这游戏的进攻有什么优势?然后炮手是有观察员??
人间地狱吧
全部回复
仅看楼主
level 6
格格格格- 楼主
看视频说萌新先去进攻防守图玩。攻方开局没炮,如果遇见对面炮手会玩简直地狱,冲第一个点都辛苦,越往后推进已方坦克越难跟进,有时还会遇见造工事,3比2还是输,这守防完全占据便宜啊?
这炮手是有观察员还是有在对面开小号,不是小队长都收不到其他人的情报,正面起GR被你大捞没问题,可15分钟后有人在右侧下多一个GR,正面的GR没掉可炮击就少了(我被炸麻了,转去正面GR复活,然后总结下来这局至少被炸死5-6次[怒]
还有炮手你就一个人完成上弹对表炮击,这样大捞特捞两个小时,就不闷的吗[阴险]?说好的萌新服,进去还是有百级大汉,我看火炮都是这些大汉在操作[阴险]
20多小时了,就只看见一次GR然后压制复活拆解的,然后复活被扫死和被炮击死早已经超过10次了[不高兴]
2025年01月13日 02点01分 1
吧务
level 10
进攻模式,为什么适合萌新,进攻方没有防守顾虑,跟队友配合打一个点同时,去侦擦对面下一个点。防守没有进攻顾虑死守一个点,这个模式不存在萌新说的,看不到人,跑步模拟器。萌新可以从这个模式练习打枪,找人判断对面进攻方向。
进攻方开局就比防守方多资源,体现在指挥弹药人力油料,所以进攻方开局就能有重坦支援,而防守前2个点基本没有重坦支援,对面防守有炮击,你们有坦克轰炸对面,进攻方每打下一个点,3项资源都+50,防守方则3项资源-50。
炮兵你当队长就知道为什么知道往你们人多地方炸了,侦擦信号弹可以在地图标记人位置,指挥侦擦也可以标记位置,步兵队长看到你们据点或者人多,也会呼叫炮击。避免被炮击压制最好办法,就是多起据点,多线进攻,这样对面炮兵只能选一个地方炮击(很多时候这帮B只想打人多地方的。就会出现3门炮都炸一个地方)
2025年01月13日 03点01分 2
进攻方能在红区起据点 op,防守方不能。防守方拆进攻方GR要1分钟(筒子 坦克一炮没),进攻方拆防守方400米据点10秒不到,防守方要清理进攻方复活点 ,需要马拉松过去,然后花费大量时间拆据点。双方水平均等情况下,基本是拆不了进攻方据点的。
2025年01月13日 03点01分
@格格格格- 拆据点要100人力,还蛮贵的。团队自己建立GR一共是8个上限,系统GR不算,所以你的确不能随便叫小队长起,指挥能起gr,补给CD好了就问你小队长需不需要,不需要就留在,以防紧急情况筒子兵要起炮,或工兵需要你补给修工事。
2025年01月13日 05点01分
@guli2i 请教据点问题,我在B站看过指挥官的申请资源清单,里面有个拆除据点也要消耗资源,然后小队长里面建造GR好像只有12上限?所以我是支援兵也不能叫小队长随意铺GR的是吗?然后指挥官能不能造GR?在前线补给箱CD好了都不知道丢哪里。
2025年01月13日 04点01分
level 7
攻防要考虑的事少很多,进攻的只管猛攻,防御的只管死守,冲突模式一堆萌新经常出现后点掉完了前边人还不回防这种高血压情况[阴险]
炮手当然有观察员[阴险],一般来说炮手就是小队长,听指挥频道给炮击,普通大头兵也有当炮手的,听队长指示放炮[阴险]
2025年01月13日 04点01分 3
因为晚上人多,进去通常防守满员,我被排到攻方,我最远击杀好像还不到50M,一边运动一边观察加射击困难度好大[狂汗]
2025年01月13日 05点01分
level 13
进攻模式其实很不平衡 防守方优势巨大
2025年01月13日 05点01分 4
level 8
一直打炮确实很无聊,有时候遇到敌方侦查压炮,就可以去清侦查解解闷了。
