青葱岁月足迹 ~ 精灵社butter
elf吧
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仅看楼主
level 9
FantasyStrike 楼主
精灵社已然经成为回忆,但给大多70、80甚至90一代人的成长留下了痕迹
吧里的大佬无私奉献着自己的信仰,也让我备有感触
看着各个精灵社butter游戏的专题吧的8U发帖
努力挖了哔哩和贴吧的隐藏大佬
运气还算不错,凌乱地收集到了一些资源
心血来潮地跟着 百度百科 进行整合
2025年01月10日 11点01分 1
level 9
FantasyStrike 楼主
在加入精灵Q群之前,恰巧在哔哩某视屏下看到了一位大佬的回复
抱着试一下的心情发了站内消息
没想到第二天就收到了回复,更意外的是连接活跃度还很高
本吧8U们一直再求打包的精灵社butter
我也算是借花献佛吧
2025年01月10日 12点01分 2
大佬,请问还有群吗?能拉我吗?
2025年07月21日 02点07分
大佬,你的回复被吞了,能私信吗[泪]
2025年07月21日 11点07分
大佬,求拉我进群,谢谢!
2025年07月22日 19点07分
@高桥院子 70 AAA 469 BBB 958 CCC 9
2025年07月22日 22点07分
吧务
level 9
[花心]
2025年01月10日 16点01分 3
level 5
[哈哈]
2025年01月11日 08点01分 4
level 9
FantasyStrike 楼主
强大的 Neko Project 21w
说起 Neko Project 21w 很多8U应该都不陌生
大多数都知道是 Butter 老祖 PC98 的模拟器
所谓山外有山,PC98 吧大佬对 Neko Project 21w 的理解远超于模拟器
Neko Project 21w 是一个虚拟环境,可以安装早期的win系统
虽然我也拜读了大佬的贴,苦于超出了我的知识 ╮(╯▽╰)╭
(PS 据说回复放链不容易被吞,具体请看回复内容)
还有 Neko Project 21w 吧的大佬进行了菜单汉化
原版和汉化版我一并收集在了网盘里
感谢分享知识的大佬 和 汉化的大佬 !o(*^▽^*)ブ
这里提一句,就是可能模拟的游戏运行速度过快而无法正常游戏时
可以适当调整CPU的主频和倍频,达到降低运行速度的效果
菜单中的 FDD 是软驱,一般可以载入PC98的 *.fdi 文件
菜单中的 Harddisk 是硬盘,一般可以载入PC98的 *.hdi 文件
再然后选择 Emulate 菜单下的 Reset 重启 Neko Project 21w 即能正常运行游戏
2025年01月11日 08点01分 5
大佬关于 Neko Project 21w 虚拟环境安装Win OS玩Win游戏的分享帖 tieba.baidu.com/p/8253039001 ,打开新世界 [呵呵]
2025年01月11日 08点01分
大佬关于 Neko Project 21w 汉化的分享贴 tieba.baidu.com/p/7433678106 ,中字 [呵呵]
2025年01月11日 08点01分
大佬 整合版该怎么移动鼠标呢 上下左右都没用 只有空格和回车有相应
2025年11月25日 11点11分
@NayX40 在模拟器窗口范围内,按下鼠标的滚轮(不是滚动滚轮)就可以让鼠标聚焦窗口内了,或者按F12键聚焦
2025年11月25日 11点11分
level 9
FantasyStrike 楼主
强大的 DOSBox-X
DOSBox 很多 8U 一定不会陌生,DOS时代的游戏可以借助它爷回青
而DOSBox-X可以算DOSBox的二次开发
除了具备DOSBox的功能外,还开发出了多语言版
(虽然界面中文版,命令还得是EN)
DOSBox-X提供了基于dos系统的OS和Win OS的虚拟环境
使其具备更大的扩展可能性
可以看到,通过设置可以直接模拟PC98 OS环境
意味着也可以直接运行一些PC98游戏
前一阵我也跟着大佬的教学贴,尝试安装win95、98se
完成后系统虽然没什么大问题
但在安装部分精灵社Butter时出错,不能正常进行游戏
于是找来 PD吧 大佬提供的一个PD全集含Win95日版的8G镜像
