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浅谈猎人的战斗——也许是剧情类漫画,但不代表战斗不精彩 昨天看到ID君临天下亖 讲到猎人往JOJO方向发展了,我觉得他讲得非常好,引发了我很多感悟,其实作者之间相互学习模仿也是很正常的事。今天再次看到ID lymjkl2007说猎人战斗差,各花入各眼,猎人的战斗是我最喜欢的风格,正好老贼拖着不更,随便聊聊猎人的经典战役,这是我一生推的原因之一 我特别喜欢猎人的战斗,几乎每一战都有新意不重复,很少拖泥带水,到现在我现在还经常回看。而且猎人的战斗展现了很多漫画中少有的“成年人”思维方式——有充分的动机,有决心,有算计,并且角色的行为符合角色性格。可以说,猎人的战斗,谁比谁厉害是其次的,主要是为了剧情服务,为塑造角色的魅力服务。 下面分析下猎人中我认为的经典战斗,和为什么打动我的原因,先从考试篇讲起,后面的有时间和精力的话 一、猎人考试篇 1、陷阱塔,酷拉皮卡VS整容男。 面对一个搞笑的反派人物,酷拉皮卡在对方亮出旅团假身份之后,出离愤怒地一拳秒了对方,从此带出了火红眼+旅团的恩怨,酷拉的战斗力只是顺便带出的。在对方昏厥后,酷拉讲了几个建议,配合悲伤的BGM把族人的遭遇,背负的血债,旅团的可怕娓娓道来,一句“旅团从来不计算他们杀了多少人,因为数不胜数”,让人听了对酷拉皮卡的命运担心不已,同时让我们对旅团产生了强烈的好奇心。 自此旅团还未出现,就在读者心中埋下的种子,为友客鑫市的巅峰冲突做了完美的第三者铺垫,最后还把酷拉皮卡的性格特征和做事原则、固执己见(不肯给对方致命一击)展现出来,一场战斗达成了几个目标各位看官可以细品一下
全职猎人最吸引我的几个角色和理由 全职猎人的角色各具特色,有魅力的人物一抓一大把,感慨老贼的鬼才,往往几个画面几句话就把一个人的性格特点交代的清清楚楚,基本没有雷同的。 个人浅见,全职猎人的剧情、逻辑、人物都已经超越了很多传统动漫,但让我最佩服的,还是立意的深刻,老贼甚至讨论了哲学范畴的问题(考拉对凯特说话那一段) 所以,主角固然吸引人,三美、揍敌客固然粉丝众多口水仗热闹,但这些其他动漫也很常见。个人愚见,真正让猎人升华的,是以下三位的生命和剧情,他们的出场篇幅并不多,但比其他角色厚重太多太多 1、梅路艾姆和小麦:生命因为你而升华。 王遇见小麦而发生彻底的改变,从被赋予暴力征服世界的“本能使命”,转变成为思考“我为何来到这个世界”、“我是谁”等哲学命题,这是人类基因最美丽的展现。死前他们的一句对话击穿我的内心:“原来我就是为了这一瞬间而诞生的”。所谓“朝闻道,夕死可矣”。2、金:其实是伟大的父亲。 对子女的教育,从来都是身教大于言传,金和刚证明了这点。这对父子深刻理解对方的思维,常人看不懂罢了。第一集刚就让我震惊:“就算抛弃孩子也要去当猎人,恰恰证明猎人的魅力”,这样的强者逻辑,果然是金的孩子。如果说王的生命是实现了瞬间的绽放,是实现了纵向深度,金的生命就是横向的广度:在追求人生目标的路途上,已经收获了最美丽的景色(一群志同道合的人),最终的目标只是附赠品。就像《三傻》里面说的,人生不应该追求成功,而应该找到自己喜欢做的事,投入自己的生命,成功会追随你而来。3、会长:人生在世学会感恩。 面对王,会长可能知道自己必死无疑,但他却感恩能够遇到王,因为这才是他追求的武道,面对不可战胜的敌人,燃烧自己一往无前。会长的百式观音也是感恩的产物,将最纯净的心灵转化成力量,即使手脚断了,内心依然可以祈祷。会长教会我们,内心的强大就是真正的强大。有人说《火影忍者》就是鸣人要成为火影,《海贼王》就是路飞要成为海贼王,《猎人》似乎没有明确的目标,当然有人调侃是“找爸爸”。而在我看来《猎人》的目标就是:我们都应该寻找自己各自的人生目标。此生能看到这部动漫,真的是件幸福的事情,多谢老贼! 也希望看到这个帖子的人,能有幸找到自己的人生目标并为之奋斗。
