神秘的叶问 真的打脑壳
不在TT了,有事别找我
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个人总结关于如何在游戏里高画面体验质量 1.垂直同步——有效解决画面撕裂,就是画面转移视角错位,缺点是你的游戏帧率实际值如果小于画面刷新率,比如50FPS-60hz,每一次画面刷新结束你的帧率会进一步下降。说通俗点就是,你会死于各种莫名其妙的地方。 2.贴图和阴影质量——这两个和性能消耗,GPU占用正相关。质量越高,你显卡所需要渲染精细程度越高,画面越真实,按照你PC配置配合。 3.抗锯齿方案——只需要记住社区最好,画面处理更清晰,FXAA更平滑但是清晰度比TAA差。 4.抗锯齿质量——质量越高画面越平滑,平滑曲线和帧率/清晰度成负相关。 5.FX质量——即粒子质量,例如U14后的天气系统,炮火效果,焰火效果、液体飞溅,烟雾、尘埃等等效果质量,越高越真实。 6.可视距离(没什么好说的,字面意思),比如斯大林格勒这张图,苏军面粉厂架AT炮,有些建筑物不显示,或者你跑到一定距离,一些建筑物的效果才会显示。 7.植被质量(字面意思,个人建议调中,有利于刚复活麦田一瞬间看到趴在草里的敌人,追求体验可以拉高) 8.后期处理质量——这是个综合类的效果,涵盖很多处理方案,比如环境光遮蔽(增加物体立体感),景深效果,镜头眩晕,比如太阳光在坦克装甲上的处理效果。 9.SSAO——屏幕环境光遮蔽,这种就是增加物体立体感和阴影细节,缺点是比如教堂塔顶在你屏幕边缘,或是有一半在屏幕外,会导致有噪点。 10.动态模糊,人物、车辆运动起来,玩家视野周围会模糊,像人眼一样只能处理一定帧率的图片。
关于指挥的一些小问题 最近在几个服务器玩了玩,我发现部分指挥有一个共通的问题,不爱下命令给小队长,全凭小队长自觉,这样不行的。 因为现在很多上小队长的玩家普遍都是新玩家,地图理解也许没有老玩家那么足够。 指挥就只会放个技能,很多小队长就只守正面,侧面和屁股是完全不看的,被推了之后又开始互相甩锅,本就郁闷的心情更加不好了。 相反,有很多小队长还会积极地向指挥报告我该干什么,我应该防守哪里。 而且啊最好直接在地图上给小队长一个标,把话说透,不要模糊给个命令。不然只给个大方向,小队长技战术水平参差不齐,不一定所有人都能理解到位。 还有一种情况,极少数玩家,除了那种人家真有实力和水平教指挥玩的,居然还存在这么一批小队长,游戏没玩多久,喜欢指责其它小队长,这个也要不得,很容易和指挥产生冲突,而且说实话,你地图理解可能都没有别人到位,就去指责这个那个,心态很容易被搞差。 我打了一局就是这样,指挥不下命令,闷葫芦,新玩家指责其它小队长,说“哎呀,你们的兵怎么不在身边,看我多牛逼所有人都跟着我走” 别人去进攻的时候他没看地图,进攻受挫被打回来,那个地方被人占领了,又说怎么没人进攻,点被占了,又说怎么没人防守。 说实话,作为在一个队伍里进攻又负责防守,还负责边路清渗透,指挥不给你任务的小队长,听到这种话你觉得气不气,你冤枉不冤枉,你委屈不委屈。 所以指挥一定要起到带头作用。
官方资讯 U15.3更新 人间地狱U15更新 紫心小道-地图更新 去年,我们询问了您希望刷新的地图。在投票后,你们中的大多数人决定接受刷新处理的地图是紫心小道。 在分析了地图并筛选了玩家报告中最令人沮丧的部分后,我们在更广泛的地图范围内解决了以下问题: 河流过境人数不足 不清楚哪里可以/不能穿过水 不一致的溺水在田野中溺水 某些硬帽内部和周围缺乏遮盖 这次更新的目的不是从遗留地图中拿走任何东西,而是增强和完善已经存在的东西以尊重基调。