当年玩8位机16位机的时候,是没啥知名度的,那年头根本没人玩女神转生。直到PS时代,出了女神异闻录,也就是元祖P1,才开始进入机友们的视野。P1确实很有特色,诡异的气氛、另类的人物造型,跟别的日式RPG完全不一样。即使不懂日文,我也硬啃了半部,后半部实在触发不了情节。后来P2罪与罚也玩了第一张碟,感觉不错。
总的来说ATLUS在我心目中就是一家有特色的小众公司,大多数玩家应该也是这么看的。之后十几年没玩游戏,突然之间,摇身一变,就成了“天下第一”了~~不过玩了P5和真女5之后,本人认证——名副其实。
所以这一作暗喻幻想,大家期待肯定是极高的,失落也很正常,毕竟P5的高度摆在那了。
这个剧情啊,我是真GET不到它的妙处。都说这是回归王道RPG,我没觉得。其实争夺王锡挺好的,就围绕这个目标来展开游戏,攻略据点、完成委托,通过增加威望逐渐达成目标,这才是王道RPG嘛。但是作品里掺杂太多故作高深的东西,日本人那尿性,又讲不好讲不透,弄成四不像,尴尬死,节奏也打乱。我玩的时候根本不想看剧情,只想开启下一个迷宫。
这个迷宫啊,还能再省点吗?本来就很简陋,还重复使用,所有迷宫都大差不多。那个龙神迷宫不仅冗繁猥琐,而且前半部分更是省到家了,
脸都不要了
。。。
几个主城倒是做得挺大,但是没有卵用,真的是没有卵用,谁能告诉我玩完以后对哪个主城还有印象?
战斗系统还是建立在P系列和真女系列基础上的,这是我最难理解的。当然你也可以说,别人的RPG不也全长一个样吗,ATLUS这套系统可以做为本社RPG的通用基础,那我没话讲。此外后期真的挺无聊的,自己加攻、敌人减防、舞女一跳、兄弟一刀。最终BOSS我想可能自带物反,或者皮厚血多吧?结果并不是,还是乱刀砍死。
人物造型,无力吐槽,一个性感的都没有。P5那一堆老婆,我可是个个喜欢啊~~~
可能槽点最少的就是音乐了,确实很好听,可是几首主要旋律从头到尾不换的,你就算是莫扎特写的,我也听腻了。
尽管一直在吐槽,但也并不后悔,爱之深责之切嘛。毕竟A社也要挣钱,而且可能也是用这个游戏做一点实验?我甘愿做韭菜,毕竟现在JRPG的中坚力量不多了,割我就割我吧~~~~只要快点出P6或者真6,啥都原谅你~~~
2025年01月18日 18点01分
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ATLUS这个公司,在我们当年玩8位机16位机的时候,是没啥知名度的,那年头根本没人玩女神转生。直到PS时代,出了女神异闻录,也就是元祖P1,才开始进入机友们的视野。P1确实很有特色,诡异的气氛、另类的人物造型,跟别的日式RPG完全不一样。即使不懂日文,我也硬啃了半部,后半部实在触发不了情节。后来P2罪与罚也玩了第一张碟,感觉不错。
总的来说ATLUS在我心目中就是一家有特色的小众公司,大多数玩家应该也是这么看的。之后十几年没玩游戏,突然之间,摇身一变,就成了“天下第一”了~~不过玩了P5和真女5之后,本人认证——名副其实。
所以这一作暗喻幻想,大家期待肯定是极高的,失落也很正常,毕竟P5的高度摆在那了。
这个剧情啊,我是真GET不到它的妙处。都说这是回归王道RPG,我没觉得。其实争夺王锡挺好的,就围绕这个目标来展开游戏,攻略据点、完成委托,通过增加威望逐渐达成目标,这才是王道RPG嘛。但是作品里掺杂太多故作高深的东西,日本人那尿性,又讲不好讲不透,弄成四不像,尴尬死,节奏也打乱。我玩的时候根本不想看剧情,只想开启下一个迷宫。
这个迷宫啊,还能再省点吗?本来就很简陋,还重复使用,所有迷宫都大差不多。那个龙神迷宫不仅冗繁猥琐,而且前半部分更是省到家了,
脸都不要了
。。。
几个主城倒是做得挺大,但是没有卵用,真的是没有卵用,谁能告诉我玩完以后对哪个主城还有印象?
战斗系统还是建立在P系列和真女系列基础上的,这是我最难理解的。当然你也可以说,别人的RPG不也全长一个样吗,ATLUS这套系统可以做为本社RPG的通用基础,那我没话讲。此外后期真的挺无聊的,自己加攻、敌人减防、舞女一跳、兄弟一刀。最终BOSS我想可能自带物反,或者皮厚血多吧?结果并不是,还是乱刀砍死。
人物造型,无力吐槽,一个性感的都没有。P5那一堆老婆,我可是个个喜欢啊~~~
可能槽点最少的就是音乐了,确实很好听,可是几首主要旋律从头到尾不换的,你就算是莫扎特写的,我也听腻了。
尽管一直在吐槽,但也并不后悔,爱之深责之切嘛。毕竟A社也要挣钱,而且可能也是用这个游戏做一点实验?我甘愿做韭菜,毕竟现在JRPG的中坚力量不多了,割我就割我吧~~~~只要快点出P6或者真6,啥都原谅你~~~