折腾、捣鼓后做了一个1.5g的镜像使用,适用性较好
苦于 98se 还需要继续探索
顺便要不说高手在民间呢,DOSBox吧的大佬已经成功安装到了XP(虽然效果不好)
相应的链接也会放在回复里,供8U们一起交流、学习
2025年01月11日 10点01分 6
DOSBox吧大佬分享的 DWin OS 系列帖 tieba.baidu.com/p/9263787613 当然很多8U会说现在都用VM了啥的,只要满足应用就好,不是么[呵呵]
2025年01月11日 10点01分
level 9
FantasyStrike 楼主
收集、整理的资源分享,不定期会更新
目前上班一族说忙不忙,下班还得料理家务
很多也没有体验过,所以过程里测试、攻略等都需要时间
各位8U海涵~
毕竟个人力量小,有些资源收集、整理不全,也望8U们不吝分享
2025年01月11日 11点01分 7
@FantasyStrike 大包没有1993.12.22河原,大大佬
2025年11月24日 10点11分
神秘代码 ELFCorp
2025年01月11日 11点01分
@FantasyStrike 大包 车头 s/1axWGxMV9CrEWaIaKmLu8vA?pwd=btgm 小包 车头 s/1wRlbh_MzzNz5CIjrBff9lw?pwd=elfg [哈哈]
2025年03月22日 11点03分
@NayX40 普藏版都是亲测5分钟运行没问题的,可能用到的模拟器、工具和一些补丁也都提供了,体验愉快
2025年11月24日 22点11分
level 2
大佬
2025年01月12日 01点01分 8
level 9
FantasyStrike 楼主
百度百科 - 精灵社作品
1988年12月08日 - ドキドキ!シャッターチャンス!!
1989年02月08日 - ドキドキ!シャッターチャンス!! 别売データ集(
#1 女子校パート2、#
2 看护妇编、#3 バスガイド编)
百度百科里也多多少少叙说了一些关于精灵社的兴衰史
更多的公开资讯可能就需要去当年的杂志中寻找了
LF公司成立于1989年4月27号,成立的时候是只有三个人
其中的老大 蛭田昌人 不得不拜膜,开创了我们熟悉的日系GALGame体系
从简单的图片,到剧情推展,再到结合动作、角色扮演、战略模拟元素的综合
4月成立的公司5月就发行了这款处女作 ドキドキ!シャッターチャンス!!
但销售量仅3000套不到(千里之行始于跬步),除了当时发生的动漫恶性事件影响
也可能是新游戏模式还未被接受吧 :)
ドキドキ!シャッターチャンス!!
(我称之为 快门杰克 ,取自游戏的开场说明和游戏模式)
Doki Doki Shutter Chance どきどき!シャッターチャンス
最初发布于PC98平台
游戏模式大致如下
根据委托人的委托,在规定的时间内、在校园里去抓拍一些女生的照片(10张)
报酬... 就是这些抓拍下来的照片 ( -_- 纯委托来说,这报酬换你你会答应么?)
抓拍的过程中还要避开学校里的教管员,不然拍好的照片会被全部没收
(放在现在来说,有点雷同私家侦探或者狗仔队)
时间的限制、教管员的机制,再加上小数字键盘的生硬方向操作
抓拍时的硬控时间,楼宇进出的设定,地图+教管员的“路径堵门”
(3个手指控3个方向没问题,中间还有个 “5” 是没用的,总之我不习惯这操控)
不先跑几遍地图,规划好抓拍路线是很难通关的
ドキドキ!シャッターチャンス!! 初版发布3个月后又推出了该系列的3款追加篇
女子高校篇、护士篇和巴士导游篇
Doki Doki Shutter Chance Tsuika Data 1 - Joshi Kouhen
どきどき!シャッターチャンス 追加データ1 女子校編
Doki Doki Shutter Chance Tsuika Data 2 - Nurse Hen
どきどき!シャッターチャンス 追加データ2 ナース編
Doki Doki Shutter Chance Tsuika Data 3 - Bus Guide Hen
どきどき!シャッターチャンス 追加データ3 バスガイド編
游戏模型和模式上没有做太大的改进,地图、人形绘制比初版有了一点点提升
CG也是画得更妖艳了和露骨了,外带Loli 化?