2025年01月13日 05点01分 5
吧务
level 10
萌新别进攻,防守就好了,攻防基本上都是千篇一律,等打腻了再来冲突
2025年01月13日 05点01分 6
level 1
因为好找人,模式简单易懂,一个只管进攻,一个只管防守。人是压根不用找,肯定在前线。基本不会有跑步十分钟,倒地一秒钟。只要队长和指挥gr和op铺的好,出门走两步就是前线绞肉,强度拉满。
2025年01月13日 08点01分 7
我打攻防直接就放飞自我了。被打死就再来,就是无脑冲[真棒]
2025年01月13日 08点01分
level 8
适合萌新是因为模式简单不至于乱跑,能熟悉地图。
进攻方难度更大,需要进攻方这边指挥更强才好玩。
2025年01月13日 08点01分 8
level 10
刚开始的新人对人头执着会喜欢。打的多了对人头就没啥兴趣了,不如一起努力获胜爽
2025年01月13日 08点01分 9
level 10
防守方只要不犯病,在同一水平下防守方一定不会输[你懂的]而且根本不用找人,进攻方就会大批大批的往上冲[不高兴]这就是老登喜欢在防守边的原因[怒]
2025年01月13日 09点01分 10
吧务
level 12
你还真别说,炮手一般只能是队长,队长地图上全是标,哪儿有人,20秒,炮弹就会砸过来
2025年01月13日 09点01分 11
level 1
别听他们说的,攻防模式本质上就是方便老ass狠狠捞,因为战线相对静态没有多少被包抄袭扰的顾虑,中间点掉之前防守方炮兵更是处于进攻方禁入区无法被骚扰安心捞薯。进攻方除了开局有一点点资源优势外基本全面劣势。
这个模式和冲突最大的区别就是,除非防守方放弃防守被一路平推,否则基本围绕关键点一直高强度枪战,没有冲突模式那种瞻前顾后比谁拉点快的顾虑,但是多数情况都是用进攻方体验换防守方体验,对于想要长出脑子的玩家来说很无聊。
2025年01月13日 10点01分 12
问题是萌新多 整张地图都看不见gr op的 本来就没防守队 要是双方差不多 那就看谁先跑进进攻点黑圈里了
2025年01月14日 14点01分
进攻方是有优势的 看车组和指挥思路 可以这么说 前期进攻方是有完完全全的装甲优势 一般是进攻方中坦到后5min 防守方轻坦才到前线 进攻必须打快 加偷袭 要是中规中矩被对面摸清进攻路线 那肯定被炮兵爽捞 拿下三个点后就可以压到炮了 没有炮兵威胁 但是装甲优势也小了 (得从hq开上来 再部署时间长)
2025年01月14日 15点01分
感觉攻防平衡性还是可以的 虽然我进攻从来不打步兵 一直是进攻装甲 但是进攻方没炮这个设定实在脑瘫 tnnd这就是你们策划许久的进攻行动? 炮弹都让史密斯专员吃了是吧 一站传统都忘了!
2025年01月14日 15点01分
@白给大师😱 油料一次性优势没什么好说的,特别是一些极端点位第一个点都不能迅速拿下,防守方先起资源节点直接追平资源差距
2025年01月15日 00点01分
level 1
我单纯是为了不去对枪 枪马 正常距离根本打不过 还是远点机枪 坦克组和炮兵打的舒服 主要是炮兵的炮击很划算 一发炮弹只用3点弹药 除了炸不掉op gr 性价比完胜指挥的轰炸 而且几个会玩的炮兵 很有可能改变战场局势
想想一跳gr op就被炸死 对士气打击是多么沉重
2025年01月14日 14点01分 13
level 5
一百级也是萌新
2025年01月15日 23点01分 14
level 8
所以攻防模式都是德三进攻的多,至少装甲武器有优点。
2025年01月27日 13点01分 15
1 2 尾页