这次合击战的debuff太离谱
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level 8
NCREED
楼主
简单总结,这策划如果不开除,游戏就彻底毁了。
这次有个【不可驱散】的debuff,一旦到了80层,全队沉默10秒,一旦到了100层则完全打不出任何伤害。
问题1:你既然设计了水利万物这个专门针对debuff的对策技能,那为啥还要搞个不可驱散的debuff???是不是继续加【不可被破坏屏障专用技能破坏的屏障】,【无法用拦截技能拦截的投射物】????你游一开始标榜的策略性在哪???开服时候百花齐放的机制策略,花式过高难的方法是得罪策划哪条敏感肌了?????
2025年01月14日 04点01分
1
level 8
NCREED
楼主
问题2:一旦半血,全队50层debuff,若一个队伍打两管血,则在第二管半血强制100层debuff
好了,我用苏筱复活的玄戈,居然可以带着100层debuff复活????
最离谱的是,苏筱复活的玄戈是【可以破除沉默状态的,就是不能破除这次新加的debuff】
策划你还真聪明的知道针对性的把所有战术对策一一堵死??????
2025年01月14日 04点01分
2
哦嘻嘻99
@NCREED
苏筱复活解除的控制状态里就没有沉默,策划为了恶心玩家,把所有的产能全用在这里了
2025年01月14日 07点01分
level 1
vamdelain
道歉直播后还能觉得有希望的都是善良的大好人
2025年01月14日 04点01分
3
云有月
也许这是直播前做的。
2025年01月14日 04点01分
level 9
不如吃泡面
你说得对,但是这期BOSS贼脆,花里胡俏的,玄戈两枪秒了
2025年01月14日 04点01分
4
青琼灵犬
脆是因为新漫巡属性膨胀,下一期还是这种水准吗
2025年01月14日 06点01分
林子特别大
@青琼灵犬
我用的是缇诗,之前版本跑的刻印,打了一管,明月尘一管,好像只要丢一个铁御吃伤害嘲讽就可以了,上的那个水快递员开盾好肉
2025年01月14日 09点01分
千蚀º
@林子特别大
但他不是快递员
2025年01月14日 17点01分
精致像素头🍀
@千蚀º
开门,送快递
2025年01月14日 20点01分
level 10
sunny情洛
屏障投掷物不是早有了,之前那BOSS命运就是这种,屏障不是屏障投掷物不是投掷物,是精英怪,只是之前没给玩家直接这样标出来
2025年01月14日 04点01分
5
NCREED
我指的就是命运那一期的合击战,估计之后还会有这种设计
2025年01月14日 04点01分
level 10
慕峰
用坦克扛伤,其他人只能尽量不要吃到任何伤害,不过确实有点逆天了,还特意针对火队
2025年01月14日 04点01分
6
NCREED
坦克扛伤这种团本机制我是乐意看到的,但是半血固定全屏50层debuff只能说策划脑子有大病
2025年01月14日 04点01分
level 7
solarwz
我觉得策略游戏不应该是策划教你怎么玩,怎么配队,而应该可以通过不同的配队配卡,达到同样的目标。现在多条路已经被堵死,就这么几种配队和玩法。
2025年01月14日 04点01分
7
level 1
同心圆足球
你说的屏障和投掷物在9月那次出过了
2025年01月14日 04点01分
8
level 11
或在心中😈
这个不可驱散的debuff太逆天了
2025年01月14日 04点01分
9
level 9
g-m-l
我说怎么蚀队打最后一管boss剩百分之零点几的血打半天,估计debuff叠到100层了。还好我是玩尖峰的,不竞速根本不看机制,直接莽
2025年01月14日 05点01分
11
level 9
😈BLUE😈
这游戏的设计不就是抛弃机制,一切往数值看齐么
当初开服玩家开发的各种机制玩法,这一年就被规训成了数值为王,现在多了个解除debuff的技能,那就不能接触咯,继续凹伤害
2025年01月14日 05点01分
13
GSKING1
天下武功唯快不破,以力破巧,一剑破万法,设计机制哪有拉数值简单无脑,卖角色卖数值,简单粗暴
2025年01月14日 06点01分
level 11
雪花棒棒糖
强调配队的多样性结果搞成各种队伍被针对?之前命运的分进合击战就有这个问题,策划真的是不当人
2025年01月14日 05点01分
15
level 10
孤🌻自赏
250让你上T打掩护,300又让T变
小丑
🤡
2025年01月14日 05点01分
16
SaekoRyo
300的T是刚需的大爷好么,不带T难度飙升十几倍。
2025年01月14日 18点01分
level 5
zerox7
反正 很搞笑就对了。
2025年01月14日 05点01分
17
level 1
龙琛eizen
这游戏现在越看越凉 本来这战斗机制对现在的付费受众就没有吸引力 还要搞膨胀逼氪 完全搞不懂现在留存的核心付费群体在为什么付费
氪金
是为了你游戏里的角色 把剧情和人物塑造做好 重心全放在卖角色上才能保住最后的付费群体 战斗尽量简化就做个收菜游戏 新出的角色和烙痕最好都平均地强让喜欢的人愿意氪金去抽
不过这种开局不错后续凉透的手游都有同样的共性 就是永远有不听劝明知玩家要什么还要反着来的刚愎自用男策划
2025年01月14日 05点01分
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