相比之下反而让我更喜欢初版,朴实、接地气
也是萝卜青菜,各有所爱 不做强论
2025年01月12日 07点01分 9
level 9
FantasyStrike 楼主
百度百科 - 精灵社作品
1989年03月13日 - プライベートスクール
Private School 私立高校
最初发布于PC88平台
很遗憾,没有成功模拟运行这个游戏 (顺带把PC88的模拟器也上传了)
在知乎找到了一篇谭亭的《妖精的故事—记曾经的黄油界盟主elf社的27年过往》文章
其中有提到这部作品
看描述,不仅角色设定多样化,还有反转的剧情
还是蛮期待体验一下的
如果哪位8U有可正常游戏的资源,或分享一下,感谢~
2025年01月12日 12点01分 10
level 9
FantasyStrike 楼主
百度百科 - 精灵社作品
1989年06月20日 - エンジェルハーツ
Angel Hearts 天使之心
最初发布于PC98平台
虽然能够看到开始画面,但同样很遗憾,没有成功模拟运行这个游戏
知乎谭亭的《妖精的故事—记曾经的黄油界盟主elf社的27年过往》文章
提到这部作品
看起来这部作品剧情推进和模式已经变得丰富和多样化
至于提到的奇葩的各种招数进行攻击...
我倒是觉得还行,还在接受范围之内~
同样如果哪位8U有可正常游戏的资源,或分享一下,感谢~
2025年01月12日 15点01分 12
11楼是点得太快,还没写完就发出去了,所以删除了请不要介意[哈哈]
2025年01月12日 15点01分
level 9
FantasyStrike 楼主
百度百科 - 精灵社作品
1989年07月13日 - ぴんきぃ ぽんきぃ(3部作: びゅうてぃふるどりぃむ 、 とわいらいとげーむす 、 ばとるらばぁ )
Pinky Ponky 1 Beautiful Dream 粉红女孩 1 美丽梦想
Pinky Ponky 2 Twilight Games 粉红女孩 2 暮光游戏
Pinky Ponky 3 Battle Lover 粉红女孩 3 好斗恋人
最初发布于PC98平台
游戏名如果全用平假名就角色非常别扭,还是片假名比较习惯
更何况这些副标题都是英语的译音
由于前2作没有成功模拟,所以这款模拟成功体验时感觉模式有较大变化
游戏的过程全部使用选项指令型,这对后期采用鼠标图标点选型也做了铺垫吧
难能可贵的是,选项旁边有好感度数值显示(?不确定这种说法)会直接影响游戏的进程
选项选对了会一直增加好感推进剧情,如果选错则会降低好感而进入其他剧情
分支剧情的模式在这里得到了一定体现,稍有不慎就BD
但触发条件以好感度单一标准,还没有十分复杂
女生们的画风还是一如既往的可爱和妖艳
3个篇章故事构成就明显比前两作要好得多,有一些场景交互设定
女生人物设定、各种职业、人物特性也得到了一定深化
铺路于后期作品中的不同个性化的情节推线,也算是更贴近常规生活
看了大佬们的撰写的ELF27年浮沉历史,真是有点英雄生不逢时的难受 ╮(╯▽╰)╭
2025年01月13日 15点01分 13
level 9
FantasyStrike 楼主
百度百科 - 精灵社作品
1989年09月15日 - RUNRUN狂走曲
RUN RUN Kyousoukyoku らん らん きょうそうきょく
最初发布于PC98平台
精灵社的努力和成长是有目共睹的,不仅仅是放几张butter图就算个游戏而草草了事
前几部作品从简单的单线剧情和直接放图,慢慢向多剧情和游戏类型结合转变
本作是以半ACT形式的竞技类(偏体育项目)操作为主,在取胜后获得福利
这个游戏重点要提一下的倒不是福利,而是游戏的架构模式
自由选人然后进行可调出场顺序的组队对抗,在89年那个年代应该算是很少见的
