聊一聊灾厄前期的问题,屏幕里大半时间看不到boss,多少沾点抽象
泰拉瑞亚灾厄吧
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level 1
我不算什么大手子,纯新手,时长撑死150,泰拉原版几年前打到石巨人后,这几天和朋友一起原版打到花前,第二天起来莫名其妙存档没了,有点打击积极性就寻思换模组玩了,然后就重开了个档和朋友一起打灾厄了,从骷髅王开始体验就开始下降,联机脱战的bug就不说了,这没办法,吴克一直冲过来冲过去反复出屏幕我也不知道是联机导致的仇恨混乱还是本来就这样垃圾,昨晚打了极地之灵和灾厄之影这俩吊boss,打的头疼的要死,太蠢了这两boss的设计,除了召唤师的召唤物,剩下三个人谁也不知道boss在哪,疯狂的出屏幕,一多半的时间你根本看不到boss,这东西的互动性是你们说的那个大山猪做的?那他确实该被骂,后面这种boss还多吗?真的一点互动性没有,刚开始玩盗贼,那武器的速度和下坠,命中率突出一个随意,昨晚终于受不了了转射手,然后就打了那俩沟槽的boss,冲过来冲过去的,我感觉就好像一个模仿夸父的废物,夸父直到死前都能看到太阳,我就不一样了,我想追在追但是十秒看一秒,真是操了
(我知道灾厄的很多内容我还没有接触到,我不是喷灾厄,我就是感觉这种互动性的设计太抽象了,打个boss结果基本看不到,召唤师一般能打百分之六七十的输出,一方面是强度问题,另一方面是剩下的职业是真的摸不到怪,人终究不比读程序的ai操纵的召唤物)
2025年01月11日 07点01分 1
level 1
灾厄不要求高机动性的boss只有极少数
2025年01月11日 07点01分 2
真的能跟上那种冲刺吗?我找点实况看看吧,wiki可能还是不够直观
2025年01月11日 08点01分
@heaven大武当 冲刺只能靠反应:垂直跑,盾冲或传送,因为很多boss都是瞬移后冲刺。
2025年01月11日 08点01分
@heaven大武当 灾厄的难度设计就是纯粹的数值,就是让boss的伤害,防御,机动性全面碾压玩家,你觉得恶心很正常,玩过的都觉得恶心。
2025年01月11日 08点01分
level 3
骷髅王脱战bug我也遇到过每一次打到最后一丝就脱战,换了更强的装备嗯死后就没遇到这种抽象bug了。看不见boss推荐去装一个boss指针,至少能知道boss在大概什么方位。不过我觉得多人本来就没什么互动性,除了拉仇恨有点交互那个剩下的基本上都看不见boss,特别是要飙车的boss就更不用说了
2025年01月11日 08点01分 3
是啊,bug无所谓,boss互动也只是有点恼火,多人那更是图个乐呵,毕竟兄弟们用爱发电出模组改bug推更新我还要求着要求那的纯死不要脸,吐槽吐槽顶天了
2025年01月11日 08点01分
@heaven大武当 不过你说的没什么毛病,玩到后面确实都是这个情况,可能是制作组设计的时候主要是以单人游玩为主的。
2025年01月11日 09点01分
level 1
多人不就是这样,除了主仇恨者是boss追着人跑,别的玩家不都是人追着boss跑吗?
你想要好好打怪,那就玩肉战士,做仇恨装。
2025年01月11日 09点01分 4
我没回都是被追着打的那个[汗]
2025年01月14日 08点01分
level 6
说明你们玩多人根本不考虑配合,挨打的人一直跑,打架的人追不上
2025年01月11日 23点01分 5
level 1
我记得有个扩大视野的mod,可以装一下,应该会好一点
2025年01月13日 03点01分 6
level 1
按tab开全背景地图,可以看到boss的大致方位,远程武器可以一直锁着图标打,总能打中
2025年01月14日 03点01分 7
移速过快瞄不准那就没法了
2025年01月14日 03点01分
1