理性讨论关于很多人说的“别人选奇葩英雄所以我要秒退” 之前已经发帖说过了昨天排联赛被秒了整整一小时的痛苦经历。现在冷静下来想了一想,很多人秒退得义正言辞,最常用的理由是两个: 1、队友选奇葩阵容,肯定输所以秒 2、队友分段太低肯定坑,所以秒 这两个理由从道德和逻辑上看都似乎“无懈可击”,如果要从道德层面去批判这种行为其实很难站住脚,也只会变成公说公有理、婆说婆有理的争论。 因为道德这东西,只能用来约束自己,不能去批判别人。本人也不赞成站在道德的制高点去制裁别人的做法。 那总有人要来背锅,我觉得是暴雪的锅。 1、有奇葩英雄的存在,说明平衡性还没得到完善,因为是内测游戏,所以还不是大问题。 2、10级之内了还能匹配到40多级的,这个就是匹配系统不完善,大问题。 3、有秒退BUG却还未修复,这个是最大问题!! 这就像一个国家法律有漏洞,不管这个国家的人民平均道德水准有多高,总有一小部分唯利是图的人以各种理由利用法律漏洞来获取利益,并洋洋自得。 秒退不受到惩罚,就会不断有人利用这个BUG获利(避免他自己觉得必败的局),从而对他人造成损害(浪费另外9个人的时间) 这世界上每个人都是个体每个人都不一样,永远不要指望所有玩家自律,所有玩家道德水平都很高,所有玩家都心态很好。 以上,暴雪应该且必须迅速修复这个BUG。就像国家必须由法律来治理,而不是道德。
传递正能量:对喜欢喷人、和被喷的人的一些建议 首先,本人已经是30岁当爹的人了,年轻气盛时玩网游也经常和人口角,但自认为脾气好有一点修养,所以脏话基本没骂过。随着年龄的增长,越来越觉得喷人是一种非常拉低智商、非常幼稚的行为(无论你是问候全家吐脏字还是指桑骂槐的高级黑),就算不讲素质不讲道德,仅仅从经济学的利害关系角度来讲,喷人都是最愚蠢的行为。 对于喜欢喷人者,我想说: 1、喷人引发的后果往往是互相争吵,在风暴英雄这样快节奏的游戏中,打字争吵就基本宣告了你们的战败结果,你的游戏利益在喷人的那一刻就已经受损。 2、有人会说,队友就是新手不会玩、不听建议,所以开喷。遇到这样的情况,我的做法都是正常友好的沟通,客气的提出我的建议,基本友好的沟通下队友都会有回应。如果最终成功获得胜利,这种成就感和满足感比碾压对手要强烈一百倍。如果还是失败了,首先,你应该能获得四位队友的肯定和信赖;其次,你有可能添加更多的好友一起玩,交到更多朋友;最后最重要的是,你尝试过领导队友,尝试过想克服困难,这种精神即使在现实生活和工作中也很重要,是很珍贵的经历。 对于被喷,我的处理方式: 1、遇到意见不同吵架的,我都会劝一句“好好打能赢的”类似这样传递正能量。 2、如果是无脑喷人,我的选择是直接屏蔽,不回复一句话。喜欢无脑喷的人基本有这样几个特点:盲目自大、脾气暴躁、毫无修养、目光短浅。面对这类人我不想与之为伍也不想做任何口舌之辩。屏蔽之,继续享受我的游戏,是我认为最佳的处理方式。 最后,玩游戏是否玩的开心,很大程度还是取决于自己的心态。与各位共勉,多一份耐心,多一份修养,坚决抵制喷子的同时,自己不要沦为喷子,这个才是最关键的。
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