能够自己选人让我想街霸系列,组队和调整出场让我想到了KOF系列
在一个butter游戏里前卫地融入这些要素,在当代定然是一种突破
还有一个非常耀眼的亮点,就是分屏赛道
算起来从第一次玩黑白弹球也有近40年的游戏生涯了
采用这种双赛道的模式的游戏掰手指算也没多少个
竞技是3局2胜制,人物的属性真的有明显差别
简单的冲刺和跳跃操作,田忌赛马的套路非常好用 (●ˇ∀ˇ●)
2025年01月14日 13点01分 14
level 9
FantasyStrike 楼主
百度百科 - 精灵社作品
1989年11月01日 - ドラゴンナイト
Dragon Knight ドラゴンナイト
最初发布于PC98平台
精灵社大作IP 龙骑士,也正是这一作让美少女游戏在游戏界站稳了一位
现在来看这些CG和游戏画面是有点简陋
但RPG要素的融入和3D迷宫、以及地图突发事件,每一处都给玩家意外
精灵社的龙骑士系列共有4部,作为第一部故事还是较为简明的
男主步入了小镇却发现镇里看不到人,饥肠辘辘的男主寻找食物时顺手营救了少女Luna
却不知Luna是神使之一,将男主引荐给了女王后,暗示可能是传说中的勇者
于是在了解女神石碑和邪恶魔王的传说后,男主毅然踏上了征途
通过击杀怪物和营救各个女神使者获得宝珠解封神之力量
最终击败魔王成为救世主,享受万女拥戴 ╮(╯▽╰)╭
用模拟器游戏时需要将CPU频率调下来,用数字小键盘操纵(笔记本用 osk 命令调用)
3D的迷宫很容易转晕,好在有座标可以参考
初期主角太脆弱,于是做了个20级和满装备的记录(在记录1的位置)
这种游戏操作和界面让我想起了MD的光明力量1,SS的光明圣柜...
让人更兴奋的是,游戏发布后还有公司跟着游戏的蓝本做了动漫
我想也就是从这部游戏开始,游戏与动漫相结合的方式兴起并延续了下来
后期的作品大多都能找到对应的动漫,但有些和游戏内容相仿,有些却有较大差别
动漫的优点就是张力表现,比如男主这帅的要命的机警眼神
再比如这一看就知道没憋好屁的色色眼神~ 让玩家倍感轻松和愉悦
O(∩_∩)O 不过我很认真的问,这【拍立得】是认真的吗? 难道男主是穿越人?
后面的龙骑士确实有穿越的成分,想不到会是埋下的一大伏笔~
2025年01月16日 05点01分 15
25年1月24日更新并重新上传了文件包,加入了PCECD版的 Dragon Knight Graffiti 的镜像文件(模拟器也调试完毕上传至根目录了)
2025年01月24日 14点01分
level 9
FantasyStrike 楼主
百度百科 - 精灵社作品
1990年02月06日 - FOXY
Foxy フォクシー
最初发布于PC98平台
玩过游戏后,我想把这个游戏叫做 魅狐行动 ?
在尝试了ACT、RPG、AVG类型游戏模式后,精灵社终于做了一款SLG类型
进入对战画面的一瞬间,是不是和我一样的反应——这不就是大战略么?
这也能加入butter元素么?
精灵社的回答是肯定的... 在攻占和剧情推进的过程里butter不断
本作的butter偏向了女女式,也算是butter中的一大突破
在攻略战区的胜利中遇到了人贩子,结果自然是解放了一群女战俘
然而,这群女战俘都不是平民,是随RED部队做先遣作战的
结果机械部队撤退时把她们留下了,自然成了俘虏
为了报答,她们依然加入了作战部队... 于是在作战中butter越走越远~
兵种相克性、地形效果也是有的,虽然不是那么明显
我方Turn完毕后,按ESC选择切换
2025年01月16日 10点01分 16
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