根据社区反馈,我们对以下捕获点进行了以下调整: 血腥弯(左上第一个点) 进行了一些地形调整,以减少在田野中溺水的情况,除非俯卧 添加掩护点 添加了一个额外的不可进入的谷仓作为掩体 死人角落(中上第一个点) 将不可进入的建筑替换为相同大小的可进入版本,以提供提升机会,以及一条穿过后院的额外更快路线 打开墙网,在院落周围增加一个渗透点 额外保障 增加了进墙和翻墙的路线 正向电池(右上第一个点) 延长树篱以与其他景观相遇 添加了额外的侧围栏树篱,为涉水穿过水道的玩家提供掩护机会 添加的树叶 在侧翼被淹没的田野中增加了掩体 乔丹运河(左上第二个点) 调整了地形级别以减少溺水 为玩家在田野中涉水添加了牛圈套 玩家现在可以在人行天桥下全高行走而不会溺水 如果玩家试图蹲下,他们会溺水,这可以通过站起来来防止 添加了浮桥过境点 为玩家过桥时添加即时掩护 调整了桥周围的芦苇叶 添加了树状视线阻挡器 杜夫桥(中上第二个点) 创建额外的码头走道以到达河的另一边 沿此路线添加了掩护点 对景观进行了一些调整,以减少它浸入深水中的情况 添加了一点关于被摧毁的车辆和火炮烧焦痕迹的故事 为了与码头主题保持一致,在前往桥梁的途中增加了一个带掩体的小码头 杜夫河炮台(右上第二个点) 现在可以步行和乘坐车辆在特定地点穿越水域,这将在环境和战术地图上突出显示 格罗特碉堡(中间最左点) 更改了地形,以便深水被陆地分解 已创建额外的封面 创建了额外的植被 添加了浮桥河流穿越 卡伦坦堤道(正中点) 在靠近现有沟槽网络出口的地方添加了一个沟槽网络 添加了一个无法进入的棚屋建筑 地形通道 树叶通道 进行了地形更改 已创建额外的封面 创建了额外的植被 在被淹没的田地中提供额外的掩护 通道上的路堤用于俯卧掩护 额外的故事讲述 高射炮阵地位置(中间最右点) 进行了地形更改 创建额外的叶子和覆盖物 额外的故事讲述 玛德琳农场 进行了地形更改 使土路在地面上更加突出 更换了墙壁以打开额外的道路环路 调整了公路花键,将越野连接回主干道 建立在现有领域之上,具有额外的故事讲述和封面 玛德琳桥(中下第二个点) 更新了碎石可供性位置,以更清楚地表明玩家无法进入拱门下方 调整了桥中央的地形,允许玩家在中央拱门下方移动 允许玩家在这一部分完全过河,并保持它与运河的其余部分保持一致 在现场创建了一个额外的沟渠网络 补给站(右下第二点) 地形通道 硬帽中的盖板 硬帽中的树叶通道 英古夫十字路口 添加了一个农场复合体 地形通道高度、混合和绘制 创建的其他植被 通往卡伦坦之路(中下第一点) 地形通道 树叶通道 已创建额外的庇护 特征 动态天气 随着紫心小道的地图更新,技术艺术团队考虑引入雨的更新。最初,这是为了解决 Xbox 上发生的一些视觉错误。这让我们可以在原始效果中添加一些变化,让我们能够有一些没有雨的场景,或者一些有全面暴风雨的场景。 我们一直在对此进行调查,作为扩大艾尔森伯恩山脊(新地图)计划的降雪水平的一部分,并调整该技术以包括降雨。该系统的灵活性使我们能够添加从小雨到倾盆大雨,再加上闪电和雷声的 VFX 场景。该系统必须进行扩展,以包括与降雨强度同步的音频电平变化,并且还要对每次雷击进行延迟触发。 每个 VFX 场景都被分解成一个预设; 小雨 中雨 大雨 极端降雨(包括雷电) · 控制台管理员摄像头 · 控制台服务器上的管理员现在可以利用具有完整控制器支持的管理员摄像头的强大功能! · 如果您是服务器上的管理员(对于控制台或 PC),您现在会发现您可以通过暂停菜单进入/退出管理员摄像机 菜单 · Bug 修复 · 常规 · 建立小队菜单中装甲和侦察下的文字未对齐 · [15.0] 遭遇战白天的加载屏幕显示的城镇中心不在遭遇战级别中。 · [15.0] 遭遇战夜晚的加载屏幕显示的城镇中心不在遭遇战关卡中 · [15.0] Oak Leaf-DLC 制服的预览图像分辨率较低 · [控制台服务器浏览器]重置过滤器弹出窗口的确认提示和服务器过滤器窗口上的确认按钮使输入加倍 · 搜索适配选项中的搜索功能不会搜索所有主题。 · 装备后,前端的 Winter 头部会剪掉头发,然后在兵营上 · [现场手册]在车辆>座位和键绑定中,坦克部分提到所有重型和中型坦克的驾驶员都有机枪,这是不正确的。 · [现场手册]在半履带页面上,没有提到需要关闭半履带引擎才能作为部署点工作。 · [现场手册]在“装备”的“3KG”下没有提到3KG可以撤防。 · [现场手册]在火炮> 炮弹的战斗部分,应该提到烟雾弹不会造成伤害,即使是直接命中。 · [现场手册]在重生功能下,预期“部署种类”应该是主要部分,而不是子部分,并且它应该覆盖空头、半轨和侦察生成。 · 如果滑块值设置比最小值高 1 个刻度,然后恢复为最小值,则不会按预期更改。 · 火焰喷射器罐严重地穿过了一些制服上的支持者的背包。 · 驻军不能被附近的背包爆炸摧毁 · 军官/指挥官手表不再显示当前建造的驻军数量 · 在 TPP 中无法听到 M1919 Browning 重新加载音频 · 玩家在冷却期间尝试使用聊天后无法使用指挥官技能 · 弹出提示上的可视键绑定指示器链接到 “Dialog” 键绑定,而不是 “Vote”。 · 当俯冲到俯卧并发射机枪时,玩家在完成射击后会向前跳跃 · Firefly 船体前部的舱口有弱点,只有“重型”装甲值 主机 · 通过 T17 覆盖层以 PS5 玩家身份加入派对会导致 VOIP 频道变得不可用 · 通过 T17 覆盖层邀请玩家时,群语音聊天在 Frontend 中不起作用 · 当玩家尝试通过 T17 覆盖网络加入服务器时,VOIP 不可用 · 播放器无法使用部署屏幕中的 LB/RB 按钮在服务器消息和密钥之间切换 地图BUG 卡伦坦 · 轮子资产呈现雪纹理 · [D6]瓦砾堆的碰撞比预期的要大,可以阻止子弹击中目标 · [C7]此扇区中的资产缺少纹理、多边形面或非常明显地放错位置。 · [F7]玩家仍然被困在一栋废墟建筑内的烟囱和椅子之间 · [I3]门和砖墙纹理重叠 德里尔 · [德里尔-德军O区]预先放置的英国驻军具有美国驻军的设计 阿拉曼 · [A3]第 6区存在漂浮的岩石堆 · 整个地图中的岩层呈现的细节水平很差 · 低纹理岩层缺少玩家碰撞 · [A3][B3]浮岩资产存在于 A3 区和 B3 区 · [F6][攻防]此扇区中的资产缺少纹理、多边形面或明显放错位置 400高地 · 房屋资产在用户靠近后会更改其纹理 · [I4]窗口将显示低级别 LOD,并在从远处查看时显示为粉红色 许特根森林 · H4 巨石上的缺失碰撞 库尔斯克 · [E10]栅栏门口阻止玩家穿过 · [F10]沟渠中存在不可见的碰撞 · 沿沟渠的破损铁丝网资产上存在隐形墙 莫尔坦 · 补给和弹药掉落可以放置在界外区域 · [D6] - 帐篷略微放错位置 · [G3/H3]如果驾驶补给卡车近距离经过失事卡车,玩家可能会着火 奥马哈海滩 · 某些灌木丛没有任何玩家或子弹碰撞 · [C5]特定房屋资产已损坏 紫心小道 · [E4]玩家可能会被困在 Douve Bridge 下的水中 · [F2] [F10]几栋房子里下雨 · [F4]码头沿线的砖地板上有一些 z 战。 · [F7]在桥下的人行道上行走时,会错误地发出深水脚步声 SFX。 · H1 Red 赛车近距离的细节不多 · 地图上的电力线出现错位 · D8 区有一个车辆开始摇晃的地方 · 运输和补给卡车可能会卡在喂牛资产中。 · 常规 LOD 植被改进 练习场 · “Select Spawn”选项在 Practice Range 部署和选择角色屏幕中无效 · 部署屏幕在 Practice Range 中失去功能 · 白色贴花可以透过稻草人目标看到 · 玩家进入练习场时不会被移出队伍 雷马根 · [注 8]岩石组件缺少车辆碰撞。 · [D3]车辆穿过火车轨道附近的岩石 · [F8]岩石组件缺少车辆碰撞。 · [H2]泥滩缺失车辆碰撞 · [D3]巨石没有车辆碰撞 圣梅尔埃格莉斯 · [C4]钢丝围栏上的拉伸纹理 · [J8]该领域存在错位的带刺铁丝网 斯大林格勒 · [I6] [I7]公寓楼屋顶在多个位置缺少玩家碰撞 本贴由人间地狱TT社区叶问翻译整理后编辑
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